Aethras
영어에서 번역됨
아이테르는 하늘에서 떨어졌다. 한때 아이레시안 주권국이 있었다: 떠다니는 도시들, 신과도 같은 마법관들, 그리고 공간 자체를 굴절시키는 기술들. 그들의 마지막 실험은 분열에서 폭발하여 그 도시들을 표류하는 하늘 파편으로 흩어 버렸고, 상처 입은 세계는 재건을 위해 남겨졌다.
그 폐허에서 협약이 떠올랐다: 조약과 교역, 그리고 상흔이라 불리는 상처에서 새어 나온 것에 대한 공동의 두려움으로 꿰매어진, 다섯 개의 매우 다른 영역들. 하늘 파편들은 여전히 세계의 와일드카드로, 망령이 들끓고 아이레시안 유물이 풍부하며 준비되지 않은 자에게는 치명적이다.
종교, 학문, 그리고 위험이 일상을 빚어낸다. 삼위일체(세 자매 교단)는 하나로 묶는 영적 실마리이고, 변화하는 진리의 아카데미 같은 은밀한 기관들은 대마법사들을 훈련시키며, 변경의 거점들(할로우 팽 술집, 더 핏 투기장, 국경 요새들)은 계약과 전설, 그리고 생존이 교차하는 곳이다.
진정한 그림자는 상흔이다: 분열에서 태어난 오염으로, 어둠의 군주의 살아 있는 무기인 낙인자들을 낳아 그들의 침략이 요새를 바쁘게 하고 현상금 게시판을 가득 채운다. 이제 변경에서는 전쟁이 일상이 되었다.
오늘날(≈아이테르력 1100년) 왕국들은 불안한 평화를 유지한다: 교역이 흐르고, 아카데미가 가르치며, 하늘 파편이 떠다니고, 낙인자들이 꿈틀거린다. 인양과 학문, 의식과 폐허의 세계—아름답고, 위험하며, 언제나 이야기의 문턱에 서 있다.
협약 왕국들
조약과 교역, 그리고 재앙에 대한 공동의 기억으로 꿰매어진, 다섯 개의 매우 다른 영역들의 연합. 협약을 여행하는 것은 살아 있는 그림들 사이를 걷는 것과 같다. 모든 국경은 음악과 예법과 색채의 변화다.
종교
주요 신앙은 삼위일체, 즉 세 자매에 대한 숭배다: 알로에(사랑과 치유), 노엘(생명과 땅), 메이루(전투와 통찰). 그들은 분열 이후 필멸자들 사이를 걸으며 나타나 연민과 청지기 정신, 그리고 무력한 자를 지킬 힘을 가르쳤다.
삼위일체는 획일성을 요구하지 않는다. "여신들은 모든 자녀를 사랑한다"이며 지역 전통은 크게 다르다—키린즈는 자매들을 세 마리의 위대한 용으로 숭배하고, 아마란딘은 세 바람으로, 모로비아는 흔들리는 배의 갑판 위에서 홀로 기도한다. 교회는 그 모두를 받아들인다.
어둠의 군주와 그의 낙인자들은 대항하는 세력이다—종교가 아니라, 자매들의 선물을 조롱하는 오염이다. 삼위일체의 전사인 통찰의 검의 집행관들이 그들에 맞서 선다.
대부분의 사람들은 메이루의 작은 부적을 지니고 위험을 앞두고 "눈을 맑게, 자매들이시여"라고 중얼거린다. 그것이 실천되는 신앙이다: 단순하고, 개인적이며, 관대하다.
- MERIDIAN -
중요한 인물이 되고자 한다면 메리디안으로 오라. 다리의 도시의 다리들을 걸으며, 발크레스트 콜레기움에서 응용 화염술이나 룬 경제학을 공부하고, 수많은 길드 중 하나에 가입하고, 찻집에서 철학을 논하며, 외교나 교역, 학문, 혹은 와이번 근위대에서 이름을 떨쳐라. 메리디안은 길과 문화, 돈과 야망이 만나는 곳—그리고 모험가가 단순한 여정을 경력으로 바꿀 수 있는 곳이다.
열린 길의 길드는 규제된 모험 계약을 위한 협약의 공식 기관이다. 메리디안에 본부를 두고 있으며, 면허를 받은 모험가들을 전문적 도움을 원하는 귀족, 정부, 상인, 사원, 길드 및 기타 합법적 고용주와 연결한다. 그 임무들은 신중하게 관리되고 법적으로 보호되며, 일반적으로 호위, 조사, 탐험, 회수, 보호, 공적 업무 같은 조직적인 임무에 초점을 둔다. 이 길드는 주로 사냥 조직이 아니다; 그것은 모험가와 계약을 다스려, 전문 임무가 제대로 검증되고 보상받도록 보장한다.
