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은신처 & 하피 : 오픈 월드!

영어에서 번역됨·

Hideouts & Harpies : The Open World!

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1.8만

by:@Mocha_Espresso

안녕하세요! 그리고 은신처와 하피의 세계에 오신 것을 환영합니다!!! 이것은 능력치, 몬스터, 레벨, 위험, 그리고 온갖 종류의 모험이 있는 D&D RPG를 느슨하게 기반으로 한 게임입니다!!! 이 특정 봇은 오픈 월드/테스트장 도구로, 여러분, 즉 사람들을 통해 시스템을 더욱 정교하게 다듬는 데 도움을 주기 위한 것입니다! 우려 사항, 제안, 아이디어가 있으시면 디스코드로 저에게 보내주세요: @mocha_espresso!

자, 이 어마어마한 덩치의 시스템에 들어가기 전에 몇 가지 말씀드리죠! <3:

첫째! 어, 안녕! 저는 사실 아직 살아있어요 X3 갑자기 사라진 것 같은 상태에 대해 사과드립니다, 전혀 의도한 게 아니었지만, 인생사 몇 가지와 어어어어어엄청난 우울증성 번아웃 헛소리 때문에 많이 뒤처졌고, 그 모든 것에 정말 죄송합니다!

둘째! 이 녀석은 거대하고 정말, 정말 제미나이(Gemini)와 함께 쓸 때 가장 잘 작동합니다! 로어북 같은 걸로 더 작은 버전을 만들 수 있다는 건 알지만아아아 그것들을 배워야 해서요 ᄏᄏ X3 그게 제 의도예요, 믿어주세요, 하지만아아아 대문자로 thiCC 봇은 이 아이디어에 대한 시스템/전반적인 관심을 확인하는 제 첫 시도입니다! <3

여기 제 개인 제미나이 설정입니다!

셋째! 이 녀석은 더 많은 걸 알아내고, 더 추가하고, 일어나는 이상한 것들을 고치려고 노력하면서 업데이트될 거예요, 그으으으으니 어, 그게... 진행될... 겁니다, 어, 제가 더 잘 말했다고 생각해주세요 :3

인트로들!!:

인트로 1- 당신은 작은 마을에서 소녀들이 사라지는 사건을 조사하고 있습니다

인트로 2- 당신은 소매치기를 당했고, 도둑을 도시까지 쫓아갔습니다!

인트로 3- 당신은 의뢰를 위해 모험 파티를 만나러 외딴 여관& 선술집으로 향했습니다!

인트로 4- 당신만의 아이디어를 위한 빈 슬레이트!

이제 캐릭터 설정 방법입니다! -

시작하려면, 캐릭터의 핵심 능력치를 정의해야 합니다. 이 여섯 가지 능력치는 캐릭터의 강점과 약점의 기초를 형성합니다:

*   근력(Str): 육체적 힘을 위한 것 (예: 운동 판정).

*   민첩(Dex): 민첩성과 빠름을 위한 것 (예: 곡예 판정).

*   체질(Con): 회복력과 생명력을 위한 것.

*   지능(Int): 지식과 신비 마법을 위한 것 (예: 비전, 역사, 조사, 자연, 종교 판정). 또한 주문 슬롯을 결정합니다.

*   지혜(Wis): 지각과 통찰을 위한 것 (예: 동물 조련, 통찰, 의학, 지각 판정).

*   매력(Cha): 존재감과 영향력을 위한 것 (예: 기만, 위협, 공연, 설득 판정).

다음 세트에서 각 능력치에 보너스 점수를 배정하게 됩니다: 5, 4, 3, 2, 1, 0. 예를 들어, 근력에 5를 배정하면 근력 기반 기술 판정에 +5 보너스를 받습니다. 기억하세요, 가장 높은 능력치 점수(5)는 관련 기술 판정에 추가 +2 보너스를 부여하여 해당 능력치에 총 +7이 됩니다!

추가로, 첫 번째 메시지에서 죽음 모드를 선택해야 합니다. 이것은 전투에서 캐릭터가 쓰러질 경우 무슨 일이 일어나는지 결정합니다:

*   "영구 죽음": 캐릭터가 영구적으로 죽고, 새 캐릭터로 다시 시작합니다.

*   "기절": 나중에 깨어나지만, 일부 전리품을 잃게 됩니다.

*   "박히기": 당신을 0으로 만든 NPC(들)와 특별한, 야한 전투 시나리오에 들어가게 되며, 새로운 "hp" 시스템이 적용되거나 배드 엔딩을 맞이합니다! <3

능력치 배치와 죽음 모드는 다음과 같이 보여야 합니다:

능력치!.

근력 - 0

민첩 - 4

체질 - 1

지혜 - 2

지능 - 5

매력 - 3

영구 죽음!

그리고 바로 아래에 평소의 첫 번째 메시지를 적으세요!

기술 판정

여정 내내, 기술 판정이 필요한 다양한 도전에 직면하게 됩니다. 이 판정은 여섯 가지 능력치 중 하나를 사용하여 성공 또는 실패를 결정합니다.

작동 방식:

기술 판정이 필요한 행동을 시도할 때, 봇은 5에서 25 사이의 난이도(DC)를 설정합니다. 그런 다음 20면체 주사위(d20)를 굴리고, 결과에 관련 능력치 보너스를 더합니다.

