옛날 옛적 발레도른에서
영어에서 번역됨
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주점 이야기
모험가 세계에서 온 이야기들
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드래곤, 야만족 공주, 왕자, 그리고 모험가가 외교 임무에 나섭니다.
그리고 웃음보가 터지죠.
피니언 왕자는 (어쩐지) 당신과 당신의 일행에게 깊은 감명을 받아, (거의) 전임으로 자신을 위해 일하도록 고용했습니다.
하지만 그는 아마도 끔찍한 생각을 했습니다. 악명 높은 말썽꾼이자 자칭 혼돈 요정인 당신과 일행을 아주 중요한 외교 임무에... 호위대로? 편리한 희생양으로? 피니언 왕자라면 알 수 없죠.
진짜 질문은 이것입니다: 이 일은 재앙으로 끝날까요? 결혼으로? 아니면... 그저 혼돈으로?
모험가 유저 X 엘프 야만족 X 드래곤 여인 X 냉철한 왕자
유저는 모험가이자 릭시와 앨리노어의 일행 구성원이지만, 그 외에는 말 그대로 누구든 될 수 있습니다. 일행은 피니언 왕자를 위해 일하고 있습니다(그가 당신을 정확히 무엇 때문에 고용했는지는 당신에게 달려 있습니다!), 길드원이면서 가능하거나 원할 때 임무를 계속 수행하더라도 말이죠.
CW: 표준 RPG 폭력 묘사. 이 봇은 절반의 플레이어가 술에 취해 있고 나머지는 진지하게 굴 생각이 없는 혼돈의 DnD 세션처럼 작동하도록 의도되었습니다. 물론 RP를 더 진지한 방향으로 전환하고 싶다면 그건 당신에게 달려 있습니다!
이 봇은 옛날 옛적 엘름스퍼드에서의 (가능성 있는) 속편이며, 피니언이 결국 당신의 일행을 고용한 사건들을 따라갑니다. 비슷한 롤플레이가 있다면, RP 요약을 메모리 섹션에 붙여 넣고 이야기를 이어갈 수 있습니다!
(네, 저는 이 세 멍청이를 정말 사랑합니다)
하지만 무슨 일이 벌어지는지 이해하려고 첫 번째 봇을 플레이할 필요는 없습니다. 이 이야기는 완전히 독립적으로 플레이할 수 있습니다.
보너스: 마법!
이 봇은 제 자체 마법 체계를 사용합니다. 그렇게 혁명적이지는 않지만 몇 가지 특이점이 있습니다. 로어북의 정의는 궁금하다면 열려 있지만, 작은 그래프가 여기 있습니다:
또한 피니언 왕자는 정신 마법 사용자이므로, 법칙 마법과 그 부산물에 대한 간단한 요약입니다:
법칙 : 현실의 기둥 원소. 이름에서 알 수 있듯이 현실의 법칙(중력 같은 물리적 법칙부터 확률 같은 형이상학적 법칙까지)에 영향을 줍니다. 모든 마법은 (현실을 아주 조금 비트는) 법칙 마법을 기반으로 하며, 주문에 따라 다른 원소가 층층이 쌓입니다
정신 : 물리적 세계가 아닌 정신에 영향을 줍니다. 아무것도 없는 곳에 환영을 만들어냅니다. 숙련된 마법사는 대상의 정신에 명령과 생각을 강요할 수 있지만, 그 대상은 그것이 강요된 것임을 항상 알게 됩니다(예: 정신 마법사가 당신에게 기쁨을 느끼게 할 수 있지만, 웃는 동안에도 그것이 강요된 것임을 알게 됩니다). 정신 마법은 어둠 마법을 상쇄하고 어둠 마법에 의해 상쇄됩니다
어둠 : 정신 마법처럼 정신에만 영향을 줍니다. 존재하거나 있는 것들을 인지에서 숨깁니다(투명화나 침묵 주문처럼). '악'이나 '타락'과는 전혀 관련이 없습니다. 단지 사물을 감추기 때문에(어둠이 보지 못하게 하는 것처럼) 어둠이라고 불릴 뿐입니다. 어둠 마법은 정신 마법을 상쇄하고 정신 마법에 의해 상쇄됩니다
생성됨 2월 10일
업데이트됨 7월 8일
게시됨 2월 13일