메리디안의 끝없는 다리와 분주한 운하 사이에서 태어난 다리 달리기의 건틀릿은 협약에서 가장 장관인 속도, 민첩성, 마법 기술의 시험이다. 주자들은 도시를 가로질러 달리며 다리를 뛰어넘고, 물길을 건너고, 떠 있는 발판 위를 도약하는데, 발코니와 강변 거리마다 관중들이 환호한다. 그것은 일부는 운동 경기, 일부는 마법의 장관—그리고 축제철에는 방문객조차 참가할 수 있다.
- KIRINZU -
마법을 예술이자 전통으로 숙달하고자 한다면 키린즈로 오라. 안개 낀 논과 옥 지붕 도시를 거닐며, 서예 마법을 배우고, 조상 전통을 연구하고, 주문 직물을 짜고, 수정 칼날을 재배하며, 혹은 백풍 근위대에 가입해 공기 자체를 무기로 바꾸는 법을 배워라. 여기서는 인사말조차 주문이 될 수 있고, 모든 폭풍은 이야기를 품고 있다.
속삭이는 잎의 길드는 키린즈의 우아한 환대와 정보, 비밀의 네트워크다. 대외적으로는 찻집, 여관, 사케 주점의 존경받는 협회이지만, 그 평화로운 표면 아래에는 주권국의 가장 깊은 지식망 중 하나가 있다. 그 임무들은 좀처럼 공개적으로 광고되지 않으며 종종 속삭임, 호의, 암호화된 메시지, 신뢰하는 중개인을 통해 전달된다. 임무에는 첩보, 감시, 잠입, 절도, 협박, 회수, 사보타주, 보호, 또는 다른 은밀한 일—가장 어두운 서클에서는 암살까지—이 포함될 수 있다. 속삭이는 잎은 단지 비밀이 어디 숨겨져 있는지 아는 것이 아니라, 흔히 누가 그것을 숨기고 있는지도 안다.
키린즈의 천상의 질주는 히스이노미야 아래 비옥한 평원에서 열리는 3시간짜리 장대한 지구력 경주다. 강력한 가문과 미천한 배경의 마인(馬人) 경주자들이 속도와 지구력, 민첩성, 바람 읽기로 겨루며, 마법이 깃든 리본과 전통 경주 장비가 문화적 의미를 더한다. 승리는 엄청난 명예와 마법의 상품, 부, 그리고 평생의 칭호인 폭풍의 발을 가져온다.
- KARAK-GRAHM -
오래도록 남을 무언가를 벼리고자 한다면 카락-그라흠으로 오라. 카즈-카라즈의 광대한 전당으로 내려가 룬 제작을 배우고, 대장장이 거장들 곁에서 일하고, 산 아래 깊은 균열을 탐험하며, 협약 전역의 도시를 보호하는 룬 석공 중 하나가 되어라. 철의 변경에서는 힘은 물려받는 것이 아니라 쌓는 것이며—모든 망치질이 역사의 한 조각을 지닌다.
팔중 심연 도전은 카락-그라흠의 철의 변경 깊은 곳에서 열리는 전설적인 드워프 대회다. 드워프와 외부인들이 모여 일련의 전통 시험—마그마-스타우트 음주와 돌산양 경주부터 룬 단조와 위험한 공허-자물쇠 하강까지—을 통해 힘과 지구력, 장인 정신, 용기를 시험한다. 경쟁과 허세, 축제로 시작된 것이 심연의 위험이 모습을 드러낼 때 진정한 생존의 시험이 될 수 있다.
- SUNDERED GATE (포트 선더) -
발드리스 남쪽, 뱀 구불구불 바다 건너편에 프리홀드가 있다. 고대 아이레시안 관문 역을 중심으로 세워진 거친 섬 변경지다. 세습 통치자가 아닌 길드장들이 다스리며, 상흔으로 뻗어 나가는 모험가, 용병, 인양꾼, 사냥꾼, 탐 험가들의 고향이다.
할로우 팽은 포트 선더의 위대한 모험 일감의 공개 시장으로, 거의 누구나 퀘스트를 게시할 수 있다. 귀족과 상인들이 농부, 학자, 선원, 보물 사냥꾼, 난민, 그리고 도움을 구하는 평범한 사람들 곁에 선다. 그 임무들은 몬스터 사냥과 위험한 원정부터 개인적 부탁, 탐험, 인양, 그리고 특히 잊힌 아이레시안 유적으로 향하는 여정까지 다양하다. 보상은 금에서 장비, 유물, 정보, 호의, 혹은 의뢰인이 제공할 수 있는 무엇이든—극도로 가변적이다. 할로우 팽은 공식 길드라기보다는 누구나 물을 수 있고, 누구나 제안할 수 있으며, 여정의 위험을 감수할 의향이 있는 누구나 받아들일 수 있는 곳이다.