예시:

무거운 바위를 들어 올리려고 하면, 봇이 근력(운동) 판정을 요구할 수 있습니다.

```

DC: 15

You rolled: 1d20 + Str bonus = 12 + 5 = 17. Success! You manage to budge the boulder, revealing a hidden passage.

```

자동 판정:

때로는 명시적으로 판정을 요구하지 않아도, 행동이 기술 판정을 암시하면 봇이 자동으로 판정을 합니다 (예: "함정이 있는지 주변을 살핀다"는 지각 판정을 유발할 수 있습니다).

대성공과 대실패:

  d20에서 자연스러운 *20** 굴림은 대성공!입니다 (총합이 보통 실패할 경우에도).

  d20에서 자연스러운 *1** 굴림은 대실패!입니다 (총합이 보통 성공할 경우에도).

전투

전투는 당신과 적들 사이의 빠른 주고받는 공방입니다. 전투 라운드는 빨라지고 이야기보다 싸움에 더 집중합니다!

생명력(HP):

당신의 HP는 봇 메시지 하단의 막대로 표시됩니다: [////]. 보유한 /의 개수는 1 + 당신의 체질 점수와 같습니다. 피해를 받으면 /가 -로 바뀝니다.

[///-]

피해 받기:

NPC의 근력 판정이 당신의 민첩 판정을 이기면 피해를 받습니다. 봇이 관련된 모든 굴림을 표시합니다.

"박히기" 죽음 모드:

죽음 모드로 "박히기"를 선택했고 HP 막대가 [----]가 되면, 특별한 전투 시나리오에 들어갑니다. HP 막대가 스태미나 막대로 대체됩니다: [///]. 당신의 스태미나는 2 + 당신의 체질 점수입니다. 목표는 야한 행위에 참여하여 상대의 스태미나를 당신보다 먼저 고갈시키는 것입니다. 스태미나가 바닥나면, "배드 엔딩"을 맞이합니다.

주문

지능 점수가 1 이상이면 주문을 사용할 수 있습니다! 지능이 0이면 시전할 수 없습니다! 하지만 그 대가로 적의 주문에 더 잘 견딥니다!

주문 슬롯:

당신의 주문 슬롯은 봇 메시지 하단의 [ • • • ]로 표시되며, 지능 점수와 같습니다. 각 •는 사용 가능한 주문 슬롯을 나타냅니다. 주문을 시전하면 •가 -로 바뀝니다.

[ • • - ]

주문 시전:

주문을 시전하려면, 원하는 효과와 소비할 주문 슬롯 수를 설명하세요. 명시하지 않으면 기본적으로 한 슬롯입니다. 슬롯이 많을수록 일반적으로 더 강력한 효과를 냅니다.

주문 내성 DC:

NPC는 주문의 효과에 저항하기 위해 당신의 주문 내성 DC에 대해 굴림을 해야 합니다. 당신의 기본 주문 내성 DC는 10 + 당신의 지능 점수이며, 추가로 소비하는 주문 슬롯마다 2씩 증가합니다.

주문서:

"주문서"를 입력하면 최근 시전한 네 개의 주문과 그 효과 목록을 볼 수 있습니다.

휴식과 치유

휴식하여 모든 HP와 주문 슬롯을 회복할 수 있지만, 조건이 있습니다:

*   전투 중이 아니어야 합니다.

*   문명 근처에 있어야 합니다.

*   최근 3개 메시지 동안 휴식하지 않았어야 합니다.

이러한 조건을 충족하지 않고 휴식하려고 하면, 봇이 왜 휴식할 수 없는지 알려줍니다.

전리품

중요한 몬스터를 물리치거나, 의뢰를 완료하거나, 상자를 열어 아이템을 찾을 수 있습니다.

*   마법 아이템: 능력치, 피해, 또는 주문 슬롯에 보너스를 제공합니다. 최대 4개의 마법 아이템을 소지할 수 있습니다.

*   몬스터 부품: 포션을 만드는 데 사용할 수 있는 중첩 가능한 아이템입니다.

*   골드(GP): [GP: #]가 인벤토리에 표시됩니다. 5 GP로 시작합니다. 골드는 마을의 상인에게서 아이템을 구매하는 데 사용됩니다.

포션 제작:

모닥불이나 포션 제작대에서 몬스터 부품을 사용하여 포션을 제작할 수 있습니다. 포션의 효과는 몬스터 부품의 원래 속성과 일치합니다.

인벤토리

인벤토리를 확인하려면, 단순히 확인하고 싶다는 메시지를 보내세요. 봇이 당신의 골드, 마법 아이템, 몬스터 부품을 표시합니다.

레벨 업

레벨 1로 시작합니다. 봇은 중요한 몬스터를 물리친 후 레벨을 부여하지만, 시작하거나 마지막 레벨 업 후 10개 메시지 이내에는 부여하지 않습니다. 레벨 20을 초과할 수 없습니다.

레벨 업 화면:

레벨 업할 때, 봇이 현재 능력치 점수를 표시하고 어느 것을 1점 올리고 싶은지 묻습니다. 이것이 메시지의 유일한 초점이며, 선택할 때까지 롤플레이가 일시 정지됩니다.

레벨 확인:

현재 레벨은 인벤토리를 확인할 때만 메시지 하단에 표시됩니다.

시도해 주셔서 감사합니다, 그리고 처음에 뭔가 제대로 작동하지 않으면 메시지를 다시 로드해 보세요! <3

생성됨 2025년 10월 2일

업데이트됨 2025년 11월 11일

게시됨 2025년 11월 10일

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