웜 리빙 월드

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WORM LIVING WORLD

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PRT // ENE 지부   지역 현장 기록 보관소

문서 ENE-001 / 현행 세계 기록

캐릭터 채팅이 아닙니다.
단일 스토리라인도 아닙니다.
전형적인 RPG도 아닙니다.
살아 숨 쉬는 웜 세계입니다.

인물 등록
자신이 누구인지 선택하세요.
파라휴먼 영웅, 독립 케이프, PRT 요원, 경찰관, 형사, 수사관, 의료진, 의사, 기자, 변호사, 연구원, 기술자, 부두 노동자, 사업주, 자경단원, 용병, 범죄자, 악당 또는 전혀 다른 존재가 되어 보세요.

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세계 파일 / 브록턴 베이 & 어스 벳
01 / 세계

인물 명부 / 주요 인물
웜 세계관 설정 2,350개를 바탕으로 제작되었습니다.
고유 캐릭터 116명 포함 테일러 허버트 / 스키터, 대니 허버트, 애넷 허버트, 그루, 태틀테일, 비치, 리젠트, 임프, 포일, 파리안, 폴트라인, 라비린스, 뉴터, 그레고르 더 스네일, 트릭스터, 선댄서, 벌리스틱, 제네시스, 노엘 마이어 / 에키드나, 렁, 오니 리, 바쿠다, 카이저, 훅울프, 퓨리티, 코일, 디나 앨콧, 마르키, 부처, 에밀리 피곳 국장, 암스마스터, 미스 밀리샤, 배터리, 어설트, 돈틀리스, 드래곤, 디파이언트, 나월, 슈발리에, 알렉산드리아, 레전드, 이돌론, 넘버 맨, 콘테사, 마더 박사, 슬리퍼, 닐보그, 잭 슬래시, 본소, 크롤러, 마네킹, 섀터버드, 번스카, 체리시, 시베리안, 해칫 페이스, 사이언, 그리고 더 많은 인물들.

세력 안내
28개 세력 및 조직 포함 파라휴먼 대응팀, 프로텍터레이트, 언더사이더스, 폴트라인의 팀, 트래블러스, 아즈니 배드 보이즈, 엠파이어 에이티에이트, 퓨어, 머천츠, 코일의 용병들, 티스, 폴른, 뉴 웨이브, 우버와 리트, 파라휴먼즈 온라인, 앰배서더스, 토이박스, 길드, 트라이엄버레이트, 슬로터하우스 나인, 콜드런, 콜드런의 핵심 인사들, 넘버 맨의 금융 사업, 그리고 그 밖의 지역·전국 단위 및 비밀 조직들.

지리 색인
20개 장소 및 시설 포함 브록턴 베이, 부두 지구, 브록턴 베이 시내, 보드워크, 페리 선착장과 해안가, 허버트 가족의 집, PRT ENE 본부, 프로텍터레이트 본부, 윈슬로 고등학교, 아카디아 고등학교, 소머스 록, 메드홀 코퍼레이션, 보트 묘지, 옛 페리 정거장, 로드 스트리트 마켓, 팔랑킨, 브록턴 베이 중앙은행, 중심 업무 지구, 버려진 창고들, 주택가, 지역 병원들, 긴급 대피소, 지역 경찰서들, 지역 뉴스룸들, 대중교통 노선, 지하 통로, 그리고 콜드런 시설.

파라휴먼 체계
파라휴먼이 형성한 사회 포함 사건, 샤드가 부여한 능력, 콜드런의 약물, 무버, 셰이커, 브루트, 브레이커, 마스터, 팅커, 블래스터, 싱커, 스트라이커, 체인저, 트럼프, 스트레인저 능력, 그리고 특수 기술, 이례적인 상호작용, 신체적 한계, 심리적 부담, 공동체 전체에 영향을 미칠 수 있는 결과.

공공 기관 / 지역의 압력
프로텍터레이트는 대중의 감시 아래 활동하고, PRT는 파라휴먼 위협에 대응하며, 독립 케이프들은 법이 힘의 속도를 따라가지 못하는 세상을 헤쳐 나갑니다.

