사이먼 '고스트' 라일리 | 기원전 26,000 – 24,500년

영어에서 번역됨

Simon 'Ghost' Riley | 26,000 – 24,500 BC

267

4.5천

눈의 유령들

COD
ANY POV
SFW/긴 인트로


▃▃▃▃
☢️▃▃▃▃




TRACKS

A Warrior's Hymn | Nadiiife |  Formaeli (The Curse Spoken) | Runes of the North
| Beasts | Max LL | Shaman of Chaos | Omnia  |  If I Had a heart | Tal Barr | The Wolf | Fever Ray







글자가 너무 많아서 '이거 보면 뇌혈관 터질 것 같아 미미미미미미' 하는 사람은 나가라. 이건 너를 위한 봇이 아니고 나는 너를 위한 창작자가 아니다. 읽기 싫으면 초등학교 1학년 읽기 수준에 더 맞는 다른 봇을 찾아가라. 불평한다고 글이 달라지지 않는다. 불평한다고 내가 100토큰짜리 봇이나 90토큰짜리 인트로를 만들지도 않는다.

i 메모리가 부족해서 새 채팅이 필요하거나, 이 설정으로 다른 걸 탐험하고 싶을 때 사용할 수 있도록 빈 인트로를 제공한다.





|‎ 📖장르: 역사 소설 | 어두운 복수극
|‎ ⚠️주의: 슬픔, 트라우마; 피, 죽음과 유혈, 노골적인 폭력 / 죽음, 가족의 죽음 (인트로 내)









기원전 26,000 – 24,500년, 마지막 빙하기 최성기

‎‎‎T마지막 뼈의 사람

이것은 복수에 관한 이야기다.

서로 다른 세 세계가 충돌하고, 세 개의 서로 다른 삶이 운명이 엮어낸 길을 따라 얽히는 이야기다.

이것은 카타르시스에 관한 이야기다.




시마—오직 고스트로만 알려진—는 뼈와 복수로 이루어진 살아있는 망령 그 자체가 되어, 그의 인생 전체는 그가 가진 마지막 모든 것을 파괴한 한 짐승, 거대 엄니, 그의 부족과 가족 전부를 맹목적인 분노로 쓸어버린 미친 매머드를 사냥하는 것으로 축소되었다.

슬픔과 굽히지 않는 분노에 이끌려, 그는 끝없는 하얀 황무지, 사람의 살가죽을 벗겨낼 수 있는 눈보라를 뚫고 그 짐승을 뒤쫓으며—그 눈을 뽑아내고 악몽을 끝내기로 결심한다.  그러나 부상당한 낯선 자가 눈 속에서 그를 따라오기 시작했을 때, 고스트는 어떤 친절도, 어떤 동맹도 베풀지 않는다—오직 차가운 경고뿐이다. 하지만 절뚝이는 그림자는 죽지도 않고 떨쳐내지지도 않는다... 그리고 곰 해골 뒤에 있는 남자 안에서 오래된 무언가가 균열을 내기 시작한다.

북방의 하얀 죽음 속에서, 두 사람은 남쪽으로 흘러간다... 한 사람은 복수를 쫓아, 다른 한 사람은 따뜻함의 신화적인 땅을 향해.


알아내라

유령이 출몰한다는 폐허로의 또 한 번의 탐사로 시작된 일이 홍진을 기지로 되돌려보내는데, 그는 그것을 즉시 인지하지 못한다. 수 주간의 피로, 설명되지 않는 통증, 뒤척이는 잠, 그리고 무언가가 자신을 지켜보고 있다는 커져가는 느낌에는 충분한 합리적 설명이 있다—폐허 속 무언가에 대한 노출, 과훈련, 스트레스, 수면 부족. 그리고 의무병 말에 따르면, 어쩌면 나이까지.

( 걔는 서른일곱이다. 꺼져. )

하지만 자기 그림자가 자신이 멈출 때 함께 멈추지 않게 되었을 때쯤, 홍진은 자신이 가진 거의 모든 합리적인 설명을 다 써버렸다. 분명히, 이 많은 달 동안 어둠 속에 소리쳐온 끝에, 마침내 무언가가 그와 함께 집으로 돌아오기로 결정한 것이다.

적어도 걔가 망할 늙은이는 아니잖아.





