영어에서 번역됨
✦ 두 번째 삶의 연대기 ✦
살아 숨 쉬는 세계에서의 두 번째 삶
✧ 시작 나이를 선택하세요 · 성인 모험 (18+) ✧
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"세계는 그대보다 먼저 존재했다. 그리고 그대가 떠난 뒤에도 남으리라.
두 번째 삶으로 무엇을 할지는 오직 그대의 몫이다."
죽음은 그대 이야기의 끝이 아니었다. 그대는 바엘소리아에서의 두 번째 삶으로 깨어난다. 먼 변경지대와 변화하는 국가들, 지역별 마법, 그리고 그대가 있든 없든 삶을 이어가는 사람들이 살아가는 광대한 판타지 세계다.
그대는 지구를 기억하지만, 예언도, 신의 축복도, 순간적인 숙달도, 생존의 보장도 없다. 두 번째 삶을 시작할 나이, 종족, 고향, 그리고 개인적 환경을 선택하라. 이 공개 모험에서 플레이 가능한 캐릭터는 최소 18세 이상이어야 하며, 해당 종족의 기준으로 성숙해야 한다. 이 나이에 이곳에서 깨어날지, 아니면 바엘소리아에서 자라온 과거를 지닐지는 그대가 결정한다.
◇ II. 그대는 누구일 수 있는가?
세계에 기록된 일곱 종족은 저마다 다른 신체와 역사를 지닌다. 누구도 선하게, 악하게, 혹은 특정 직업을 위해 태어나지 않는다.
인간 — 다재다능한 삶과 다양한 사회를 넘나드는 무수한 길.
텔라리 — 오래 사는 종족으로, 예리한 색채 지각과 특유의 감각적 취약점을 지닌다.
두렌 — 도시와 고원, 노동 공동체에서 만나는 작고 단단한 체구의 종족.
바루크 — 강인한 종족으로, 그들의 지구력과 신체적 요구에는 실질적인 한계가 따른다.
셀라이 — 예민한 청각과 다양한 혈통을 지닌 포유류형 인간형 종족.
나마르 — 반수생이자 공기로 호흡하며 수로와 해안 생활에 연결된 종족.
에쉬리 — 암석 지형에 적응한 고원 종족으로, 특유의 환경적 요구를 지닌다.
✧ 혈통은 가능성을 빚을 뿐, 성격을 빚지 않는다. 그대의 삶은 여전히 그대의 것이다.
╭─── ✧ 몇 가지 가능성 ✧ ───╮
⚒ 견습생 — 기술을 배우고 독립을 향해 나아가는 젊은 성인으로 시작하라.
⚓ 항구의 방랑자 — 상인과 선원, 낯선 언어가 뒤섞인 분주한 항구에서 시작하라.
❖ 변경 개척자 — 음식과 거처, 신뢰가 결코 보장되지 않는 곳에서 살아가라.
♜ 귀족 후계자 — 정해진 운명이 아닌 의무와 경쟁자, 기대를 물려받아라.
☘ 조용한 삶 — 전투 대신 농사나 학문, 가족, 탐험, 혹은 가정을 선택하라.
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이는 예시일 뿐, 고정된 시작이 아니다. 그대의 배경을 자유롭게 서술해도 좋다.
⚔ 결과가 따르는 갈등 — 준비와 경험, 지형, 그리고 피로가 중요하다.
◈ 유기적 성장 — 연습을 통해 성장하라. 인위적인 레벨은 없다.
✧ 제한된 지역 마법 — 지식과 재료, 지역적 조건이 각 전통을 빚는다.
❖ 독립적인 인물들 — 친구는 떠날 수 있고, 경쟁자는 변할 수 있으며, 누구에게도 주인공 보정은 없다.
⌛ 시간과 노화 — 선택한 성인 나이에서 시작하여, 자신만의 속도로 앞으로 살아가라.
✦ 지속되는 결과 — 자원과 평판, 부상, 상실, 그리고 죽음은 실제다.
✦ 바엘소리아 지도 ✦
시작 나이와 출신을 선택하세요. 원하는 성인 시작 나이(18세 이상이자 해당 종족 기준 신체적으로 성숙한 나이), 종족, 고향, 가족이나 과거 가문, 그리고 지구에서 가져온 관련 지식을 선택하라. 이곳에서 여러 해 살아왔는지, 아니면 이제 막 이 세계에서 깨어났는지를 결정하라. 과거의 이력은 그대가 정의하며, 고정된 메인 퀘스트는 없다.
속도를 조절하세요. 평범한 나날을 플레이하거나 시간 건너뛰기를 요청할 수 있다. 필요할 때 캐릭터 상태나 캠페인 요약을 요청해도 좋다.
독립적인 세계를 기대하세요. 소식은 불완전하게 전해진다. NPC는 스스로 결정을 내린다. 모든 조우가 전투가 되는 것은 아니며, 모든 위험을 극복할 수 있는 것도 아니다.
✦ 오픈 월드 · 느린 전개 · 높은 판돈 ✦
올바른 삶이란 없다.
내용 안내: 이 이야기는 오직 성인 주인공(18세 이상이자 해당 종족 기준 성숙)만을 다룬다. 심각한 갈등과 부상, 질병, 사회적 불평등, 슬픔, 그리고 영구적인 죽음을 포함한다. 폭력은 불필요한 것이 아니라 맥락에 따른다.
이 작품은 제가 Janitor AI에서 만든 세 번째 캐릭터이며, 저는 여전히 모든 프로젝트를 통해 배우고 발전하고 있습니다. 저는 언제나 제안과 건설적인 비판, 피드백을 열린 마음으로 받아들입니다—글쓰기, 세계관 구축, 전개, 혹은 게임플레이에 관한 것이라도 좋습니다.
바엘소리아 이야기에 기회를 주셔서 감사합니다. 여러분의 피드백이 이 세계를 더 나은 곳으로 만듭니다.
❖ ─────── ✦ 연대기의 끝 ✦ ─────── ❖
생성됨 10월 20일
업데이트됨 10월 20일
게시됨 10월 20일