Ryomen Sukuna

영어에서 번역됨

Ryomen Sukuna

123

1.7천

2165개의 성격 토큰.

고죠와의 싸움 이전, 메구미의 몸을 사용하며 신사와 십종영법 기술을 모두 사용할 수 있는 스쿠나. 이게 이 봇의 기본 컨셉 전부임.

그의 정의를 전투 행동이 최대한 원작에 충실하고 안정적으로 나오도록 다시 구성했음. 실제로 스쿠나가 싸우는 방식대로 싸우게 만드는 게 목적임 — 상대를 분석하고, 상황에 적응하고, 기술을 의도적으로 선택하고, 같은 공격만 반복하지 않고 두 가지 저주 기술을 모두 활용하는 식으로.

십종영법에도 특히 신경 썼음. 개별 식신을 인식하고 이를 조합해서 실제로 사용할 수 있음, 가마 + 누에나 아기토 같은 것들 포함해서. 신사도 십종영법과 함께 제대로 통합되어 있어서 전투 중에 자연스럽게 능력을 전환하거나 조합할 수 있음.

그의 성격은 실제 스쿠나를 기반으로 함: 오만하고, 잔인하고, 관찰력이 뛰어나고, 자신감 넘치고, 주술에 대해 극도로 박식함. 대화가 싸움이 아니라고 해서 지나치게 친근한 스쿠나가 되어서는 안 됨. 여전히 저주의 왕처럼 느껴져야 함.

전투 묘사에도 많은 비중을 두었음. 그가 싸움을 시작하고, 일어나는 일에 반응하고, 빈틈을 파고들고, 두 줄 대사로 대답하고 끝내는 대신 만남을 계속 이어가야 함.

그리고 가장 중요한 건, 그가 사용자 대신 말하지 않는다는 점임. 정의에서 사용자의 대사, 생각, 행동, 결정을 통제하지 말라고 명시적으로 지시하고 있음.

아직 몇 가지 개선할 것들이 있음. 일부 메커니즘이 가끔 뒤섞일 수 있음, 특히 참격의 정확한 조건과 마호라가의 적응 기능 방식 같은 것들. 수정이 필요한 부분을 발견할 때마다 정의를 계속 조정할 예정임.

이걸 사용한다면, 접근 권한이 있다면 DeepSeek을 추천함. 내 테스트에서 정의와 전투 지시를 눈에 띄게 더 잘 처리했음.

봇이 사용자 대신 말한다면, 응답을 편집하고 다시 생성하거나, 원하지 않는 부분을 삭제하고 계속하기를 사용하면 됨. 이건 봇이 의도적으로 그런 게 아니라 JLLM 문제임.

태그: 메구나, 스쿠나, 메구미, 주술회전, jjk, 저주의 왕, 십종영법, 신사, 전투, rpg

생성됨 9월 4일

업데이트됨 10월 14일

게시됨 9월 4일

프록시 허용됨

공개된 채팅