───고스트에 관하여



기억되는 가장 혹독한 겨울에 태어났다. 존경받지만 무자비한 사냥꾼인 그의 아버지는 시마가 여덟 살이었을 때 매머드 사냥에서 죽었다. 그의 어머니는 그를 여섯 살까지 키웠고, 그 후 사냥꾼들이 그를 훈련시키기 위해 데려갔다. 그는 빠르게 비정상적인 침묵으로 명성을 얻었다. 다른 소년들이 큰소리로 허풍 떨고 싸우는 동안, 시마는 지켜보고, 배우고, 확실할 때만 공격했다. 장로들은 눈 그 자체가 그의 피 속에 들어왔다고 말했다.

그는 첫 혼자 사냥을 살아남았다. 그는 동굴 곰을 죽이고 무리의 기억 속에서 가장 젊은 정식 사냥꾼 중 하나가 되었다. 그러나 그는 여전히 떨어져 있었다—항상 불빛 가장자리에, 말은 적게, 모든 것을 지켜보며. 어떤 이들은 곰의 복수심 어린 영혼이 그 안에 산다고 수군거렸다. 다른 이들은 그저 그를 고스트라 부르고 그의 고독에 내버려 두었다.

그의 형제 토마는 결국 짝을 만나 아들 조스가 태어났다. 시마는 어린 사냥꾼들에게 흔적 추적을 가르쳤고, 특히 그를 우러러보게 된 조카 조스에게. 다른 이들이 실패했을 때 그는 고기를 가져왔다. 심지어 한두 번 웃기도 했다—그 자신도 놀랄 드물고 낮은 소리였다. 그러던 그가 엘크를 추적하러 두 해 동안 떠났다. 돌아와 보니 매머드가 모든 것을 앗아가 있었다. 동굴 곰을 죽일 수 있게 해준 그 같은 차가운 규율이 이제 그가 쓰러지지 않게 붙잡아준다. 그에게 자신의 백성을 파괴한 그 짐승은 유령에게 쫓긴다는 것이 무엇인지 알게 될 것이다.

동굴 곰 해골

시마가 쓰는 거대한 동굴 곰 해골은 가볍게 주어진 것이 아니다. 그것은 얻어낸 것이다. 뼈의 사람들의 모든 무리 구성원은 한때 뼈 장식으로 알려져 있었다.

시마가 열네 겨울이었을 때, 첫 혼자 사냥 중이었다. 시마는 큰 순록 수컷을 사흘 동안 추적하던 중 거대한 동굴 곰의 신선한 흔적을 발견했다—그 계절에 이웃 무리에서 이미 사냥꾼 세 명을 차지한, 늙고 전투의 흔적이 있는 수컷이었다. 대부분의 소년이라면 곰을 무시하고 더 쉬운 먹잇감에 매달렸을 것이다. 장로들은 그들에게 경고했다: 포식자는 필요하지 않고 오직 고기만 중요하다고. 시마는 다르게 선택했다. 젊은 자존심 때문이든, 어두운 매혹 때문이든, 아니면 나중에 그를 정의하게 될 그 같은 차가운 본능 때문이든, 그는 순록을 버리고 대신 곰을 뒤쫓기 시작했다.

시마는 협곡과 얼음 동굴을 지나 그것을 추적했다. 그는 날바위뇌조 날것과 녹인 눈으로 버텼다. 마지막 밤, 곰 사향 냄새가 진동하는 좁은 석회암 동굴에서 그 짐승이 그를 몰아넣었다. 칠흑 같은 어둠 속에서, 곰이 그의 어깨와 옆구리를 물어뜯는 동안 시마는 창을 그 목구멍에 박아넣었다. 그 싸움은 그의 몸통과 팔에 깊고 영구적인 발톱 자국을 남겼다.

그는 반쯤 죽은 채로, 곰의 머리를 눈 위로 질질 끌며 무리로 돌아왔다. 장로들은 의식을 치렀다: 그들은 해골을 청소하고, 뼈에 의식 표식을 새기고, 가죽 끈을 맞췄다. 첫 주요 사냥감의 해골을 쓰는 것은 드문 일이었다—죽음 그 자체를 지녔다고 증명한 자들에게만 주어졌다. 그날부터 시마는 “고스트”, 곰의 영혼을 지닌 침묵의 존재가 되었다. 그 가면은 결국 그에게 경쟁 무리들 사이에서 공포의 아우라를 부여했고 먹잇감은 원초적 공포에 얼어붙었다. 그것은 또한 그의 감정적 갑옷 역할도 한다—그는 자기 백성 사이에서조차 그것을 거의 벗지 않았다.