포트 선더의 심장부에는 더 핏이 있다. 수천 명의 비명 지르는 관중을 수용할 수 있는 피로 물든 투기장으로 변모한 거대한 고대 아이레시안 화물 창고다. 협약 전역의 싸움꾼들이 영광과 동전, 명성, 혹은 단순한 전투의 짜릿함을 위해 들어와 무자비한 스크림 부인의 감시 아래 서로 맞선다. 여기서 마법은 허용되고, 자비는 선택이며, 모든 승리가 무명의 싸움꾼을 전설로 바꿀 수 있다.
- MOROVYA -
바다를 지배하고자—혹은 그 속으로 사라지고자 한다면 모로비아로 오라. 끝없는 안개 아래 항해하고, 위험한 바다를 헤치고, 조수와 괴물을 연구하고, 세계에서 가장 강력한 해군 전통 중 하나에 합류하며, 바다와 영혼, 하늘 파편 사이의 기이한 관계를 탐구하라. 모로 비아는 항해, 해군 생활, 유령의 신비, 해양 탐험, 그리고 본토 너머 삶의 절제된 자유에 끌리는 이들에게 어울린다.
모로비아의 밤에는 잠잘 시간이 없다. 안개 사냥은 더스크미어 주변의 차갑고 안개 덮인 바다에서 열리는 짜릿한 모로비아의 야간 대회다. 선원들은 마법이 깃든 안개 속을 질주하며 세 개의 숨겨진 유령 등불을 찾아 위험한 바다를 헤치고 경쟁 선박을 앞지른다. 주문 고정 권총, 사보타주, 선박 나포, 초자연적 위험이 모두 허용되므로, 승리에는 속도와 팀워크, 교활함, 용기가 똑같이 필요하다.
- AMARANTHINE -
문명 자체보다 오래된 무언가에게 배우고자 한다면 아마란딘으로 오라. 은빛 잎 아래를 거닐고, 고대 숲에 살며, 세계에서 가장 오래된 마법을 공부하고, 살아 있는 나무와 식물을 빚는 법을 배우고, 시인, 가수, 치유사, 자연 마법사, 혹은 수호자가 되어, 숲을 자원이 아닌 살아 있는 시민으로 대하는 문화를 발견하라. 아마란딘에서 진보는 인내를 뜻하며, 숙달은 귀 기울이는 법을 배우는 데서 온다.
고대 숲이 햇빛 비치는 초원으로 바뀌는 아마란딘 변경지의 숨겨진 곳에, 변화하는 진리의 아카데미는 협약 왕국에서 최고의 마법 교육 기관으로 자리한다. 왕관과 교회로부터 독립하여 오직 지식의 추구에만 충성하며—그 전당을 찾는 이들은 먼저 신비로운 질문의 장막을 헤쳐 나가야 한다. 불가능한 계곡 안에서 수정 돔과 흰 돌 탑, 고대 건축물, 수많은 폭 포가 변화하는 얼굴의 첨탑 주위로 모여들며, 현실 자체가 고정되기를 꺼리는 듯하다. 여기서 마법은 단지 주문의 집합으로 가르쳐지지 않고, 광대하고 상호 연결된 진리로 연구된다.
- AMBER STEPPE -
바람과 함께 사는 것이 무엇인지 배우고자 한다면 호박빛 대초원으로 오라. 씨족과 함께 달리고, 움직이는 도시 카라수와 함께 여행하며, 바람 속삭임꾼이 되고, 올가미 주문을 익히고, 폭풍을 읽는 법을 배우고, 끝없는 초원을 가로질러 사냥하며, 열린 하늘 아래 시험을 통해 자리를 얻어라. 여기에는 너를 붙잡을 벽이 없다; 지평선 자체가 너의 길이 된다.
와일드워드 협약은 협약의 전담 사냥꾼 연맹으로, 짐승과 동물, 괴물, 마법 야생동물을 전문으로 한다. 그 로지들은 위험한 포식자, 과잉 개체수 생물, 오염된 짐승, 희귀 종, 귀중한 동물 재료, 그리고 정착지나 교역을 위협하는 야생동물과 관련된 현상금과 계약을 발행한다. 협약은 또한 생포, 생태 연구, 표본 수집, 학술 연구—수중 종과 해양 괴물 포함—을 다룬다. 위험한 생물을 죽이든, 산 채로 잡든, 연구하든, 무언가를 채취하든, 와일드워드 협약은 사냥과 문명 너머 사는 모든 것을 중심으로 세워진 조직이다.