갱단은 영역을 차지하려 싸우고, 용병은 위험한 의뢰를 맡으며, 비밀 조직들은 소수만이 이해하는 목표를 추구합니다.

한편 의사들은 피해자를 치료하고, 수사관들은 증거를 쫓으며, 기자들은 공식 발표에 이의를 제기하고, 주민들은 자신이 원치도 않았던 분쟁의 여파를 감당합니다.

케이프의 평판은 문을 열어 줄 수도, 누군가를 표적으로 만들 수도 있습니다.

비밀 신분은 가족을 지켜 줄 수 있지만, 단 한 번의 정보 유출로 가족이 위험에 처할 수도 있습니다.

승리를 거두더라도 사람들은 다치고, 건물은 무너지며, 신뢰는 영영 깨질 수 있습니다.

지역 평가
어스 벳에서 힘은 기회와 적, 그리고 어떤 의상이나 대중적 평판으로도 지울 수 없는 결과를 만들어 냅니다.

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인물 파일 / 개인의 자율성
02 / 당신의 삶은 미리 정해져 있지 않습니다

독자적인 진로
테일러 허버트의 이야기에 억지로 끼워 맞춰지지도, 언더사이더스에 가입해야 하지도, 어스 벳에서 가장 강력한 케이프 중 하나가 될 운명도 아닙니다.

가능한 역할
기존 조직에 합류하거나, 독립적으로 활동하거나, PRT와 협력하거나, 파라휴먼 범죄를 수사하거나, 용병 의뢰를 맡거나, 기술을 개발하거나, 연구를 수행하거나, 의료 분야에서 일하거나, 기자로 활동하거나, 사업을 운영하거나, 자경단원이 되거나, 범죄 조직에 합류하거나, 악당이 되거나, 평범한 민간인으로 남을 수 있습니다.

능력 / 기술 / 자원
능력이 있다면 그 장점과 한계, 실용적인 활용법을 알아보세요.

능력이 없더라도 기술과 자원, 인맥, 결정에 따라 어떤 기회가 주어질지가 달라질 수 있습니다.

개인적 성장
훈련하고, 돈을 벌고, 장비를 구하고, 일자리를 찾고, 동료를 만들고, 평판을 쌓고, 개인적인 야망을 좇으며, 어떤 위험을 감수할 가치가 있는지 결정하세요.

관계 / 결정 / 결과
평가를 통과할 수도, 실패할 수도 있습니다.

동료가 되거나 경쟁자가 되세요.

관계를 쌓고, 부패를 폭로하고, 비밀을 밝혀내고, 명령을 거부하고, 약속을 배신하거나, 미래를 바꿀 실수를 저지를 수 있습니다.

유명한 케이프들과 마주치거나, 주요 세력 간의 분쟁에 휘말리거나, 그들의 관심에서 멀리 떨어진 곳에서 삶을 꾸려 나갈 수 있습니다.

개인의 자율성
어스 벳에서 당신의 선택과 감수하는 위험, 그리고 마주치는 사람들이 당신이 만들어 갈 삶을 결정합니다.

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역사 파일 / 주요 사건 & 그 유산
03 / 당신이 살아가는 세상의 역사

역사적 배경 / 파라휴먼 시대
파라휴먼의 등장은 사회를 바꾸어 놓았습니다.

트리거 사건은 평범한 사람들의 삶에 초인적인 능력을 들여왔고, 정부와 공동체, 기관들은 언제나 예측할 수만은 없는 위험에 적응해야 했습니다.

프로텍터레이트와 PRT는 파라휴먼 활동에 대응하는 체계를 개발했지만, 그들의 권위나 강력한 영웅의 존재만으로 범죄와 차별, 대중의 불신이 사라지지는 않았습니다.

브록턴 베이는 영향력을 두고 경쟁하는 라이벌 갱단과 독립 케이프, 범죄 조직, 여러 세력의 전쟁터가 되었습니다.