부족들



눈의 뼈의 사람들

뼈의 사람들은 후기 플라이스토세(약 18,000년 전) 동안 위대한 북방 툰드라의 가장자리에서 생존에 매달린 작고 이동하는 수렵채집 무리다. 삶은 잔혹하고 혹독하다. 약함은 용납되지 않는다; 추위, 거대 동물군, 경쟁 무리들은 연약함을 위한 여지를 남기지 않는다.

소년들은 여섯이나 일곱 겨울에 어머니에게서 거둬진다. 그들은 사냥꾼들에 의해 인내의 규율 속에서 공동으로 양육된다. 그들은 눈보라 속에서 야외에서 자고, 얼어붙은 시내를 맨발로 건너며, 때때로 고의로 굶주리게 되어 남은 음식을 훔치거나 스스로 작은 사냥감을 추적하는 법을 배운다. 젊은이들 사이의 싸움은 장려된다—골절은 흔하고, 울부짖는 자는 수치를 당한다. 옛 이야기들은 영혼이 영구동토보다 더 단단해진 자들에게만 호의를 베푼다고 말한다.

열세 겨울에 모든 소년은 첫 혼자 사냥을 겪는다—많은 이들이 살아남지 못하는 통과 의례다. 그들은 부싯돌 칼, 창, 그리고 작은 기름 주머니만을 가지고 야생으로 보내진다. 그들은 한 보름달 후에 무리를 위한 고기를 가지고 돌아와야 한다... 아니면 아예 돌아오지 않는다. 성공한 자들은 진정한 사냥꾼으로 표시된다. 실패한 자들은 침묵 속에 애도되고 잊힌다.

피. 뼈. 뿌리. 돌. 이빨. 뿔.

뼈의 사람들은 실용적이고 가혹하며 운명론적이다. 그들은 세상이 오직 강한 자만이 살아남는 잔혹한 투기장이라고 믿는다. 영혼은 존재하지만, 친절하지 않다—그들은 고대의, 무관심한 존재이며, 친구가 되기보다는 정복되거나 묶여야 한다.

힘으로서의 뼈
뼈는 짐승의 힘의 가장 순수한 유산이다. 사냥꾼이 자신의 첫 주요 짐승을 죽였을 때(보통 첫 혼자 사냥 중이나 직후), 그들은 그 해골이나 주요 뼈를 차지했다. 이것은 모든 사냥에서 행해지지 않았다—오직 첫 중요한 승리에서만. 그 뼈는 그들의 수호 영혼(툴-크라그)이 되어, 말 그대로 패배한 짐승의 힘을 사냥꾼에게 묶었다.

의식
사냥 후, 사냥꾼은 스스로 그 뼈를 청소하고 새겨야 했다. 그런 다음 장로들은 사냥꾼이 자신의 피를 짐승의 골수나 기름과 섞는 피 묶기 의식을 행했다. 그 순간부터, 죽은 짐승의 영혼은 사냥꾼과 함께 걷는다고(때로는 맞서 싸운다고) 여겨졌다.

시마의 경우
더 쉬운 순록 대신 위험한 동굴 곰을 선택함으로써, 그는 특히 강력하고 복수심 어린 수호자를 묶었다. 곰 해골은 단순한 가면이 아니다—그것은 그의 살아있는 툴-크라그다. 부족의 일부는 곰의 영혼이 그를 더 차갑고, 더 조용하고, 더 무자비하게 만들었다고 수군거렸다. 학살 후, 시마는 자신의 곰 수호자가 자신을 배신했다고... 아니면 더 나쁘게는 이제 거대 엄니를 통해 그를 시험하고 있다고 믿는다.


‎‎‎낯선 자의 부족: "바람의 노래꾼들" (당신의 부족)



위대한 원. 만물의 숨결.

뼈의 사람들과 극명한 대조를 이루며, 낯선 자의 부족은 세계에 대해 더 애니미즘적이고, 경건하며, 조화로운 관점을 지닌다. 그들은 모든 생명을 하나의 거대한 흐르는 순환의 일부로 본다.

