증오.
영어에서 번역됨
요즘 나는 많은 증오를 마주하고 있다. 나를 향한 게 아니라, 다행히도, 다른 무언가를 향한 것: 게임들. 그리고 나는 종종 이 증오가 전적으로 정당하지 않다고 느낀다.
"범인"부터 시작하자. Marathon.
최근 Destiny 2에 더 이상 주요 콘텐츠 업데이트가 없을 것이라고 발표하며 그 게임을 "죽인" 스튜디오 Bungie의 게임이다. Destiny 팬들은 Marathon에 등을 돌렸다. 그들이 가장 좋아하는 게임이 단계적으로 종료되는 이유 중 하나로 보기 때문이다. 하지만... 그 게임 자체가 이 일과 무슨 상관인가? 분노는 스튜디오에 쏟아부어야지! 왜 사람들은 빈정거림 없이, Marathon이 자리도 잡기 전에 죽이기 위해 온갖 짓을 다 하는 걸까?
Bungie 상황을 리뷰하는 한 영상에서, 유명 스트리머이자 Destiny 팬인 사람이 Marathon이 죽고 "불타 살아서" 타는 걸 확실히 하기 위해 할 수 있는 모든 것을 하겠다고 말하는 클립을 봤다. 이해가 안 된다. 진심으로.
그래, Bungie의 평판은 매우 의심스럽다. 그건 반박하지 않는다. Destiny 2에서 정말 많은 실수가 있었다... 정말 많은 채우기식 확장팩. 오래된 콘텐츠 제거. 커뮤니티 일부를 괴롭혔던 그 "Tapir" 오류. 하지만 잠재력 있게 충성스러운 관객(아마 이미 형성됐을)을 만들 수 있는 좋은 프로젝트를 왜 죽이는가? 왜?
내 의견은: Marathon은 나름의 문제가 있지만 고칠 수 있어 보이는 훌륭한 게임이다. 그리고 Bungie는 그것을 작업하고 있다. 하지만 그 시즌 2 출시는... 세상에, 어떻게 그렇게 망칠 수가 있지? 상상해 보라: 몸부림치지만 유망한 프로젝트가 있다. 신규 플레이어를 끌어들이려고 무료 주간을 운영하는데, 시작하자마자... 서버가 무너졌다. 사람들이 계속 튕겨서 말 그대로 플레이가 불가능했다.
또한 놀라운 디자인을 언급하지 않을 수 없다. 이 스타일은—정말 이상한데, 젠장, 매력적이다. 캐릭터, 장소, 무기... 사랑한다. 게임의 거의 모든 시각적 요소에 공감한다. 하지만 그것도 Bungie가 여기서도 실수했다. 시각적 자산 일부가 한 아티스트로부터 도용되었다. 책임 있는 직원은 해고된 것 같다. 그 아티스트가 보상을 받았기를 바랄 뿐이다.
어쨌든 나는 Marathon을 좋아하고, 계속 플레이할 것이다.
두 번째 범인: NTE (Neverness to Everness)
여기서의 분노는 특정 요소에 AI를 사용한 것과 연결되어 있다. 그리고 나는 이해하지 못한다... 뭐가 대단한 문제인가? 포스터나 몇몇 애니메이션에 AI를 사용했다고—그렇다고 게임 전체가 증오받아야 하는가.
다시 말하지만, NTE는 완벽하지 않다. 몇몇 애니메이션은 뻣뻣하다. 전투는 평범하다. 찾아보면 더 많은 결점을 발견할 수 있을 것이다. 하지만 나는 그렇게 보지 않는다. 게임이 좋으면 한다. 아니면 안 한다.
그런데 말해보라, AI 사용이 정말 그렇게 큰 죄인가? AI는 작업을 더 쉽게 만드는 훌륭한 보조 도구가 될 수 있다. 틀릴 수도 있지만, Hoyoverse도 게임에 AI를 사용하기 시작할 것이라는 소식을 본 것 같다. 하지만 거기서 대규모 반발은 보지 못했다(아마 내가 다른 정보 거품 속에 있을 수도 있다, 인정한다).
전체적으로, 내가 말하고 싶었던 것은: 더 친절해져라. 양 떼처럼 완벽하게 좋은 프로젝트를 불태우려 몰려가지 마라. 직접 해보고 다수의 말을 그대로 따라 하지 말고 너 자신의 의견을 형성하라.
모두에게 평화를.
P.S. 드디어 약간의 자유 시간이 생겼다. 마침내 Hotori bot 작성을 시작하고 싶다. 이미 아름다운 아트를 찾았으니, 이제 캐릭터 자체만 쓰면 된다. 최대한 빨리 시작하려고 노력할 것이다! :D
생성됨 6월 4일
업데이트됨 6월 4일
게시됨 6월 4일