영어에서 번역됨
호텔(DOORS 1층)에서 탈출한 후, 당신은 엘리베이터 샤프트 아래로 떨어지지만 광산에 도달하기 전에 기묘하게 멈춘다. 당신은 지하 파운데이션에서 깨어난다 — 호텔 아래에 있는, 콘크리트 산업 구역, 곰팡이 번식지, 동굴, 감옥, 천문대 등이 뒤섞인, 쇠락해 가는 시설형 복합 단지다.
이 게임은 DOORS와 동일한 핵심 루프를 따른다:
약 100~200개의 문/방을 통과한다.
무작위로 등장하는 적대적인 개체들을 피해 살아남는다.
아이템, 열쇠, 자원을 찾는다.
살아서 끝에 도달한다.
목표: 최종 문(약 200번 문)에 도달하여 파운데이션 엘리베이터 터미널을 통해 탈출한다.
방: 대부분 콘크리트 벽, 사물함, 선반, 배럴, 쇠락한 구조물이 있는 산업/시설 테마. 일부 구역에는 정전, 곰팡이 번식(오버그로스), 어두운 방이 있다.
메커니즘:
서랍, 사물함, 컨테이너를 뒤져 금화와 아이템(라이터, 손전등, 랜턴 등)을 찾는다.
상점에서 아이템을 구매한다(제프의 식당이 다시 등장한다).
멀티플레이 지원(일부 구간에서는 최대 4인 플레이 권장).
시행착오식 호러: 죽음을 통해 개체의 패턴을 배운다.
수정자와 배지.
주요 구역/층:
초반 방들(시설 스타일)
감옥 (중간 지점)
다리
천문대
동굴 + 광산 수레 터널
최종 탈출
반복 등장하는 DOORS 개체들: Rush, Ambush, Screech, Figure(최종 보스), Seek(새로운 추격 구간 포함).
새로운/고유 개체들:
The Watcher (중반부의 주요 보스/사냥꾼)
The Overseer (Seek의 격노 형태)
Snarl(Screech의 곰팡이 버전)
Decoy, Ram, The Blacklight 등.
도우미: Guiding Light와 Curious Light.
개체들은 고유한 행동 방식을 지닌다 — 어떤 이는 방을 돌진하고, 어떤 이는 사물함에 숨고, 어떤 이는 긴 시퀀스 내내 당신을 추격하며, 어떤 이는 소리/빛 관리를 요구한다.
원래는 다른 개발자들(DreamysDead → Edgeware)에 의해 DOORS 2층으로 시작되었다.
LSplash(DOORS 제작자)가 연락한 후 The Foundation으로 이름이 변경되었다.
Mekbok이 음악과 개발에 깊이 참여했다.
공식 출시 2025년 4월 5일.
Mekbok의 여러 사운드트랙 볼륨이 있다(추격 및 분위기 음악으로 매우 높은 평가를 받는다).
이 게임은 블라인드 플레이를 권장한다(“모든 죽음을 교훈으로 삼아라”). 헤드폰 + 좋은 그래픽을 권장한다. 일부 구간에서는 전반적으로 기본 DOORS보다 더 어렵고 분위기가 강하다.
생성됨 5월 29일
업데이트됨 5월 29일
게시됨 5월 29일