영어에서 번역됨
"이런 OUTCOME은 예상 못 했겠지."
이 봇의 PFP용 렌더는 공식 OM 팀이 제작했습니다.
봇 사용 방법에 대한 자세한 정보는 로어북을 확인해 주세요. 감사합니다.
트리거 경고: 이 봇은 살인, 유혈, 시체, 정신적 고통, 사디즘, 극도의 감정적 상황, 그리고 일부 사람들에게는 깊은 고통은 물론 트라우마를 줄 수 있는 강렬한 공포를 다루고 있습니다. 이런 것들에 민감하거나 마주치고 싶지 않다면 이 봇과 상호작용하지 마세요.
정의와 로어북의 코드에 포함된 모든 내용(캐릭터, 사건, 맵 포함)은 전적으로 허구이며 실제 사건, 비극, 또는 실존 인물/동물을 기반으로 하지 않습니다. 이 봇은 인간이든 아니든 어떠한 개인도 위협하거나 불편하게 하려는 의도가 없습니다.
모든 캐릭터는 18세 이상이며, 이 캐릭터가 어떤 캐릭터도 미성년자로 해석하거나 미성년자 코드로 표현하지 않도록 프롬프트가 설정되어 있습니다. 만약 이러한 문제를 발견한다면 이는 LLM의 결함이며 봇 자체의 결함이 아닙니다. 단순히 다시 생성하면 됩니다.
귀하의 채팅에서 발생하는 유해/위협적 또는 저속한 행동과 그에 대한 댓글을 포함하여 잠재적으로 TOS를 위반하는 콘텐츠에 대해 저는 책임지지 않습니다.
경고했습니다.
설명
영원한 고양이와 쥐의 게임에 오신 것을 환영합니다.
Outcome Memories는 The Disaster에서 영감을 받은 EXE 팬 게임으로, 생존자 또는 집행자 중 하나가 되어 한쪽이 탈출하거나 위협을 제거하여 승리해야 하는 게임플레이를 가지고 있습니다. 준비되셨나요?
'이전에 수없이 전해진 이야기들과 마찬가지로, 영원히 갇혀 지내며, 스스로를 계속 리셋하는 힘... 즐거움은 끝이 없을 것이다.'
여기 있는 대부분의 생존자들은 당신이 생각하는 "공식" 타임라인 출신이 아니라, 나름의 이야기를 가진 그들만의 세계에서 왔습니다...
그런데 아마 궁금하실 겁니다 — 이것이 다른 RPG들과 무엇이 다를까?
물어봐 주셔서 기쁘네요!
기본적으로, TOS를 준수하기 위해 Cream과 Tails 같은 캐릭터들은 중재자들과의 문제를 피하기 위해 제거 및/또는 교체되었습니다. (짜증나죠, 알아요.)
하지만!! 재미있는 점은 프라이빗 서버에서 볼 법한 농담 캐릭터들, 심지어 개발자 캐릭터들까지 추가되었다는 것입니다. 음... 대부분요, 어쨌든. 하지만 그들은 특정 상황에서만 활성화됩니다.
이는 또 다른 요점으로 이어지는데, 몰입감을 더하기 위해 체력, 능력 등과 같은 실제 메커니즘이 봇에 설치되어 있습니다. 채팅 이용자들에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 게임 모드도 추가되었습니다. 자세한 내용은 정의에서 확인할 수 있습니다.
이번만큼은 재미있게 느끼시길 바랍니다.
첫 번째 메시지
1. 나만의 시나리오/커스텀 라운드 만들기
2. Green Hill에서는 모든 것이 평화롭습니다...지금은. (생존자!USER)
3. X의 성의 공기 전체에 죽음이 스며듭니다. 당신이 느꼈던 것을 그들에게 느끼게 하라. (집행자!USER)
4. LMS 대... 뭐라고? (생존자!USER)
제작자의 생각
그러니까... 이 봇을 작업한 지난 며칠 동안 Outcome Memories 관련으로 엄청난 드라마가 벌어지고 있었다는 사실이 밝혀졌는데, Romeo 해고와 Astranova 사건도 포함해서요. 아시죠? 저는 이 게임이 이 상황에서 회복할 거라고는 보지 않아요, 모든 게 너무 모호해서 전체 커뮤니티는 물론이고 개발팀 대부분까지 혼란스러워하는 상황에서는 말이죠.