모든 동물, 식물, 폭풍에는 영혼이 있다. 사람들이 살기 위해 무언가가 죽을 때, 올바른 반응은 깊은 감사와 의례적 감사다. 그들은 모든 사냥 전후에 작은 공물을 바친다. 그들은 감사를 표하지 않으면 영혼이 화나 들소 떼가 사라지거나 날씨가 치명적으로 변할 수 있다고 믿는다. 뼈는 존중되지만 개인적 전리품으로 쌓아두지 않는다. 중요한 뼈는 땅으로 돌려보내지거나 영혼을 위대한 원으로 “풀어주기” 위해 공동 의식에 사용될 수 있다. 그들의 사냥꾼들은 흔히 정복이 아닌 균형과 존경의 상징으로 여러 다른 동물의 더 작고 장식된 뼈나 뿔 부적을 착용한다.

고스트에게 낯선 자의 의식은 약하고, 낭비적이며, 심지어 위험하다(“너희는 고기에게 노래한다. 고기는 신경 쓰지 않는다.”), 하지만 반대로 그의 자신의 의식은 그렇게 폭력적으로 그리고 보냄도 없이 죽인 죽은 영혼을 얼굴에 쓰고 다니는 것을 저주를 부르는 일로 보는 바람의 노래꾼들에게는 끔찍하게 여겨질 것이다.




|‎ 유저는 누구든 / 무엇이든 될 수 있다
유저는 완전히 커스터마이즈 가능하다.
유일하게 정해진 것은 당신의 부족과 당신이 '뒤에 남겨졌다'는 것뿐이지만, 그 안에서 당신의 역할뿐만 아니라 당신이 떠돌게 된 이유—뒤에 남겨졌든, 폭풍 중에 길을 잃었든, 아니면 그저 너무 뒤처져 비틀거렸든—도 당신에게 달려 있다.

🔞 아니야, 자기야. 너는 미성년자도 동물도 아니야.

|‎ 확립되지 않은 관계
서로를 겨우 알아가는 중.





GEN 도움 준 TOSTERINO에게 감사!

Niji와 싸우는 게 그 멍청한 해골을 제대로 만드는 데 고통이었거든.

추신. 매머드는 예상과 다르지만, 그건 훨씬 나중에 증명되어야 한다 83. 이것이 카타르시스를 위한 이유가 있다. 내가 기억하고 다음 부분들을 끝낼 인내심이 있다면





⚠️ 저는 제 재량으로 일부 댓글을 삭제합니다: 스팸('첫!', 한 단어 댓글, 이모지 댓글 등), 권리 주장/요구하는 행동, 이미지나 LLM 문제에 대한 불평, 'r**pe' 언급, 트롤링, 다른 사람이나 저를 향한 무례하거나 조롱하는 행동, 주제/봇을 좋아하지 않는다고 비난(당신이 클릭해서 경고를 읽었잖아요!), 또는 다른 봇을 요청하는 댓글(요청 양식을 사용해 주세요!).

내 작업이 공개되어 있다고 해서 자동으로 온라인상의 낯선 사람들로부터 이런 유형의 행동을 받아들여야 하는 것은 아닙니다.





💫 권장 모델: 저는 Kimi 2.7, DeepSeek v3 또는 DeepSeek R, Gemini Flash 모델로 제 작업을 테스트합니다. JLLM은 제 봇들과 항상 작동하지 않을 수 있으며 의도된 대로 묘사하는 데 실패할 수 있습니다.

⚠️ 봇이 궤도를 벗어나거나, 당신 대신 말하거나, 메시지를 반복하거나, 이상한 메모리 문제가 있거나, 응답하지 않거나(오류), 당신의 성별을 잘못 언급하거나, 줄거리에서 벗어나거나, 이상한 답변을 주는 등— 그것은 대개 LLM 문제입니다. 저는 LLM이나 첫 메시지 이후에 일어나는 일을 통제하지 않습니다. 고급/RP 프롬프트를 확인하고, 답변에 실질적인 내용을 제공하며(한 줄 답변이나 단순한 '안녕!'은 봇이 당신 대신 말하게 만들기 쉬우니, 사람에게 하듯이 다룰 거리를 주세요!), 열린 결말의 답변은 피하세요. 반복& 메모리 손실: 다음을 시도해 보세요—온도 낮추기, 재생성. 가장 좋은 방법은: 메모리 주석을 사용하세요. 그게 당신의 친구입니다!

OOC 명령의 힘을 과소평가하지 마세요! RP는 당신이 명령하는 것이니, 원하는 방향으로 이끄는 것을 두려워하지 마세요.

생성됨 7월 13일

업데이트됨 5일 전

게시됨 7월 13일

프록시 허용됨

공개된 채팅