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VETEX가 ARCANE ODYSSEY 개발을 그만두고, 자신은 새 게임을 만드는 동안 더 젊은 개발자들에게 대신 개발하게 했다

영어에서 번역됨·

VETEX LEFT ARCANE ODYSSEY DEVELOPMENT AND GOT NEWER DEVS TO DEVELOP IT FOR HIM WHILE HE MAKES A NEW GAME

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by:@Robo_Heng

vetex가 한 말:

  1. @everyone 사람들이 Patreon 공지를 유출하면서 일부를 잘라내고 허위 정보로 바꾸고 있기에, 공지 내용을 여기에 올립니다: 지난 5개월 정도 동안 나한테 무슨 일이 있었는지 모르겠지만, AO에 대한 의욕이 전혀 없었어. 문제가 뭔지 구체적으로 생각해 보려고 했고, 신경 쓰이는 사소한 것들은 몇 가지 있지만, 그중 어느 것도 “이것만 문제가 아니었다면 전속력으로 개발을 재개했을 텐데”라고 할 만한 건 없어.

    • Roblox Studio의 버벅거림 - 특히 AO에서는 적당한 속도로 테스트하고 버그를 수정하는 일이 정말 지루해. 예전에는 플레이 테스트를 위해 접속하는 횟수를 최소화하려고, 코드를 작성하면서 여러 스토리 파트를 한꺼번에 만들어 모두 로드한 뒤 테스트하는 식으로 해결했지만, 이 정도 규모의 게임을 만들 때 Roblox Studio가 전반적으로 느린 건 정말 의욕을 꺾어. Moochezz도 이 부분을 증언할 수 있을 거야. 그가 작업 의욕을 잃은 이유 중 하나이기도 하니까.

    • 커뮤니티 - 나만 이렇게 생각하는 건지 모르겠지만, 한 2020년쯤부터 Roblox 커뮤니티 전반이 훨씬 더 유독해진 것 같아. Arcane Adventures 시절에는 엄청난 렉과 결함에도 불구하고 게임에 추가되는 거의 모든 것에 사람들이 열광했는데, AO에서는 추가되거나 바뀌는 것에 대해 긍정적인 반응이 전혀 없는 것 같아. 커뮤니티 안에 그렇지 않은 사람들도 있다는 건 알지만, 이건 대부분 내 경험이야. 이제 게임에 사소하고 멋진 디테일을 추가하는 것조차 “몰입충”이라고 불리지 않고서는 할 수가 없어. 플레이어를 몰입시키는 데 크게 의존하는 게임에서 사람들이 왜 사소한 시각적 디테일을 싫어하는지 모르겠어. 사람들은 몰입감이 게임을 망친다고 말하길 좋아하지만, 내가 사람들이 생각하는 것처럼 정말 “몰입충”이라면 상황은 훨씬 더 나빠질 수 있었을 거야. 그냥 미워하려고 핑계 삼는 것뿐이지. 커뮤니티의 90%가 나와 게임을 정말 싫어하는 것처럼 느껴지는데도 여전히 커뮤니티에 속해 있으니, 사람들을 위해 무언가를 하고 싶다는 생각을 하기가 힘들어. 이 공지를 Patreon에만 올린 것도 커뮤니티가 어떻게 받아들일지 알고 있었기 때문에 아예 공지할 생각이 없었기 때문이야어쨌든 유출된 걸 보면 알 수 있듯이 말이야. 하지만 Patreon 후원자들은 AO 개발 미리보기에 돈을 내고 있으니 알 권리가 있다고 생각했어. 예전에는 커뮤니티의 유해한 분위기를 의욕으로 이겨낼 수 있었지만, 지난 1년 정도 동안은 점점 더 심해지기만 하는 것 같고, 그게 이 게임 개발에 계속 몰두하기 힘든 이유 중 하나야. 제대로 진척을 내려면 노예처럼 일해야 하는 것 같고(이건 다음 이야기로 이어져), 그렇게 해도 내가 보는 피드백은 거의 전부 부정적이야.

    • AO라는 게임 장르 자체 - AO를 만들면서 내가 늘 품었던 주된 동기는 그 이야기를 공유하는 거였지만, 최근 들어 이 규모의 이야기를 전하기에 이보다 더 최악인 매체는 없다는 게 점점 더 명확해지고 있어. 생각해 보면, 책에서는 어떤 장소를 묘사하기만 해도 독자의 머릿속에 장면을 그려 낼 수 있지만, 게임에서는 그 장소를 완전히 모델링하고 탐험할 수 있게 만들어야 해. 이런 이유로 개발 시간 대비 추가되는 게임플레이의 비율은 늘 형편없을 수밖에 없어. 스토리 챕터 하나를 개발하는 데 한 달밖에 안 걸린다고 해도, 추가되는 게임플레이는 기껏해야 20~30분 정도야. 그리고 “개발자를 더 고용해”라고 할 수도 있겠지만, 그건 Roblox 전반에 대해 내가 가진 또 다른 문제를 불러와. 이 플랫폼에서 게임을 만들어 봤거나 다른 스크립터들과 일해 본 적이 있다면, 능력 있고 성숙하며 남의 말을 잘 듣는 사람을 찾는 게 정말 드물다는 걸 알 거야. Moochezz를 만난 건 정말 운이 좋았어.

  2. 최근에는 게임 개발 자체가 더는 즐겁지 않은 게 문제라고 생각했는데, 지난 몇 주 동안 새 게임을 작업하면서 정말 즐거웠어. 그 덕분에 위에서 말한 AO 개발 문제들을 곰곰이 생각하기 시작했어. AO를 다시 작업할 의욕이 언제 돌아올지, 아니면 돌아오기는 할지 모르겠어. 지금은 이 게임에 아무 감정도 없어. 그래서 게임에 열정을 가진 현재 테스터와 친구들로 구성된 팀에 게임을 넘기고, 그들이 작업하는 동안 내가 감독할 수 있도록 노력하고 있어. 새 개발자들이 누구인지는 말하지 않을 거야. 말하면 그들이 괴롭힘당할 게 뻔하니까. 그중에는 경험이 부족한 사람도 있어서 어떤 약속도 하지는 않겠지만, 이렇게 하면 적어도 가까운 미래에 게임이 방치되는 대신 계속 작업이 진행될 거야. 언젠가는 AO에 대한 의욕이 돌아오길 바라. 이 게임의 세계와 이야기를 여전히 정말 좋아하고, 내가 계획한 것을 플레이어들이 경험하길 바라니까.

생성됨 9월 8일

업데이트됨 9월 8일

게시됨 9월 8일

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