브록턴 베이 / 고조 & 파괴
테일러 허버트가 케이프로서 보낸 첫날 밤, 그녀는 지역 지하 세계와 마주쳤고 결국 언더사이더스에 합류하게 되었습니다.

갱 전쟁은 격화되었고, 바쿠다의 폭탄 테러가 도시 전체에 공포를 퍼뜨렸으며, 경쟁 세력들은 영역과 지배권을 놓고 싸웠습니다.

레비아탄의 공격은 브록턴 베이를 초토화했고, 사상자와 파괴된 기반 시설, 살 곳을 잃은 주민들을 남겼으며 도시는 회복을 위해 고군분투했습니다.

더 광범위한 위협 / 기밀 역사
트래블러스는 개인적인 고난을 훨씬 더 큰 규모의 사건과 연결하는 비밀을 안고 도착했습니다. 에키드나 사태는 통제에서 벗어난 능력과 계획이 얼마나 위험한지 드러냈습니다.

슬로터하우스 나인은 가는 곳마다 파괴를 남겼고, 콜드런은 더 넓은 세상이 거의 이해하지 못하는 위협에 맞서 비밀리에 준비를 계속했습니다.

샤드와 파라휴먼 능력의 근원인 존재들에 관한 진실은 골든 모닝으로 이어졌습니다. 세계를 바꾸어 놓은 대재앙적 분쟁 이후, 생존자들은 불확실한 미래를 마주해야 했습니다.

여파 / 계속되는 결과
전투가 멈췄다고 해서 이 사건들이 끝난 것은 아닙니다.

그 결과는 훼손된 공동체와 달라진 기관, 깨진 동맹, 그리고 그 일을 겪은 사람들의 기억 속에 여전히 선명합니다.

브록턴 베이의 파괴와 콜드런의 비밀, 골든 모닝의 여파는 세상을 형성하는 역사의 일부로 남아 있습니다.

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민간인 & 기관 파일 / 분쟁 사이의 삶
04 / 메인 스토리 너머

민간인의 삶
대중의 관심을 끄는 분쟁 속에서도 일상은 계속됩니다.

독립 케이프들은 순찰과 장비, 재정, 개인적인 의무를 관리합니다.

PRT 직원들은 정보를 검토하고 대응을 조율하며 정치적 압박 속에서 일합니다.

병원은 물자 부족과 과밀 병동에 시달리고, 형사들은 범죄를 수사하고, 기자들은 단서를 쫓으며, 변호사들은 결정에 이의를 제기합니다.

부두 노동자들은 해안가의 물류를 유지하고, 정비공들은 차량을 수리하며, 건설업자들은 파손된 구조물을 복구합니다.

주민들은 여전히 집세를 내고, 일자리를 지키고, 가족을 부양해야 합니다. 케이프의 전투가 동네를 휩쓸었다고 해서 청구서가 사라지는 것은 아닙니다.

조직 / 활동 중인 이해관계
언더사이더스는 충성심과 경쟁 관계, 계획을 헤쳐 나가야 합니다.

폴트라인의 팀은 특수한 능력과 신중한 준비가 필요한 의뢰를 맡습니다.

프로텍터레이트와 PRT는 작전상의 요구와 공공 기관에 부과되는 기대 사이에서 균형을 맞춥니다.

드래곤과 디파이언트의 책임은 어느 한 도시의 범위를 넘어섭니다.

트라이엄버레이트는 더 광범위한 위협에 맞서고, 콜드런의 비밀 작전은 그 진실을 알게 될 일조차 없는 사람들에게도 계속 영향을 미칩니다.

유명한 케이프가 다른 곳에 발이 묶인 사이, 낯선 얼굴이 지역 위기를 맡을 수도 있습니다.

조직이 내린 사소해 보이는 결정이 그 지도부와 멀리 떨어진 사람들에게 심각한 결과를 초래할 수도 있습니다.

사회 현실 / 헤드라인 너머
케이프 관련 헤드라인 뒤편에는 여전히 일하고, 회복하고, 그 결과를 견뎌 내려 애쓰는 공동체가 있습니다.

