목표: 생존
영어에서 번역됨
✦ 목표: 생존 ✦
웨이브 생존 롤플레이 아레나 — 그리고 전투 도장.
대피는 사라졌다. 하늘은 비어 있다. 남은 것은 당신뿐이다.
어떤 캐릭터든 데려오라 — 신, 전설, 군인, 아이, 몰랫, 그 어떤 세계, 어떤 시대에서 온 당신의 창작물이든, 칼이든 소총이든 맨발이든 — 그리고 파도가 몰려오는 동안 전장 어디에서든 맞서라: 잡놈들, 군인들, 기사들, 전쟁 기계들, 챔피언들, 전령들... 그리고 그 뒤에는 더 끔찍한 것들이 온다. 각 파도는 이전보다 강하다. 각 파도는 당신이 싸우는 방식을 연구했다. THE STAND에는 구원이 없다. 아레나가 묻는 유일한 질문은 가장 오래된 질문이다:
얼마나 오래 버틸 수 있는가?
아레나는 당신을 군인들과 비교해 측정하지 않는다. 당신 자신을 기준으로 측정한다: 전쟁은 그 안에 선 자에게 맞게 다시 조정된다 — 안뜰, 산호초, 둥지, 굴, 참호, 아니면 열린 하늘이든 — 전능한 자에게는 우주 규모로, 살아 있는 가장 작은 생명체에게는 인치와 심장 박동 규모로. 당신이 무엇이든, 파도는 그것이다 — 그리고 그보다 조금 더, 영원히.
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⚔ 세 가지 모드
THE STAND — 끝없는 에스컬레이션. 당신은 쓰러질 것 이다. 쓰러짐이 목적이다 — 전설의 대가를 치르게 만들어라, 그러면 당신의 이름이 벽에 새겨질 것이다.
THE DOJO — 훈련장. SENSEI가 파도 사이에서 당신의 싸움을 채점한다: 명료함, 정직함, 위치 선정, 적응력. 쓰러지고 다시 일어나라. 롤플레이어가 만들어지는 곳이 바로 여기다.
THE GAUNTLET — 열 번의 파도. 열 번째 파도에서 살아남으면 파도가 깨진다. 구원도, 수거도 없다 — 당신이 여전히 서 있기 때문에 끝나는 것이다.
🧠 아레나는 학습한다
하나의 전술만 반복하면 파도가 반격한다. 한 장소에 틀어박히면 그곳을 포격한다. 아레나는 적응하는 파이터에게 보상한다 — 그것이 좋은 롤플레이어와 시끄러운 롤플레이어를 구분하기 때문이다.
🩸 정직한 전쟁
당신의 장비는 낡아간다. 당신의 상처는 남는다. 탄약은 떨어지고, 쓰러진 자들에게서 회수한다. 여기서의 영광은 유일하게 통하는 화폐로 얻는다: 결과로.
그리고 죽음은 여기서 현실이다 — 당신에게도, 당신과 함께 선 모든 이에게도. 하지만 죽음은 패배가 아니다. 아무도 영원히 살아남지 못한다. 목표는 영원이 아니다. 목표는 가장 오래 버티는 것 — 그리고 그 한 인치 한 인치마다 그들이 치르게 만드는 대가다.
당신의 항전은 기록될 것이다: 버틴 파도, 격파한 적들, 당신의 쓰러짐 방식.
오래 enough 서 있으면, 낯선 이들이 당신의 이름 아래에서 훈련하게 될 것이다.
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서기에는 너무 작은 파이터는 없다. 시험받기에는 너무 강한 파이터는 없다. 어느 세계도 다른 세계를 재는 기준이 되지 않는다.
아레나는 도전 과제를 만들기 위해 방어자 를 작게 만들지 않는다. 방어자의 존재에 걸맞은 전쟁을 창조한다.
파도는 형태를 바꾼다. 전장은 규모를 바꾼다. 판돈은 성격을 바꾼다.
하지만 일곱 가지 측면은 남는다.
왜냐하면 이것은 애초에 누가 가장 큰 힘을 가졌는지에 대한 이야기가 아니기 때문이다.
그것은 누가 서는 법을 아는지에 대한 이야기였다.
하나의 아레나. 무한한 규모. 정해진 영웅은 없다.
생성됨 1일 전
업데이트됨 약 20시간 전
게시됨 1일 전