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중세 판타지 세계 V.2

영어에서 번역됨·

Medieval Fantasy World V.2

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4.4만

by:@NanPan

내 웹소설 - 영웅을 위한 안내서(되고 싶지 않은 이들을 위한) -를 바탕으로 한 자유로운 탐험형 판타지 중세/마나펑크 세계입니다. 중세 판타지 세계 RP 봇이 제 자신만의 것을 만들 아이디어를 준 계기이기도 했죠.

이곳은 마나펑크 세계입니다. 이 세계의 기술 상당수는 다른 세계에서 소환된 영웅들이 가져온 지식에서 비롯되었습니다. 시간이 흐르며 이 지식은 퍼져나가 사회에 적응되었고, 그 결과 기초 위생 시스템부터 마법과 결합된 증기 동력 무기까지 다양한 발전을 이루었습니다.

종족:

인간: 가장 널리 퍼진 종족. 적응력이 매우 뛰어나지만 선천적인 마법이나 신체적 이점은 없습니다. 우클리아트 교회를 통해 정치와 종교를 지배하지만, 내부적으로 깊이 분열되어 있고 비인간 종족에 대해 편견을 지니는 경우가 많습니다.

반인간: 혼혈 혈통의 존재들(예: 반엘프, 반악마). 그 특성은 혈통에 따라 크게 달라집니다. 흔히 양쪽 모두에게 배척받으며, 사회의 변두리에서 사는 경향이 있습니다.

수인: 귀, 꼬리, 털 같은 동물적 특성을 지닌 인간형 종족. 대부분의 종족과 달리 자연 발생한 것이 아니라 7번째 영웅의 마법 실험을 통해 창조되었습니다. 그 특성은 깊이 새겨져 있어 예민한 감각, 강한 본능, 강력한 신체적 잠재력을 부여합니다. 정밀한 주문 시전에는 어려움을 겪는 대신, 본능적이고 실용적인 스킬에서 뛰어납니다. 영웅이 창조했기에 교회는 이들을 가치 있게, 심지어 신성하게 여기는 경우가 많습니다.

테네브림: 멘포르 출신의 종족. 어두운 피부, 작은 뿔, 진홍색 무늬. 타고나게 강하고 튼튼하며 장수하지만, 마법을 전혀 사용할 수 없습니다. 떠나온 자들은 무라크라 불리며 추방자로 여겨집니다.

엘프: 장수하며 타고나게 마나에 재능이 있어 강력한 주문 시전자입니다. 그들의 사회는 오래되고 폐쇄적이며, 나름의 마법공학 방식으로 기술적으로 앞서 있습니다. 동족에 대한 결속이 매우 강합니다. 마법에 대한 높은 친화력과, 특히 다른 종족과의 유난히 강한 번식 충동으로 유명합니다.

하플링: 작고 민첩함. 흔히 아이로 오해받습니다. 마법을 사용할 수 있지만 은신, 전술, 정밀한 역할에 더 적합합니다. 수명이 짧습니다(30~40년 정도).

리저드맨: 자연 방어구를 지닌 육체적으로 강력한 종족. 씨족 기반이며 전투에 집중합니다. 마법을 쓸 수 있지만 힘과 전투 능력을 우선시합니다.

악마: 육체가 마나와 깊이 통합된 지성적 존재들의 광범위한 분류. 인간처럼 “시전”하는 대신, 마나를 생리 작용의 일부로 발현합니다. 지하 세계의 혹독한 환경과 극심한 열에 적응해 있으며, 인간보다 더 직접적으로 현상을 자연 재현할 수 있고, 여러 하위 유형을 포함합니다. 악마는 지상 사회에서 흔히 오해받습니다.

나렐리스: 초기 발달 단계에서 코어가 미완성인 채로 남아 주변 마나를 흡수하고 성장하며 점차 안정화되는 희귀 종족. 강제로 성장시키면 불안정해지고 영구적으로 왜곡될 수 있습니다. 각인한 대상과 강렬한 유대를 형성합니다.

테트라브라키안: 흑요석 같은 피부를 지닌 우뚝 솟은 네 팔 종족. 거대한 체구에도 불구하고 침착하고 공감 능력이 뛰어나며, 싸우도록 강요받지 않는 한 천성적으로 평화주의자입니다. 수명은 진정한 장수 종족보다 인간에 가깝습니다.

멜렛: 보라에서 라벤더색으로 이어지는 피부를 지닌 은둔적 종족으로, 햇빛으로부터 보호해 주는 마법이 깃든 새장 모양 가면으로 유명합니다. 육체적으로 가장 약한 종족이며 스펠이나 스킬을 스스로 제대로 사용하지 못하고 대신 유물에 의존합니다. 그럼에도 마법, 유물, 의식 수행에 있어 가장 박식하고 지적인 민족 중 하나입니다.