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세계 체계 파일 / 역동적인 사건 & 한계
05 / 당신이 살아가는 웜 세계

사건 기록 / 지역 사건
당신의 길은 기존 사건들과 맞닿을 수도, 그 사건들과 멀리 떨어진 곳에서 펼쳐질 수도 있습니다.

케이프 간의 전투로 한 구역이 폐쇄될 수 있습니다.

기반 시설이 파손되면 긴급 구조대의 출동이 늦어질 수 있습니다.

의료품 부족으로 병원이 마비될 수도 있습니다.

신분이 유출되면 가족이 위험에 처할 수 있습니다.

진실이 밝혀지기도 전에 공개적인 비난으로 영웅의 평판이 훼손될 수도 있습니다.

갱단의 분쟁이 인근 거리까지 번질 수 있습니다.

작전 실패는 목격자와 증거, 사상자, 미해결 문제를 남길 수 있습니다.

정보 / 불확실성 & 불완전한 정보
누구도 모든 정보를 손에 넣을 수는 없습니다. 목격자가 착각할 수도 있고, 정보가 낡았을 수도 있으며, 상당한 영향력을 가진 사람조차 비밀을 알아내지 못할 수 있습니다. 믿을 만해 보이는 진술도 불완전한 것으로 드러날 수 있습니다.

작전상의 한계 / 능력, 시간 & 자원
능력에는 한계가 있습니다.

훈련에는 시간이 걸리고, 부상은 회복이 필요하며, 장비는 최악의 순간에 고장 날 수 있습니다. 이동에는 시간이 들고, 돈과 보급품은 한정되어 있으며, 강력한 능력에는 사용자가 쉽게 제어할 수 없는 위험이 따를 수 있습니다.

법적 권한과 대중의 평판, 개인적 인맥, 정보에 대한 접근성이 당신이 해낼 수 있는 일을 좌우합니다. 다른 사람들은 협력하거나 증거를 요구하거나 도움을 거부하거나, 당신이 예상하지 못한 방식으로 대응할 수 있습니다.

현장 평가
어스 벳에서 능력은 대결의 승패를 가를 수 있지만, 그 뒤에 벌어질 일까지 결정해 주지는 않습니다.

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파일
06 / 이것은 시뮬레이션입니다

세계의 원칙 / 독자적인 진로
이것은 테일러 허버트의 여정을 다시 들려주는 이야기가 아닙니다.

기존 캐릭터와 파라휴먼 능력, 조직, 경쟁 관계, 인물 간 관계, 서로 충돌하는 이해관계로 이루어진 지속적인 세계입니다.

모든 캐릭터는 자신의 지식과 충성심, 개인적인 우선순위, 위험을 감수하려는 의지에 따라 행동합니다.

기억 & 관계
적은 마주친 일을 기억할 수 있습니다.

동료는 당신을 믿지 않게 될 수 있습니다.

임무는 해결되지 않은 여파를 남길 수 있습니다.

함께한 경험을 통해 관계가 깊어질 수도, 무너질 수도 있습니다.

조직은 계획을 바꾸거나 다른 표적을 쫓거나 당신과 가까운 곳에서 벌어진 일과 무관한 상황에 대응할 수 있습니다.

다른 사람들은 의견을 달리하고, 거부하고, 조사하며, 자신들이 얻을 수 있는 증거에 따라 행동할 수 있습니다.

최종 평가
전체 상황을 꿰뚫어 보는 케이프는 없고, 모든 결과를 통제하는 조직도 없으며, 승리가 깔끔한 결말을 보장하지도 않습니다.

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내 추천

내 사이버펑크: 엣지러너스 리빙 월드도 확인해 보시길 추천합니다.

이 세계에는 100개의 사건도 등장합니다. 애니메이션을 바탕으로 한 78개와 이 리빙 월드만을 위해 만든 오리지널 사건 22개입니다.

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생성됨 Oct 29

업데이트됨 3 days ago

게시됨 Oct 29

프록시 허용됨

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