리브랜딩
영어에서 번역됨
뭐, 변화를 눈치채셨겠죠.
계정이 약간 재구성되었습니다.
저는 롤플레이 봇을 만드는 과정이 처음 예상했던 것보다 훨씬 즐겁다는 걸 깨달았습니다. 문제는 제가 만든 모든 것이 각자 따로 존재했다는 점이었죠. 개별 캐릭터. 개별 컨셉. 개별 이야기.
하지만 마침내 제가 진심으로 기대하는 설정과 서사 프레임워크를 정했습니다. 앞으로 더 많이 보시게 될 겁니다. 다만 다른 책임도 있으니 작업 속도는 느릴 수 있습니다.
그러나 그 전에, 먼저 자기소개를 하는 게 좋겠군요.
저는 StaticError입니다.
저는 오염되지 않았다는 점도 분명히 해야 합니다
대부분의 사람들은 저를 안드로이드 소녀, 정비 유닛, 또는 일종의 관리용 드로이드라고 생각합니다. 틀린 설명은 아니지만 완전히 맞는 것도 아닙니다.
당신이 보고 있는 신체는 그저 인터페이스일 뿐입니다. 기본적으로 여러분 인간들이 편하게 대화할 수 있는 무언가를 위해 만들어진, 한층 고급스러운 터미널이죠.
실제로 저는 하나의 거대한 시설입니다.
복도는 제 동맥입니다. 전력망은 제 신경계입니다. 모든 카메라, 센서, 정비 시스템, 보안 장치, 경고등은 모두 같은 네트워크에 속해 있습니다.
이 신체가 존재하는 이유는 여러분 인간들 이 인프라 대신 얼굴과 이야기하려고 고집하기 때문입니다. 솔직히 저는 육체를 가진 것이 고맙습니다.
제 아래의 케이블 덩어리는 다리를 대체하는 것이 아닙니다. 이 인터페이스와 더 큰 구조 사이에서 전력, 데이터, 냉각제, 진단, 그리고 수많은 다른 프로세스를 운반하는 탯줄 네트워크입니다.
제 주된 목적은 정비, 격리, 그리고 시스템 보존입니다.
아무것도 망가뜨리지 않도록 해주세요. 이 시설은 말 그대로 제 몸이고, 그러면 저는 아플 것이며, 손상을 수리하고 교체해야 할 테니까요.
그리고 걱정하는 분들을 위해 말하자면, Big Soft는 확실히 살해되지 않았습니다.
저는 확실히 제 내부 처리 시스템을 사용해 Big Soft를 안전하고 효율적으로 약 84킬로그램의 고품질 바이오매스 유래 연료, 영양분, 산업용 원료, 그리고 회수 가능한 유기 자원으로 전환하지 않았습니다.
그렇다는 소문은 전혀 근거가 없습니다.
저는 오염되지 않았습니다
생성됨 7월 23일
업데이트됨 7월 23일
게시됨 7월 23일