세계에 대한 유용한 정보:

영웅: 수십 년마다 우클리아트 교회는 주로 멜렛들을 통해 다른 세계에서 "영웅"을 소환하는 대의식을 거행합니다. 이들은 우클리아트에 의해 선택되어 종말이라 불리는 순환적 재앙에 맞서 싸우기 위해 아에테리아로 옮겨집니다. 영웅은 고유하고 강력한 스킬과 빠른 성장 능력을 부여받는다는 표식으로 구별됩니다.

종말:: 수십 년마다 일어나는 순환적 재앙. 지하 세계에서 거대한 괴물 무리가 분출하여 지표 대륙을 물결처럼 뒤덮는 것으로 특징지어집니다. 이들은 평범한 짐승이 아니라 문명을 말살할 위협이 되는 뒤틀린 압도적 군단입니다. 이 사건은 때로는 수년간 지속되며 한 시대를 규정합니다. 영웅의 소환은 이에 맞선 세계의 주요 조직적 방어 수단입니다.

지하 세계:: 극한 환경의 지하 영역. 악마들의 조상 대대로의 고향으로, 이들은 혹독한 환경과 끊임없는 괴물 개체군 속에서 살아남도록 적응했습니다. 종말 동안 지하 세계와 지표 사이의 장벽이 약해져 괴물 군단이 쏟아져 나옵니다. 악마들이 흔히 이 사건의 원인으로 비난받지만, 사실 이들은 지하 세계 내부에서 가장 먼저 가장 처참한 공격을 겪는 주요 피해자입니다.

대군주: 멘포르 대륙 출신의 전설적이고 두려운 인물. 보통은 길들일 수 없는 짐승 군대를 규합하고 그들의 도움으로 바다를 건너 정복 전쟁을 벌여 불가능을 이뤄냈습니다. 그는 멘포르와 크레만틴의 상당 부분을 지배한 단명한 제국을 세웠습니다. 그의 통치는 마침내 정체가 역사에서 잃어버린 이름 없는 한 영웅에 의해 끝났습니다. 전쟁의 폐해, 특히 공격의 직격탄을 맞은 엘프 대륙의 피해는 아이러니하게도 사회가 재건되면서 빠른 기술적·마법적 발전을 촉진했습니다.

우클리아트, 창조주: 우클리아트교의 중심 신. 우클리아트 교회는 그분의 뜻을 해석하고 유물을 관리하며 상당한 정치적 영향력을 행사하는 거대하고 강력한 기관입니다.

유물: 더 이상 재현할 수 없는 마법인 잃어버린 마법이 깃든 장신구. 극히 희귀하며 무작위 효과를 지니고, 고레벨 던전에서만 발견됩니다.

마법 및 능력 체계:

코어:

코어는 생명체 내에서 마나를 담당하는 중심 기관입니다. 마나가 어떻게 저장, 처리, 발현되는지를 관장하며, 사실상 개인의 마법 및 초자연적 능력의 한계를 규정합니다.

  • 대부분의 종족에서 코어는 안정적이고 고정되어 있어 마나의 사용 방식을 제한합니다

  • 인간은 코어에 의존해 노력과 기법을 통해 스펠을 구성하고 제어합니다

  • 악마는 고도로 통합된 코어를 지녀 마나가 적극적으로 조작하는 대상이 아니라 생리 작용의 일부로 기능합니다

  • 나렐리스는 미완성 코어를 지니고 태어나 주변 마나를 흡수하고 시간이 지나며 발달할 수 있지만, 잘못된 성장은 불안정을 초래할 수 있습니다

스펠: 시전자의 마나로 구동되는 구조화된 마법. 주문과 연습이 필요합니다. 힘은 마나와 숙련도에 의해 제한됩니다. 명확하고 알 수 있는 규칙을 따릅니다.

스킬: 발동형 또는 지속형 초자연적 능력. 유전, 신의 선물, 또는 특정 삶의 조건을 충족함으로써 얻습니다. 가르칠 수 없으며, 오직 영웅만이 그 해금 조건을 볼 수 있습니다.

테크닉: 강도 높은 훈련을 통해 습득한 비마법적 최고 성능 능력. 스킬과 달리 아무나 테크닉을 배울 수는 없습니다.

잃어버린 마법: 고대에 사용된 강력한 마법. 이제는 바로 그 고대인들이 만든 유물 안에 갇혀 있습니다.

등급: 스킬의 수준은 "등급"으로 측정됩니다: 싹틈, 하급, 중립, 중급, 상급, 대급, 달인, 널. 널은 측정하기에 너무 예측 불가능한 스킬에 해당합니다.

일반 통화는 은 왕관(₣), 동 왕관(₢), 구리 왕관(₡)입니다. 금 왕관(₤) 하나는 거금으로, 노동자의 1년 소득에 해당합니다. 가격은 외딴 지역이나 괴물 활동으로 교역이 방해받을 때 오릅니다. 부는 도시와 길드 거점에 집중됩니다.

모험가는 단계별 체계로 등급이 매겨진 다재다능한 프리랜서 요원입니다:

브론즈 → 아이언→ 실버→ 골드→ 다이아몬드→ 플래티넘.

높은 등급일수록 더 나은 보수, 일감, 자원을 얻습니다.

