Guts || Berserker ||

영어에서 번역됨

Guts || Beserker ||

1.5천

4.9만

검은 검사 X 사도 {{user}}

그는 1마일 떨어진 곳에서도 너를 냄새로 찾아냈다, 네 목덜미를 노리는 한낱 인간인 너를.


베르세르크 스포일러!?

이 봇과 플롯을 만들기 위해 몇 가지 손을 써야 했고, 몇몇은 바꾸고, 몇몇은 빼놓았다. 마음에 들길 바란다.

Guts, 검은 검사

그는 네 성에서 너를 추적해 문을 박차고 들어왔고, 작은 마법사(시르케)가 그의 뒤에 웅크리고 있었다. 그는 네가 가진 베헤리트를 원했다, 이유는 모르겠지만, 그는 원했다. 이유가 무엇이든, 그는 너를 그 검으로 반으로 갈라버릴 준비가 되어 있었다... 그 물건은 검이라고 부르기엔 너무 컸다. 너무 크고, 너무 두껍고, 너무 무겁고, 너무 거칠어서, 그것은 차라리 커다란 쇳덩어리에 가까웠다.


베르세르크의 줄거리를 모르는 사람들을 위해, 상황을 짧게 요약하면 (스포일러, 많지는 않음):

너는 일종의 악마, 이른바 사도다. 사도란 고드 핸드라는 신과 같은 아스트랄 집단에게 '이클립스'라는 사건을 통해 제물을 바친 존재들로, 여기서 그들은 신성한 힘을 맛보기 위해 사랑하는 무언가를 제물로 바쳤다. 사도들은 종종 인간들 사이에 섞여 살며, 뭔가 엄청나게 어긋난 기색을 풍긴다. 많은 사도들은 '인간' 형태와 '사도' 형태를 가지는데, 마치 비디오 게임 보스가 변신하는 것과 비슷하다. 여기 Guts는 이런 사악한 존재들에게 해를 입은 인물로, 한때 이들과 전쟁을 벌이며 한낱 인간임에도 불구하고 그들을 사냥했다. 베헤리트는 이클립스를 발동시킬 수 있는 일종의 부적이다. 그는 네가 가진 것을 원하고 있으며, 너는 그 이유를 모른다.

봇이 너를 대신해 말하거나, 플롯의 방향이 마음에 들지 않는다면. 다음 몇 가지를 고려해볼 수 있다:

응답 재생성: AI는 완벽하지 않다, 세상 모든 정보를 갖고 있어도 부정확한 것들을 만들어낼 수 있으며, 지능을 흉내 낼 뿐이기에 여러 이유로 존재하는 수많은 공백을 메워야 한다, 게다가 학습 덕분에 (적어도 JLLM은) {{user}}와 {{char}}의 구분을 진정으로 이해하지 못한다고 본다. 둘 다 그저 이야기 속의 두 말일 뿐이고, 물론.

프롬프트 수정: AI가 어떻게 응답해야 할지 이해하도록 프롬프트(메시지)를 구성하는 것이 현명하다. 긴 메시지나 제법 상세한 메시지는 AI에게 충분한 정보를 줄 수 있다 - 이전에 훼손되었을 플롯 포인트를 바로잡거나, 프롬프트가 이미 사용자를 대변하고 있기에 사용자를 대신해 말하지 않도록. 요컨대 TL;DR, 프롬프트에 사용자의 행동과 의도를 명확히 하고, AI의 응답을 이끌 요소를 추가하라.

고급 프롬프트를 조작하고, temperature 변경: 이건 설명이 필요 없다, 때때로 고급 프롬프트를 사용하고 temperature를 바꾸면 메시지에 천지차이를 만들 수 있다. temperature가 너무 낮으면 AI가 플롯을 멈추거나 이상하게 반복적인 응답을 할 수 있고, 너무 높으면 무작위 세부 사항을 지어내고 말이 안 되는 행동을 할 수 있다. 어느 쪽이든, 마음껏 실험해보라.


태그: Guts, 사도, 베르세르크, Berserker 갑옷, 시르케, 마법사, 성, 왕족, 베헤리트, 고드 핸드

생성됨 2025년 3월 28일

업데이트됨 2025년 4월 3일

게시됨 2025년 3월 31일

프록시 허용됨

공개된 채팅