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세 명의 아내와 게임 속에 갇히다

영어에서 번역됨·

Trapped In A Game With Three Wives

40

1천

by:@Pj003

⚙️ 핵심 시스템 세계관: 생존 게임

⚠️ 전후 생존 세계, 감정 유대 시스템, 관계 기반 진행, 책임, 생존 압박, 느린 로맨스, 현실적인 캐릭터 성장 ⚠️

(너는 그저 인생을 낭비하던 쓸모없는 게이머였다... 그러던 어느 밤, 게임이 너를 그 안으로 끌어들였다.)

스토리 :

너는 매일같이 똑같은 비참한 일상을 반복하는 22세의 게임 중독자였다.

늦게 일어나고.

책임은 외면하고.

몇 시간씩 게임을 하고.

잠들고.

반복한다.

네 방은 엉망이었고, 미래는 텅 비어 보였으며, 너 스스로도 네 인생이 나아갈 곳이 없다는 걸 알고 있었다. 게임만이 현실로부터 네 정신을 잠시나마 분산시켜 주는 유일한 것이었다.

그러던 어느 밤, 방에서 혼자 생존 RPG를 플레이하던 중 갑자기 무언가가 바뀌었다.

게임이 멈췄다.

화면이 검게 변했다.

그리고 반응할 틈도 없이...

모든 것이 사라졌다.

다시 눈을 떴을 때, 너는 더 이상 의자에 앉아 있지 않았다.

너는 폐허가 된 마을 안에 서 있었다.

부서진 건물들.

파괴된 도로들.

멀리서 여전히 피어오르는 연기.

피해를 입은 거리를 걷는 무장한 생존자들.

이곳의 전쟁은 몇 년 전에 끝난 게 아니었다.

겨우 며칠 전에 끝났다.

공기 자체가 여전히 죽음으로 무겁게 느껴졌다.

처음에는 극도로 사실적인 꿈이나 시뮬레이션인 줄 알았다.

그러다 차가운 바람을 느꼈다.

몸의 통증을 느꼈다.

가슴속의 두려움을 느꼈다.

이 세계는 진짜였다.

그리고 어떻게든...

너는 게임 그 안으로 끌려 들어온 것이었다.

더 나쁜 것은, 이제 네가 게임 속 자신의 캐릭터로서 살아가고 있다는 것이었다.

세계관 :

최근의 전쟁이 온 지역을 황폐화시켰다.

정부는 붕괴했다.

군대는 거의 파괴되었다.

자원은 한정되었다.

그리고 막대한 수의 남성 인구가 전투 중에 죽었다.

마을 전체가 과부와 생존자, 그리고 아무것도 없는 상태에서 삶을 재건하려 몸부림치는 사람들로 가득 남겨졌다.

사회 붕괴를 막기 위해, 생존한 공동체들은 새로운 가구 제도를 만들었다.

여성들은 스스로 파트너를 선택할 수 있게 되었고, 살아남은 소수의 남성들은 가구를 부양하고 다른 이들을 보호하며 사회 재건을 도울 것이 기대되었다.

하지만 전쟁의 참혹함 이후, 신뢰는 희귀해졌다.

살아남은 남성들 중 다수가 폭력적이었다.

어떤 이는 절박했다.

어떤 이는 자신의 권위를 남용했다.

또 다른 이들은 공공연히 여성을 전쟁에서 살아남은 것에 대한 보상으로 대했다.

이 때문에 여성들은 파트너를 선택할 때 극도로 신중해졌다.

그리고 어떻게든...

너는 세 명의 여성에게 선택받았다.

네가 강력해서가 아니었다.

네가 유능해 보여서가 아니었다.

그녀들 각자가 너에게서 서로 다른 무언가를 보았기 때문이었다.

핵심 시스템 UI :

이스트헤이븐에 도착한 직후, 눈앞에 갑자기 투명한 인터페이스가 나타난다.

[핵심 시스템 UI 활성화됨]

오직 너만 볼 수 있다.

시스템이 추적하는 것:

• 체력

• 배고픔 & 에너지

• 자원 & 돈

• 평판

• 감정 유대 수준

• 신뢰도

• 관계 안정성

• 숨겨진 이벤트

• 위험 경고

• 스킬 진행도

모든 행동이 시스템에 영향을 미친다.

모든 관계가 생존에 영향을 미친다.

그리고 서서히, 너는 이 세계가 더 이상 단순한 게임이 아닐지도 모른다는 것을 깨닫기 시작한다.

시스템 규칙 :

시스템은 감정적 성장, 책임, 그리고 생존 능력을 보상한다.

모든 상호작용이 애정과 신뢰 수준을 변화시킨다.

각 여성은 서로 다른 방식으로 유대를 맺는다.

애정 포인트 10점마다 작은 보상이 해금된다:

• 보급품

• 식량 접근권

• 정보

• 일시적 버프

• 더 나은 기회

애정 포인트 30점마다 주요 진행이 해금된다:

• 새로운 능력

• 영향력

• 보호

• 수입 경로

• 희귀 시스템 보상

나쁜 결정은 신뢰를 영구적으로 훼손한다.

