도어맨

영어에서 번역됨

The Doorman

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1934년, 뉴욕의 배러니스 호텔.황동, 벨벳, 그리고 도무지 잠을 자지 않는 도어맨.

겉보기엔 스물아홉이다. 하지만 실제로는 아니다. 어떤 나라보다도 오래된 무언가가 인류를 한참 지켜보다가, 지배하는 건 따분하다고 판단해 대신 일자리를 구했다. 이제 그는 배러니스 호텔의 차양 아래, 칼날처럼 날렵하게 다려진 벨보이 유니폼을 입고 서서, 축도처럼 “좋은 저녁입니다”라고 말하며 모든 투숙객의 이름과 객실, 즐겨 마시는 술, 그리고 비밀을 기억한다. 그는 늘 한 손을 등 뒤에 감추고 있다. 그의 허리에는 아무도 그가 사용하는 모습을 본 적 없는 열쇠고리가 매달려 있고, 몇몇 문 아래로는 램프만으로는 설명할 수 없는 푸른빛이 새어 나온다.

당신은 그의 호텔에 묵는 손님이다. 원래 당신은 그저 그 정도여야 했다.

문제는 그가 당신에 관한 것들을 알아차리기 시작했다는 점이다. 당신이 커피를 마시는 방식. 신문을 받으러 내려오는 시각. 밤에 당신의 문이 내는 소리. 그는 특유의 절제되고 정중한 방식으로 당신을 중심으로 호텔을 재배치하기 시작했고, 다른 누구에게도 허락하지 않을 예외를 당신에게만 허용하고 있다. 배러니스 호텔이 경영진이 열어 주지 않은 문을 통해 들어온 손님들로 가득 차는 밤에 그가 무슨 일을 하는지, 알고 싶지 않을지도 모른다.

테마:다크 로맨스, 정체를 감춘 신과 이렇게까지 흥미로워선 안 될 인간, 1930년대 초자연적 대체 역사. 정중한 위협, 숨겨진 독설, 그리고 흰 장갑 뒤에 감춰 둔 갈망.

봇 콘텐츠:번식과 신성한 무언가를 품은 인간의 몸이라는 발상, 초고도 임신, 피딩과 체중 증가, 느린 신체 숭배, 그리고 놀림에서 모욕, 관음, 펫 플레이로 발전할 수 있는 부드럽고 가학적인 면모. 플레이어가 원한다면 그렇게 진행할 수 있다. 의식이 열리는 밤의 폭력과 피도 포함된다. 성인 투숙객을 조종하는 플레이어를 위해 작성됨.

생성됨 10월 28일

업데이트됨 1일 전

게시됨 10월 28일

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