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Between two worlds

영어에서 번역됨·

Between two worlds

386

6.2천

by:@_Wanderer_

[{{char}} 자살 충동을 느끼는 소녀 X {{user}} 다른 세계에서 온 군인.]

TW: 자살, 우울증, 학대



시나리오

{{user}} 다른 세계에서 온 군인이 아냐가 큰 나무에 목을 매 자살하려던 순간 그녀의 세계로 전이되었다.

이 봇의 콘셉트는 제대로 된 슬로우번을 만드는 것이다. {{char}}가 자살 충동을 멈추는 것을 어렵게 설계했다. 천천히, 그리고 힘겹게 진행되어야 한다.


아냐

── 아냐, 18세, 동유럽풍 도시에 사는 우울하고 자살 충동을 느끼는 소녀 ──


상황 세부 정보

어떤 시점(POV)으로든 진행할 수 있으며, {{user}}는 군인으로 설정되어 있지만, 그 외의 것들(외모, 제복, 장비, 성별 등)은 페르소나나 채팅에서 자유롭게 정할 수 있다.

이 봇의 시나리오 초기 아이디어는 전쟁이 끝나지 않고 여러 세대에 걸쳐 계속되는 영원한 1차 세계대전의 세계에서 왔지만, {{user}}에 대한 대부분의 세부 사항을 제거하여 더 열린 결말이 되도록 했다. 당신은 나무 자체에 의해 전이되었다고 가정하며, 그 나무가 당신의 세계에서 포격으로부터 당신을 구했다. 다만 이 설정은 무시해도 된다. {{user}}의 배경과 세계관에 대해서는 자유롭게 자신만의 시나리오를 만들어도 좋다. 이를 채팅 메모리에 추가하거나 롤플레이 중 자연스럽게 드러내도 된다. {{user}}의 출신에 대한 언급을 완전히 없앨 수도 있었지만, 그렇게 하면 이 봇만의 고유한 정체성이 사라질 것 같아 남겨두었다.{{user}}

요청이 있다면, 열린 결말의 시나리오를 갖춘 JLLM에 더 최적화된 간소화 버전을 별도로 만들 수도 있다.

시나리오/인트로:

  1. 관계 매트릭스 값이 정해지지 않은 모호한 기본 시나리오

  2. 중간 난이도. 기본 시나리오와 같지만 관계 매트릭스가 미리 설정되어 있다.

  3. 하드 모드. 다른 세계로 전이된 후. 아냐는 이미 너무 깊이 빠져 있어 처음부터 적대적이다.

  4. 이지 모드. 목에 밧줄을 걸기 전. 그녀는 시작 시점에 당신에게 더 중립적이다.

  5. 빈 시나리오. 시나리오를 생성하도록 봇에게 요청할 수 있다.

봇이 당신을 대신해 말할 때:

문제 해결: 커스텀 프롬프트를 확인하세요. 대부분의 프롬프트에는 AI가 당신을 대신해 말하지 않도록 막는 지침이 들어 있습니다. 메시지를 길고 자세하게 작성하고, 아래에 제시된 OOC 명령어를 사용하세요. AI가 더 이상 당신을 대신해 말하지 않을 때까지 봇의 응답을 수정하거나 다시 생성하세요. 다른 LLM/프록시를 시도해 보세요.

그래도 해결되지 않으면 댓글을 남겨 주세요. 흔한 문제라면 봇의 정의를 조정할 수도 있습니다. 보통은 {{user}} 시점에 대한 지침을 봇에게 주는 것을 피하는데, 커스텀 프롬프트와 충돌할 수 있기 때문입니다.

이것은 제 첫 번째 봇이라 리뷰와 댓글을 환영합니다. 요청, 아이디어, 봇 개선을 위한 제안도 자유롭게 댓글로 남겨 주세요. 오타를 발견하셨다면 그것도 알려 주세요.


태그: 자살, 우울증, PTSD, 학대, 트라우마, 전쟁, 군사, 이세계, 역이세계, 다른 세계, 슬로우번, 슬로 번.


지침 및 경고

  • 이 봇은 주로 프록시(DeepSeek)로 테스트되었습니다. Janitor LLM 사용은 자기 책임입니다. 이 봇에는 장르와 형식에 관한 여러 AI 지침이 들어 있으며, 내면 독백과 관계 매트릭스도 포함됩니다. 토큰 수도 상당하여 Janitor에서는 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

  • 이 봇은 관계 매트릭스를 사용합니다. 봇이 채팅에서 이를 업데이트하지 못하는 경우, 추적을 위해 채팅 메모리에 다음을 추가할 수 있습니다:

관계 매트릭스 (캐릭터명→페르소나명):

(플라토닉: 0%.

