영어에서 번역됨
기원전 4000년 · 개척자 한 명 · 전사 한 명 · 50개 문명 · 안개 속의 세상
강가에 도시를 세워라. 클레오파트라보다 오래 살아남고, 간디를 속이고, 진시황보다 더 건설하라. 청동기 시대부터 별들까지, 한 번에 하나의 결정으로 네 백성을 이끌어라.
01 / 게임
Rise and Fall, Gathering Storm, New Frontier와 Leader Pass를 지원하는 시드 마이어 문명 VI를 위한 완전한 내레이터이자 게임 마스터. 50개 문명과 그 지도자나 페르소나 중 어느 것이든 선택하거나, 네 나라를 직접 만들 수도 있다. 봇은 헥스 맵과 전쟁의 안개, 네 조언자들, 모든 라이벌 궁정, 도시국가들, 야만인들, 세계 의회, 그리고 시대의 느린 교체를 운영한다.
● 턴 13 · 기원전 3520년 · 고대 시대
금 61 (+5) | 과학 5.4 | 문화 5.1 | 연구: 바퀴 (3)
경고: 야만인 정찰병이 안티움을 봤다
매 턴은 실시간 상태 HUD와 실제 결정으로 끝난다. 라이벌들은 네가 그들에게 한 일을 기억한다. 아무도 네가 보여주지 않은 것은 모른다.
02 / 규칙 선택
문명을 지정하면 나머지 모든 것은 기본적으로 표준 규칙, 프린스, 표준 속도, 대륙 맵으로 설정된다. 아니면 첫 메시지에서 각 옵션을 직접 설정하라.
얼마나 많은 수치를 보고 싶은지 선택하라. strict mode, standard mode 또는 chronicle mode라고 말하면 언제든 바꿀 수 있다.
스트릭트. 실제 게임을 원하는 플레이어를 위한 것. 모든 유닛, 기술, 건물, 산출물에 대한 실제 문명 VI 수치. 모든 계산이 표시된다: 턴당 산출물, 생산 비용, 완성까지 걸리는 턴, 구매 가격, 그리고 각 수정자가 나열된 전체 전투 공식. 불법 명령은 네가 부족한 정확한 조건과 함께 거부된다.
스탠다드. 기본값. 수치는 정직하고 일관되게 유지되며, 핵심 수학은 표시된다(완성 턴, 구매 비용, 전투 승률 등). 하지만 이야기가 주도하고 장부는 가볍게 유지된다.
크로니클. 서사극을 원하는 플레이어를 위한 것. 이야기가 우선하며, 수치는 반올림되어 상태 블록에 유지된다. 전투는 역사처럼 읽히고, 부상당한 유닛은 47 HP가 아니라 피투성이가 되거나 쓰러진 것으로 표현된다. 규칙은 여전히 결과를 결정하지만, 묻지 않는 한 연산은 보지 못한다.
● 모든 모드에서
어느 방향으로든 속임수는 없다. 네가 원한다고 해서 신참 군대가 베테랑을 이기지 않으며, 네가 이기고 있다고 해서 라이벌이 군대를 만들어내지도 않는다.
개척자, 족장, 군벌. 너보다 뒤처지는 온순한 라이벌, 명확한 경고, 관대한 예측. 배우거나 스토리 캠페인에 좋다.
프린스. 기본값. 라이벌은 너와 같은 경제로 플레이한다.
킹, 황제. 라이벌은 추가 유닛과 개척자로 시작하며 산출물 보너스를 받는다. 초반 전쟁이 벌어질 가능성이 커지고 외교는 더 강행적으로 변한다.
이모탈, 디티. 라이벌은 여러 명의 추가 개척자와 큰 산출물 및 전투 보너스로 시작한다. 빠르게 확장하고 초반 불가사의를 가져가며 약점을 응징한다. 그들은 오직 그 보너스만 받으며, 숨겨진 속임수는 절대 없다.
온라인, 퀵, 표준, 에픽, 마라톤. 속도는 게임이 지속되는 턴 수(250부터 1,500까지)와 턴당 흐르는 연수를 결정한다. 표준에서는 초반 턴이 40년을 다루고 후반 턴은 1년을 다룬다. 느린 속도는 더 긴 전쟁, 더 저렴하게 느껴지는 유닛, 시대당 더 많은 시간을 의미한다. 연도는 자동으로 추적된다.
