NieR Automata에 대한 나의 감상

영어에서 번역됨

My impressions of NieR Automata

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와... 내가 세일할 때 산 이 게임은 뭐지?

내 프로필에 오신 여러분 안녕하세요, 여러분이 가장 좋아하는 봇 제작자 (그랬으면 좋겠는) Hazel입니다! 음, 오늘은 얼마 전 스팀 세일 때 사게 된 게임, NieR Automata에 대한 솔직한 감상을 지금까지 느낀 대로 적어보려고 왔어요. 우선, 저는 올해가 되기 전까지 NieR Automata를 해본 적도, 들어본 적도 없었다는 걸 말씀드려야겠네요. 그래서 이 게임을 하는 건 저에게 놀라움이었어요. 자, 그럼 리뷰 시작합니다!

그래픽 [8.5/10]: 그래픽이 가장 아름답진 않지만, 2017년에 출시된 게임이니까 좀 봐주기로 했어요... 제가 이 게임을 하기엔 좀 늦었죠? 이 게임은 최고의 그래픽은 아니지만, 게임에 어울리는 스타일을 가지고 있어요. NieR Automata를 더 좋은 그래픽으로 상상할 수 없어서 8.5점을 준 거예요.

사운드트랙 [10000/10]: 이 게임에서 제일 마음에 들었던 부분은 단연코 사운드트랙이 완벽하다는 거예요! 평범하게 걷고 있다가 갑자기 인생 최고의 사운드트랙 중 하나를 듣게 되는 순간이 있거든요. 제가 가장 좋아하는 건 확실히 Voice of No Return인데, 정말 아름답고 귀뿐만 아니라 영혼까지 닿는 것 같아요. 일반 임무, 보스전, 심지어 오픈 월드에서의 음악까지 모두 훌륭해요.

오픈 월드 [10/10]: 이 맵을 꽤 많이 탐험했고(적어도 그렇다고 생각해요), 사막, 폐허 도시, 유원지, 숲의 왕국, 수몰된 도시, 폐허 동굴까지 도달했어요(진짜 이름은 아니고 그냥 장소 특징을 보고 지어낸 거예요). 오픈 월드는 훌륭하고, 각 지역이 나름의 분위기를 가지고 있어서 그 장소를 그저 감상하는 게 아니라 느끼도록 만들어진 것 같아요. 제가 가장 좋아한 건 확실히 사막과 숲이었는데, 광활한 탐험이 가능했기 때문이에요.

적들 [9.5/10]: 적들은 기본적으로 그냥 기본 기계들이에요. 작은 것들은 보통 무리로 나오고, 가장 흔한 건 작은 지상형과 기본 비행형이에요. 하지만 제가 정말 좋아한 점은 적들 자체가 갑자기 바뀌지 않는다는 거예요. 기계들이 갑자기 안드로이드로 대체되는 게 아니라 진화해서 더 강한 적들과 다양한 변형들이 나오거든요. 그리고 저는... 총... 쏘는... 기계들이... 싫어요...

보스들 [9.0/10]: 보스들을 몇 번 싸워봤고, 많은 보스들이 정말 재미있었어요. 어떤 건 쉬웠고, 어떤 건 말 그대로 창문 밖으로 몸을 던지고 싶게 하거나 집을 가게랑 같이 불태우고 싶게 만들었어요... 아차, 너무 흥분했네요. 본론으로 돌아갈게요! 보스들은 각자의 테마를 가지고 있어서 굉장하고, 각자 격파하는 메커니즘이 있어요. 하지만 제가 진행한 만큼은 그렇게 많지 않아서 9.0을 줬는데, 나쁘진 않지만 조금 더 나을 수 있었어요.

캐릭터와 발전 [100000/10]: 모든 면에서 그냥 완벽해요. 2B와 9S를 포함한 캐릭터들이 어떤지는 정말 이 세상 것 같지 않아요. 2B가 게임 내내 보여주는 미묘한 성장은 정말 저를 사로잡았어요. 여러분이 이 걸작을 직접 플레이하며 경험하길 바라서 너무 많이 말할 순 없지만, 확실히 말할 수 있는 건 그냥 훌륭하다는 거예요.

전투 [10/10]: 이 게임의 전투는 정말 좋고, 사용하는 무기 조합에 따라 다양한 변형이 있어요. 창과 검을 쓰면 창과 건틀릿을 쓸 때와 다른 변형이 나와요. 게다가 강화 칩 덕분에 게임플레이 방식을 완전히 바꿀 수 있고(제 칩 빌드는 크리티컬 히트에 집중되어 있어요), 기본 적들이 평소보다 강해진 걸 보면 정말 강해지고 있다는 걸 느끼고 더 강해져야 한다는 것도 알 수 있어요.

스토리 [10/10]: 스토리가 여러분을 사로잡는 방식은 훌륭하고, 게임의 메인 스토리만 그런 게 아니에요. 게임 내내 수집하는 무기들에도 무기를 강화하면서 해금되는 이야기들이 담겨 있어요. 스토리는 게임 속 다양한 것들에 대해 광범위한 감정과 생각을 느끼게 하고, 모든 기계가 죽임을 당할 자격이 있는지, 여정에서 올바른 선택을 하고 있는지 등 무엇이 옳고 그른지 의문을 품게 해요.

결론: 엔딩 세 개를 완료했고, 네, 엔딩이 하나 이상이에요. 두 엔딩은 순전히 호기심 때문에 제 잘못으로 본 거고, 나머지 하나는 진짜 엔딩인 엔딩 A였어요. 그래서 더 알아보기 위해 게임을 계속 플레이할 예정이지만, 이 게임은 이미 정말 굉장하고 분명히 제 돈값을 하는 것 같아요... 아, 맞다, 뭔가 답해야겠네요.

"NieR Automata 봇이 나올까요?" 네 네 네! 여러분을 위해 이 봇들을 출시하게 되어 설레고, 확실히 첫 번째는 2B가 될 거예요. 그리고 이미 봇용 로어북은 완성했어요. 이 봇을 빨리 출시하고 싶어서, 이 일에 저를 응원해 주시고 출시하면 좋아해 주시길 바라요. 나중에 봐요!

생성됨 4월 20일

업데이트됨 4월 20일

게시됨 4월 20일

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