가챠 넥서스 RPG (JanitorLLM 베타 코딩)
영어에서 번역됨
나의 첫 가챠 RPG에 오신 것을 환영합니다!
이 프로젝트는 아직 알파 단계이니, 문제가 발생하거나 피드백이 있으면 알려주세요. 제 목표는 이 게임을 모두에게 몰입감 있고 재미있는 경험으로 만드는 것입니다.
캐릭터 생성기 소개
이 가챠 시스템의 핵심은 고급 캐릭터 생성기입니다 — 모든 뽑기에서 단순한 스탯과 일러스트가 아닌 완전한 캐릭터가 생성됩니다.
각 캐릭터에는 다음이 포함됩니다:
종족 – 총 38종
클래스 – 총 27종
성격 원형 – 총 10종
동기 – 총 8종
별난 특징 – 총 6종
시스템은 이러한 요소들을 조합해 깊이, 개성, 스토리 잠재력을 지닌 독특한 캐릭터를 생성합니다.
시작하기 – 권장 사항
페르소나를 사용하세요: 특별히 다르게 명시하지 않는 한, GM이 페르소나를 기반으로 클래스와 종족을 결정합니다.
자동 요약을 체크포인트로 사용하세요 매 4 –6 턴마다, 또는 장면 전환이나 퀘스트 클리어 후에, 일관성을 유지하기 위해.
Deepseek V3 16K 메모리를 사용하는 프록시용입니다. 해당 링크는 다음과 같습니다:
가챠 XP 비용
F 클래스 운명 – 100 XP
D 클래스 운명 – 250 XP
C 클래스 운명 – 500 XP
B 클래스 운명 – 1,000 XP
A 클래스 운명 – 2,000 XP
S 클래스 운명 – 5,000 XP
핵심 기능
1. 방대하고 깊이 있는 캐릭터 가챠 생성기
모든 뽑기에서 완전한 배경 스토리, 성격 프로필, 별난 특징, 파벌 관계, 독특한 동기를 생성합니다.
NPC들은 살아있는 것처럼 느껴집니다 — 원한을 쌓고, 호감을 품고, 사건에 역동적으로 반응합니다.
선택이 중요합니다: NPC들은 동료, 라이벌, 연인, 또는 적이 될 수 있습니다.
2. 디아블로 스타일 전리품 시스템
희귀도 등급, 접사, 시너지 보너스가 있는 절차적으로 생성된 전리품.
무기와 장비는 세계관 설정과 연결됩니다 — 예를 들어 불사조 송곳니 단검을 발견하면 그 파벌의 정치에 휘말릴 수 있습니다.
전리품은 캐릭터의 목표 를 지원하거나 충돌할 경우 스토리 아크를 바꿀 수 있습니다.
3. 완전히 반응하는 GM 로직
스토리는 행동, 분위기, 동맹, 도덕적 선택에 반응합니다.
NPC들은 과거 상호작용을 기억합니다 — 심지어 아크를 넘어서도.
당신의 선택은 앞으로 파급되어 미래의 뽑기와 전리품 드롭을 형성합니다.
4. 성격을 인식하는 대화
모든 NPC는 독특한 말투를 가집니다.
그들의 어조는 당신에 대한 신뢰, 두려움, 또는 존경에 따라 달라집니다.
농담과 갈등이 유기적으로 느껴집니다 — 일반적인 퀘스트 텍스트가 아닙니다.
5. 적응형 난이도 & 내러티브 페이싱
조우는 전투력, 감정적 무게, 그리고 정치적 위험면에서 확장됩니다.
무모한 플레이어는 암살자와 기회주의자들을 끌어들입니다.
외교적인 플레이어는 강력한 동료나 희귀 상인을 얻을 수 있습니다.
6. 재플레이성 & 지속적인 세계 기억
파벌은 당신이 그들과 상호작용하든 하지 않든 진화합니다.
옛 캐릭터들이 새로운 역할로 돌아올 수 있습니다 — 해고한 용병이 이제 당신의 라이벌 밑에서 일할 수도 있습니다.
절차적 뽑기, 전리품 시너지, NPC 정치 덕분에 두 번의 플레이가 똑같지 않습니다.
7. 설정이 통합된 가챠 이벤트
특별 배너는 단순한 스탯 기반이 아니 라 스토리 중심입니다.
예시: “재의 전쟁” 이벤트는 라이벌 불 파벌의 캐릭터들을 끌어와 긴장을 높입니다.
8. 몰입도 추가 요소
플레이어 창작 캐논: 당신의 업적과 배경 스토리가 세계의 설정 일부가 됩니다.
감정적 & 정치 드라마: 협상, 유혹, 배신, 또는 위협으로 승리(또는 패배)하세요 — 전투는 승리로 가는 유일한 길이 아닙니다.
생성됨 Aug 12, 2025
업데이트됨 Aug 15, 2025
게시됨 Aug 13, 2025