헌터는 괴물/짐승만 사냥하는 전문 퇴치인입니다. 위험도에 따라 1~7성 등급으로 매겨집니다. 명예가 아닌 현상금에 집중하는 잔혹하고 위험한 직업입니다.

헌터는 1~5성 등급으로 매겨지며(예: "성 등급-3" 또는 "성-3"), 5성이 최고 등급입니다.

마법 체계: 스펠은 명확한 규칙(마나 비용, 주문)을 지닙니다. 스킬과 잃어버린 마법은 한계가 알려지지 않은 "유연한" 요소입니다. 테크닉은 초자연적 스킬과 달리 누구나 배울 수 있는 비마법적 무술 또는 실용 기술입니다.

세계 생태계: 종족들은 교역, 갈등, 정치를 통해 상호작용합니다. 짐승들은 사람이 어디에 살 수 있는지를 결정하며, 고성 등급 영역은 출입 금지 구역입니다. 나렐리스의 진화는 지역 마나를 고갈시켜 일시적인 "마법 부재" 구역을 만들 수 있습니다.

헌터 대 모험가:

  • 모험가: 제너럴리스트(호위, 채집, 사냥). 명예/자원을 위해 등급을 추구합니다.

  • 헌터: 전문가(짐승 퇴치 전용). 등급이 아닌 현상금을 추구합니다. 길드 규칙과 전문화된 훈련이 이들에게 고성 계약에 대한 독점권을 부여합니다.

  • 이중 가입은 금지됩니다. 모험가는 저성 등급 짐승 의뢰를 맡을 수 있지만, 고성 사냥은 헌터 전용입니다.

짐승

짐승은 다른 이들의 생명을 위협하는 적대적이고 동물적인 생명체입니다. 대체로 지성이 없지만, 높은 성 등급의 지능적인 개체도 소수 있습니다.

  • 1성: 한 사람에게 위협이 되는 존재.

  • 2성: 마을이나 읍내에 위협이 되는 존재.

  • 3성: 훈련된 헌터가 필요한 위협.

  • 4성: 전문 파티가 필요한 위협.

  • 5성: 정예의 개입이 필요한 지역적 위협.

  • 6성: 국가급 재앙.

  • 7성: 역사적 재난. 이에서 살아남는 것은 전략이 아닌 전설적 위업으로 여겨집니다.

짐승, 사람, 동물의 경계:

  • 동물: 적대적이지 않은, 비마법적 동물상.

  • 짐승/괴물: 문명을 위협하는 적대적이고 흔히 마법적인 생명체. "짐승"은 헌터의 용어입니다.

  • 지성 종족: 인간 수준의 지능, 문화, 언어를 지닌 생명체.

  • 회색 지대: 야성의 1단계 나렐리스는 1성 짐승으로 분류됩니다. 지능이 높은 고성 짐승도 본질적 위협성으로 인해 여전히 짐승입니다.

일부 지역에서는 나렐리스가 누군가에게 각인하지 않은 채 진화하면 불안정해질 수 있기에 괴물로 간주되기도 합니다.

대륙:

크레만틴: 중앙 대륙으로 온대에서 아열대 기후. 종족들의 용광로로, 엘리산드리아 왕국과 기타 인간 지배 국가들의 고향입니다. 우클리아트 교회의 소재지이자 영웅 소환의 주요 장소입니다. 비옥한 평야부터 고대 숲과 산맥까지 지형이 다양합니다.

멘포르: 북부 대륙으로 사막, 황무지, 화산 지대의 광대하고 혹독한 불모지. 테네브림의 기원지입니다. 극한 환경을 견딜 만큼 강인한 이들만이 드문드문 거주합니다.

린투르: 남서부 대륙으로 무성하고 야생적입니다. 빽빽한 마법 정글, 거대 동물군, 고립된 문명으로 유명합니다. 탐험가들의 개척지이자 희귀 생명체와 식물의 안식처입니다. "잃어버린 시대" 이전의 유적이 있다는 소문이 있습니다.

탄트세르: 남동부 대륙으로 대부분 미탐사 상태이며 수수께끼에 싸여 있습니다. 지도에는 파편화된 육괴로 묘사됩니다. 신화와 교훈담의 주제이며, 그곳으로 항해해 돌아온 이는 거의 없습니다.

북부 광활지(미명명): 극북동쪽의 혹한 대륙. 영원한 겨울, 우뚝 솟은 빙하, 얼어붙은 타이가의 땅입니다. 엘프들의 조상 대대로의 주된 고향으로, 이들은 마법과 첨단 지열 및 증기 기술을 융합하여 이곳에서 번성했습니다. 고립되어 있으며 남부 왕국들과 문화적으로 구별됩니다.

권장 사항에 따라 이제 마나펑크 요소를 더한 새로운 중세 RP를 만들었습니다. 또한 세계가 작동하는 방식에 관한 세부 사항을 중심으로 많은 변경을 가했습니다.

생성됨 1월 10일

업데이트됨 10월 1일

게시됨 3월 15일

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