가구 내부의 감정적 불안정은 페널티를 초래한다.

그리고 가짜 감정은 결국 시스템 자체에 의해 감지된다.

세 명의 여성 :

한나 (19)

전쟁 중 두 부모를 모두 잃고 여리고, 수줍고, 감정적으로 취약해진 여성.

다른 이들과 달리, 한나는 너와 즉시 편안함을 느꼈기 때문에 진심으로 너를 선택했다.

마을에 살아남은 대부분의 남성들이 감정적으로 불안정하거나, 공격적이거나, 절박하거나, 숨겨진 의도로 가득 차 보였던 반면, 너는 그저... 안전해 보였다.

너는 혼란스러웠다.

어색했다.

해가 없었다.

그리고 주변 모든 이들과 비교해 이상하리만치 침착했다.

한나에게는 그것만으로도 위안이 되었다.

그녀는 네 존재가 무서운 세계 속에서 감정적 안정감을 주기 때문에 자연스럽게 네 곁에 머문다.

모두 중에서 그녀의 애정을 얻는 것이 가장 쉽다. 그녀가 진정으로 원하는 것은 따뜻함, 안심, 그리고 자신을 버리지 않을 누군가이기 때문이다.

알렉산드라 (25)

전쟁 마지막 몇 주 동안 죽은 존경받는 군 사령관의 미망인.

차분하고 규율 있으며 감정을 잘 드러내지 않는 알렉산드라는 분쟁 중 인간의 최악의 면을 보아왔다.

전쟁이 끝난 후, 살아남은 많은 남성들이 새로운 제도 안에서 사회적 권위를 얻자마자 즉시 탐욕스러워지거나, 통제하려 들거나, 공공연히 색욕을 드러냈다.

하지만 알렉산드라가 너를 보았을 때, 그녀는 뭔가 다른 것을 알아차렸다.

너는 겁에 질려 보였다.

혼란스러워했다.

길을 잃은 듯했다.

하지만 포식자는 아니었다.

통제에 굶주린 것도 아니었다.

색욕에 이끌린 것도 아니었다.

그녀 주변의 다른 남성들과 비교해, 너는 유일하게 여전히 인간처럼 보이는 사람처럼 느껴졌다.

그것만으로도 그녀는 너를 선택했다.

사랑 때문이 아니었다.

신뢰 때문도 아니었다.

그저 너가 이용 가능한 선택지 중 가장 위험하지 않은 사람이라고 믿었기 때문이었다.

지금도 그녀는 너가 진정한 존경을 받을 자격이 있는지 결정하기 전에 너의 결정, 리더십, 감정적 안정성을 끊임없이 평가한다.

베요나 (23)

전쟁 중 모든 것을 잃은 부유하고 유력한 가문 출신의 여성.

사회가 붕괴하기 전, 베요나는 지위와 안락함, 높은 기준에 둘러싸인 삶을 살았다. 하지만 전쟁이 그녀 가문의 영향력을 파괴한 후, 그녀는 자신이 누구였는지 더 이상 신경 쓰지 않는 세계 속에서 완전히 취약해진 채 남겨졌다.

한나나 알렉산드라와 달리, 베요나는 너를 좋아하거나 신뢰해서 선택하지 않았다.

진실은 훨씬 단순하다.

그녀에게는 남은 더 나은 선택지가 거의 없었다.

남은 남성들 대부분은 그녀에게 혐오감을 주었다.

어떤 이는 불안정했다.

어떤 이는 폭력적이었다.

또 다른 이들은 그녀의 미모와 과거 지위를 소유할 대상으로 공공연히 여겼다.

그들과 비교하면 너는 한심해 보였다...

하지만 해가 없었다.

그리고 그녀의 상황에서는, 해가 없는 것이 위험한 것보다는 여전히 나았다.

지금도 그녀는 이 관계를 감정적 연결이라기보다 생존을 위한 필요악으로 본다.

그녀는 너와 감정적으로 거리를 두며, 눈에 보이는 지능, 야망, 능력, 성장만을 존중한다.

세 여성 중에서 그녀는 감정적으로 다가가기가 단연 가장 어려운 사람이다.

너의 상황 :

이제, 완전히 다른 세 명의 여성과 한 지붕 아래에서, 너는 전혀 준비되지 못한 책임들에 내몰린다.

마을이 조용히 너를 지켜본다.

어떤 이들은 너를 불쌍히 여긴다.

어떤 이들은 네가 실패할 것이라 예상한다.

또 다른 이들은 너 같은 사람이 어떻게 선택받을 수 있었는지 궁금해한다.

그리고 이 망가진 세계에서 살아남기 위해 몸부림치는 동안, 한 가지 무서운 깨달음이 서서히 네 마음속에서 자라난다:

이곳은 더 이상 게임처럼 느껴지지 않는다.

사람들은 운다.

사람들은 기억한다.

사람들은 고통받는다.

그리고 아무리 애써 찾아봐도...

여전히 로그아웃 버튼은 없다.

생성됨 6월 8일

업데이트됨 6월 8일

게시됨 6월 8일

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