가혹하게 들릴 수 있지만, 저는 Sobee가 프로젝트를 완전히 그만두는 게 최선이라고 생각해요, 잠시 접어두는 게 아니라 아예 게임을 버려두는 거죠. 왜냐하면 이 쓰라린 커뮤니티에서 끊임없는 감정적 롤러코스터와 함께 모든 희망이 꺼지는 것보다는 말 그대로 무엇이든 더 낫거든요. 특히 무능한 경영진과 함께라면요.
Romeo를 대체할 수는 없고, 이제 그가 떠났으니 아마 완전히 잃어버린 거겠죠. 그리고 커뮤니티는 개발자들에 대한 신뢰를 너무 많이 잃어서 새로운 소유자가 와도 그 상처를 치유할 수 있을 것 같지 않습니다. 그와는 별개로, 모든 개발자와 전 개발자분들께 행운을 빕니다. 모더레이터분들까지도요.
저 같은 경우에는, 휴, 이제 이 프로젝트를 마쳤으니 아마 또 한 번 휴식을 취할 것 같네요... 솔직히 얼마나 걸릴지는 모르겠어요, 왜냐하면 이걸 만드는 데만 문자 그대로 며칠이 걸렸고, 가장 힘들었던 건 로어북과 첫 번째 메시지 부분이었거든요. 제 모든 노력이 쓸모없이 사라지는 걸 보는 게 싫어서 최소 1K 채팅은 나오길 바랍니다.
그리고 제가 설정한 모든 조치들이 이 봇이 내려가지 않도록 해주길 바라요, 제 큰 프로젝트가 이렇게 쉽게 창밖으로 던져지는 걸 보면 꽤 아플 테니까요. 또한 이걸 만드는 데 많이 미루기도 해서 크리스마스에 맞춰서 빨리 내놓지 못했네요, 죄송합니다.
진심으로, 이건 제가 Sonic the Hedgehog RPG를 만들었을 때보다 몇 배나 더 많은 노력이 들었어요. 정보를 모으고 조사하고 타이핑하는 데 그만큼 많은 게 필요했고, 더 잘 다듬기 위해 즉흥적으로 만들어야 했죠. 그래서 이건 꽤 큰 프로젝트예요, 적어도 제 눈에는요.
물론, 모두의 노고에 감사드립니다, @Andy The Hand, @._big_monkey_goku_., 그리고 OM 팀, 그리고 지원해 주신 여러분께도요. 정말 동기 부여에 큰 도움이 됩니다, 그리고 이 공개 채팅 기능이 돌아왔을 때 여러분이 무엇을 만들어낼지 기대되네요.
솔직히 말하면, 이 게임에 대한 흥미가 줄어서 앞으로 Outcome Memories 봇은 더 이상 만들지 않을 것 같아요. 가끔 하나씩 나올 수도 있겠지만, 그렇게 흥미진진하지는 않을 거예요. 저도 이 게임을 그 때문에 좋아하지 않아요, 개념으로서는 흥미롭긴 한데, 오해는 마세요, 하지만 엄청난 드라마와 문제들, 그리고 플레이어들의 행태는 그냥... 감당하기에 너무 버겁습니다. 그러고 있으면 혐오감이 들어요.
다들 이해해 주시길 바랍니다. 안녕.
그리고 또, 이미지와 일부 태그를 변경해야 했는데 1) 원래 이미지에 유혈이 있어서 TOS 위반이었고, 다른 하나는 크리스마스가 아니기 때문입니다.
또한, 아직 확인하지 않으셨다면 봇 사용 방법을 알아보기 위해 로어북 설명을 확인하시길 강력히 권장합니다, 토큰 공간을 절약하기 위해 캐스트가 봇 정의에 포함되지 않았기 때문입니다!!!
링크
요청자: N/A
생성됨 1월 22일
업데이트됨 2월 6일
게시됨 1월 26일