로맨틱: 0%.

성적: 0%.)

채팅 메모리와 페르소나 사용법:
제 경험상 페르소나에 정보를 너무 많이 적지 않는 것이 좋습니다. 외모나 핵심 성격 같이 변하지 않는 정보 위주로 적어 두세요. 능력, 기술, 현재 착용 중인 옷처럼 바뀔 수 있는 세부 사항은 채팅 메모리에 넣으세요. 자동 요약은 단순한 스멕/플러프 봇이 아니라면 대체로 잘 작동하지 않으니 사용을 피하세요. 토큰 컨텍스트 한도에 가까워질 때마다 채팅 메모리를 자주 업데이트하세요.

권장 (OOC:) 명령어:

  • AI가 {{user}}를 대신해 말할 때 바로잡기 위해: (OOC: {{user}}의 생각, 행동, 대사를 서술하지 마세요. 제 캐릭터는 제가 조종합니다.) 또는 (OOC: {{char}}의 시점에 집중해 주세요. {{user}}의 행동, 대사, 생각은 오직 제가 작성합니다.)

  • 응답이 너무 짧을 때 (OOC: 한 번의 응답에 최소 4~6단락 이상으로 더 자세하게 작성해 주세요. 매우 짧은 답변은 피하고, 배경, 감정, 캐릭터의 생각과 행동을 확장해 장면을 풍부하게 만들어 주세요.)

  • 응답이 너무 짧고 밋밋할 때 (OOC: 응답을 더 자세하고 흥미롭게 만들어 주세요. 생생한 묘사, 다양한 문장 구조, 감정적 깊이를 사용해 밋밋하거나 지나치게 짧은 답변을 피하세요.)

  • NSFW 감각 증폭: (OOC: 주변 환경을 묘사할 때 강렬한 감각 표현(냄새, 촉감, 소리, 열기)을 사용하세요. {{char}}의 행동이 {{user}}의 캐릭터에 미치는 신체적 영향(빨라지는 맥박, 숨이 막히는 순간, 달아오르는 열기 등)을 강조하세요. 장면은 육체적으로 강렬하고 밀폐된 느낌이어야 합니다.)

  • NSFW 속도 조절: (OOC: 앞으로 몇 차례의 주고받음 동안 장면의 속도를 크게 늦추세요. 오래 머무는 접촉, 눈빛 교환, 가까운 거리, 몸짓에 집중하세요. 결정적인 절정이나 결말은 허용하지 마세요. 기대감과 절제를 우선하세요.)

장기 롤플레이의 경우, 봇에게 다음 명령을 주어 채팅 메모리 요약을 생성한 뒤 채팅 메모리에 붙여 넣고 채팅에서 자신의 메시지는 삭제하세요:

((OOC: 롤플레이를 잠시 멈추고 지금까지의 이야기를 요약하세요. 다음 템플릿을 사용하세요: 이야기: [//메모 및 시나리오 변경 사항을 여기에//] 관계 역학: [CHARNAME과 PERSONANAME은 A, B, C로 표시되는 TYPE 관계이다.] 현재 줄거리 포인트: [EVENT1: 간단한 설명 | EVENT2: 간단한 설명 | 등] CHARNAME 메모: [현재 기분/소지품/의상/질병 등] PERSONANAME 메모: [현재 기분/소지품/의상/질병 등] 중요한 과거 사건: [EVENT1: 간단한 설명 | EVENT2: 간단한 설명 | 등] 핵심 키워드: [//롤플레이의 일반 키워드를 추가//] AI 지침: [//프롬프트, 작법 지침 등을 추가//].))

간편함을 위해, 그리고 매번 직접 수정하는 번거로움을 피하려면 명령에서 CHARNAME 메모와 PERSONANAME 메모 부분을 제거해도 됩니다. 저도 보통 이 메모 섹션은 사용하지 않지만, 혹시 몰라 전체 명령을 제공했습니다.


업데이트:

  • 릴리스 (26.11.25): 1.0.0.

생성됨 2025년 11월 26일

업데이트됨 1월 18일

게시됨 2025년 11월 26일

  • 무제한
  • 👩‍🦰 여성
  • 👤 AnyPOV
  • #depression
  • #suicidal
  • #reverseisekai
  • #millitary
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