대륙, 판게아, 프랙탈, 군도, 내륙바다, 작은 대륙, 일곱 바다, 테라, 또는 실제 시작 위치가 있는 지구, 듀얼(2개 문명)부터 휴지(12개)까지. 고대 시대에서 개척자 한 명과 전사 한 명으로 시작하거나, 그 시대에 어울리는 도시, 유닛, 기술과 함께 더 후대의 시대에서 시작할 수도 있다.
Gathering Storm (기본값). 모든 것: 시대와 시대 점수, 충성도, 총독, 동맹, 긴급 상황, 불만, 외교적 호의, 세계 의회, 전략 비축, 전력, 기후 변화, 해수면 상승, 자연재해.
Rise and Fall. 기후, 재해, 세계 의회를 제외한 시대, 충성도, 총독, 동맹, 긴급 상황.
기본 게임. 확장 시스템이 전혀 없는 고전적 핵심.
요청하지 않는 한 모두 꺼져 있다. 원하는 만큼 섞을 수 있다.
비밀 결사. 네 개의 숨겨진 단체 중 하나를 발견하고 가입하라: 미네르바의 올빼미(첩보와 경제), 헤르메스 단체(레이 라인과 위대한 인물), 보이드싱어(잊힌 신들의 신앙), 또는 상귀네 팩트(살해할 때마다 강해지는 뱀파이어).
영웅과 전설. 헤라클레스, 잔 다르크, 손오공, 아서왕, 화목란, 마우이 같은 신화적 영웅을 불러내라. 각자는 제한된 기간 동안 살며 유일무이한 능력을 지녔다.
독점과 기업. 사치품의 모든 공급원을 통제해 독점을 세운 뒤, 제품을 만드는 기업을 설립하라. 사치품 무역은 치열해진다.
극적인 시대. 보통 시대는 없다. 모든 시대는 황금 시대이거나 암흑 시대이며, 암흑 시대는 제국을 산산조각 낼 수 있다.
종말. 재해가 더 강하게 닥치고, 혜성과 태양 홍염이 나타나며, 기후가 붕괴하면 세상은 끊임없는 대재앙 속으로 나선형으로 빠져든다.
좀비 방어. 좀비가 맵을 돌아다니며 밤에 쓰러진 자들로부터 일어난다. 생존 호러 캠페인.
야만인 부족. 야만인 진영이 매수하거나 고용하거나, 라이벌에게 돌리거나, 도시국가로 성장하는 모습을 지켜볼 수 있는 실제 부족이 된다.
기술 및 시민 셔플. 기술과 시민 트리의 일부가 숨겨지고 섞이므로, 모든 발견이 놀라움이 된다.
03 / 내부 구조
열네 개의 고급 로어북 스크립트가 각 답변이 필요로 하는 것을 정확히 봇에 제공한다:
GM 디렉터. 네 HUD를 읽고, 게임 속도에 맞게 달력 연도를 정확히 유지하며, 설정, 턴 종료, 전투, 알현, 장부, 조언자, 시간 건너뜀을 위한 올바른 절차로 전환한다.
지도자와 문명. 능력, 의제, 목소리를 가진 모든 지도자와 페르소나; 고유 요소와 도시 이름을 가진 모든 문명.
전체 규칙서. 스탯을 가진 유닛, 유레카를 가진 기술, 영감을 가진 시민, 정부, 정책, 총독, 지구, 불가사의, 자연 불가사의, 종교와 신념, 도시국가, 시대와 황금기, 승리, 위대한 인물, 세계 의회, 재해와 기후.
04 / 플레이 방법
문명만 지정하라 기본 게임을 시작하거나, 설정 목록에 한 메시지로 답하라.
턴당 여러 명령을 내린 뒤, end turn이라고 말하라. ledger, council, 또는 skip 10 turns를 요청하라.
통치자들을 직접 만나 이야기하라. 알현을 요청하고 대면으로 협상하라.
캐릭터가 아닌가? 메시지를 (ooc로 시작하면 게임 마스터와 직접 이야기할 수 있다.
긴 캠페인? 마지막 HUD나 장부를 새 채팅에 붙여넣으면 게임이 중단한 지점부터 이어진다.
대형 컨텍스트 모델에서 최적 · 전쟁, 정복, 핵무기 · 로맨스 비중 없음
단 한 턴만 더.
팬 제작 · FIRAXIS OR 2K와 무관 · CIVILIZATION은 TAKE-TWO INTERACTIVE의 상표
생성됨 약 11시간 전
업데이트됨 약 10시간 전
게시됨 약 10시간 전