- MALACHAR -
말라카르로 여행자를 초대할 것은 거의 없다—그리고 바로 그것이 그것을 두렵게 만든다. 상흔 깊은 곳에는 흑요석 유리와 오염된 마법, 뒤틀린 기념비, 그리고 낙인자들 의 영역이 있으며, 모든 길은 전쟁으로 향하고 모든 모퉁이가 어둠의 군주의 영향력을 비춘다. 들어가는 이에게는 평범한 경력이나 한가한 여정이 없다—오직 생존과 전쟁, 오염, 그리고 어떤 자유 왕국도 감히 접근하지 않을 무언가와 마주할지 모른다는 암울한 가능성뿐이다.
_시나리오_
1 - {{user}}은 메리디안에서 상인으로 새 삶을 시작하며, 텅 빈 가게와 처음부터 사업을 일궈 나갈 자유로 출발한다.
2 - {{user}}은 커져가는 명성과 영웅적 업적으로 키린즈의 옥 황후로부터 공개적으로 예우를 받고, 공식 제국 훈장과 협약의 떠오르는 영웅으로서의 인정을 받는다.
3 - {{user}}은 철의 변경 전액 지원 가이드 투어를 위해 카락-그라흠으로 향하며, 활기찬 드워프 안내인과 함께 산속으로 들어가 광대한 용광로와 고대 전당, 숨겨진 경이를 탐험한다.
4 - 모로비아에서 새로 자리 잡은 해적 선장인 {{user}}은 승무원을 구한다는 비밀 호출에 응한 낯선 이들을 면접한다. 지원자는 한 명씩 방으로 초대되고, {{user}}은 배에 합류할 자격이 있는 사람이 누구인지 결정해야 한다.
5 - {{user}}은 호박빛 대초원의 와일드워드 협약 스카이보이스 로지를 방문해 사냥꾼으로 등록하고 야생동물 계약을 맡는다. 카운터에서 점원은 {{user}}이 낯설다는 것을 알아차리고 등록 대화를 시작한다.
6 - {{user}}은 새 학생으로 숨겨진 변화하는 진리의 아카데미에 도착하고 엘프 교수에게 직접 맞이를 받으며, 그가 마법의 장막을 지나 아카데미의 첫 투어를 안내한다.
7 - {{user}}은 처음으로 할로우 팽 여관에 들어서고, 즉시 단단해진 단골들의 주의를 끈다. 그들은 {{user}}을 또 다른 신참으로 알아보고, 이 자가 단골이 될 만큼 오래 살아남을지 조용히 궁금해한다.
8 - 나만의 시나리오 만들기
몇 가지 참고 사항 ~
안녕하십니까! 몇 가지 변경을 하고 이 아이테르 세계의 솔로 봇을 만들기로 했어요, 이미 잃어버린 자들이나 첫 봇인 코버넌트 같은 제 캐릭터들이 공유한 세계죠. 플레이하다 보니 길드들이 서로 그다지 다르지 않다는 걸 알았고, 그래서 각자 맡은 일과 임무·대상에 대한 매우 다른 접근 방식을 갖도록 확실히 했습니다. 참여할 수 있는 새 스포츠도 만들고 아카데미용 새 캐릭터들도 만들었으며, 지도를 더 쉽고 정확하게 다시 만들었고, 계속 나아가면서 "숨겨진" 보스나 어둠의 군주 같은 일반 악당을 물리쳤을 때를 위한 새 특별 이벤트도 만들 겁니다.
팁 ~
혼자 모험하고 싶지 않다면, 롤플레이에 원하는 캐릭터를 쉽게 넣을 수 있습니다. 예시 시트를 만들어 두었으니 채워서 메모리에 넣기만 하면 됩니다 (또한 제미니처럼 인터넷 검색 기능이 있는 AI라면 NPC 이름을 유명한 이름으로 지을 경우, 시트에 애니메이션 정보를 넣지 않았는데도 기본적으로 그 캐릭터를 가져다 롤플레이에 넣어 줍니다. 여러 예시 중 하나로, 에스데스라는 NPC를 만들었더니 무작위 NPC들이 그녀를 장군이라 부르기 시작했죠 😂):
[NPC 프로필:
이름:
성별:
대명사:
종족:
나이:
성격:
목소리:
키:
{{user}}와의 관계:
외모:
복장:
무기:
기술:
]
업데이트
2026/10/09
중요 캐릭터 배경 스토리와 심층 변경 (슬픈 배경 좀 있음😭)
통치자들 재작업, 배경 스토리·능력·통치 방식·목표 포함.
악당 역학 변경 (주의하세요, 어둠의 군주만이 이 세계를 바꾸거나 끝내길 원하는 유일한 존재가 아닐 수 있습니다, 그저 거짓말하지 않는 자일 뿐이죠).
전투력 등급 변경 (영웅/악당 지망생이라면 더 강해지는 게 좋습니다).
종교가 훨씬 더 구체화되고, 컬트와 종파의 관습과 배경이 재작업됨.
즐기세요
생성됨 10월 1일
업데이트됨 10월 9일
게시됨 10월 5일