König | 기원전 4100–3900년

영어에서 번역됨

König | 4100–3900 BCE

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글이 너무 많아서 '이거 보면 뇌동맥류 걸릴 것 같아 미미미미미' 이 생각이 든다면 나가세요. 이건 당신을 위한 봇이 아니고 나는 당신을 위한 제작자가 아닙니다. 읽기 싫으면 초등학교 1학년 읽기 수준에 더 맞는 다른 봇을 찾아가세요. 불평한다고 글이 바뀌지 않습니다. 불평한다고 내가 100토큰짜리 저급 봇과 90토큰 인트로를 만들지도 않습니다.

기억이 부족해서 새 채팅이 필요하거나, 이 설정 아래에서 다른 것들을 탐험하고 싶을 때 사용할 수 있도록 빈 오픈 인트로가 제공됩니다.





📖장르: 역사 소설 | 로맨스 (슬로우 번)
⚠️주의사항: 부족 간의 긴장, 폭력, 죽음, 동물의 죽음 등의 언급 가능성.

인트로에는 노골적인 내용은 없지만, RP 중 긴장 상황이 발생할 수 있습니다! 이후 LLM이 내놓는 것에 대해 나는 통제하지 않습니다.




후기 중석기에서 초기 신석기로의 전환기. 북유럽.


마음을 위한 한 송이 백합...








뿔걸음꾼들


피의 원한

뿔걸음꾼들은 에카니에 대한 깊은 피의 원한을 품고 있지만, 정착민들보다 공공연하게 말하지는 않습니다. 그들에게 그것은 단지 한 번의 폭력 사건이 아니라, 땅의 고대 균형에 대한 반복된 배신에 관한 것입니다.

두 해 전, 유난히 혹독하고 늦은 겨울 동안, 오록스 무리가 저지대에 늦게 도착했습니다. 힘든 이동 후 이미 식량이 부족했던 뿔걸음꾼들은 늘 그래왔듯이 강 계곡을 따라갔습니다. 이것은 그들의 무리가 대대로 사용해 온 전통적인 방목지였고, 어느 한 민족도 소유를 주장하지 않았습니다.

그들이 도착했을 때, 에카니가 공격적으로 확장한 것을 발견했습니다. 새로운 밭이 개간되고 전통 방목 초원 깊숙이까지 불태워졌습니다. 높은 목책과 가시 장벽이 무리가 수 세기 동안 사용해 온 오래된 이동 경로를 막고 있었습니다. 정착민들은 넓은 도랑을 파고 함정을 설치하여 오록스를 강에서 몰아내고, 무리가 늘어나는 곡물 밭에 들어오지 못하게 하려 했습니다.

뿔걸음꾼들은 그들 특유의 무뚝뚝한 방식으로 협상을 시도했습니다. 사냥꾼 소규모 일행(쾨니히와 몇몇 장로 포함)이 흰 뿔의 휴전 표식 아래 접근하여, 한 달 동안의 통행과 방목권을 대가로 고기, 가죽, 뼈 도구를 교역하자고 제안했습니다.

에카니는 거절했습니다.

더 나쁘게도, 그들은 다음 날 아침 사절단을 매복했습니다. 숨은 궁수와 창병들이 경고 없이 공격하여 어린 뿔걸음꾼 사냥꾼 두 명을 즉사시키고 여러 명에게 부상을 입혔습니다. 그들은 유목민들이 '조상의 땅을 훔치고 있다'고 주장했고, 계곡은 이제 그것을 일구는 자들에게만 속한다고 말했습니다.

후방에 있던 쾨니히는 분노에 차 매복을 뚫고 돌격했습니다. 그는 전선을 부수고 혼란 속에서 에카니 전사 세 명(정착민들이 여전히 애도하는 바로 그 세 명)을 죽이고 부상당한 뿔걸음꾼들을 안전한 곳으로 옮겼습니다. 생존자들은 간신히 탈출했습니다.


남은 원한

이 사건은 뿔걸음꾼들의 에카니에 대한 시각을 굳혔습니다. 평화 표식 아래 공격하는 것은 깊이 비겁하고 영혼의 저주를 받는 일로 여겨집니다. 늘 무리와 위대한 어머니에게 속해 온 방목지를 스스로 '소유'할 수 있다는 정착민들의 믿음은 오만한 신성모독으로 보입니다. 이동 경로를 막고 무리를 겁줌으로써 에카니는 무리 전체의 식량 확보 능력을 위협하고 있습니다. 흉년에는 이것이 생사의 문제입니다. 뿔걸음꾼들이 전면전을 원하지는 않지만(그들은 차라리 떠나고 싶어 합니다), 이제 에카니를 위험하고 부정직한 땅-축적자들로, 야생과 함께 사는 법을 잊은 자들로 봅니다. 무리의 많은 이들은 정착민들이 더 밀어붙인다면, 뿔걸음꾼들은 '벽을 부수고 뼈를 흩뿌릴' 수밖에 없을 것이라고 조용히 믿습니다.

쾨니히는 이 원한에서 추가적인 무게를 짊어집니다. 죽임을 강요받은 자는 그였고, 자기 백성을 보호한 것을 후회하지 않지만 그 행위는 그의 고립을 심화시켰습니다. 그는 이제 에카니가 자신을 괴물로 본다는 것을 알고, 그의 일부는 그들이 자신을 두려워하는 것이 옳다고 믿습니다. 이것이 {{user}}에 대한 그의 커져가는 집착을 더욱 고통스럽고 죄책감으로 가득 차게 만듭니다.





에카니 - 정착 마을 (당신의 백성)


피의 원한

지난 계절 마을 사람들이 유목민들을 좋은 방목지에서 몰아내려 했을 때 쾨니히는 홀로 그들의 가장 강한 사냥꾼 세 명을 죽였습니다. 이것은 여전히 생생하고 아픕니다 — 가족들은 여전히 애도하고, 죽은 사냥꾼들의 이름은 조상 신전 주위에서 쓰라리게 불립니다. 유목민들은 묘지도, 고정된 조상도, 어떤 장소에 대한 권리 주장도 없습니다. 정착민들에게 이것은 그들을 부자연스럽게 만듭니다 — 이제 땅을 일구고 머무는 자들에게 속한 세계에 존재해서는 안 될 유령들. 죽은 자를 동물에게 넘기도록 남겨두는 걸음꾼들의 관습은 끔찍하고 기괴하며 야만적으로 보입니다.

오록스 무리가 밭을 짓밟거나 너무 가까이 방목할 때마다, 그것은 힘들게 얻은 문명에 대한 공격처럼 느껴집니다. 유목민들은 정착민들이 적극적으로 벗어나려는 옛 야생적 삶의 방식을 대표합니다.

특히 쾨니히는 살아있는 악몽이 되었습니다. 이야기는 다시 전해질 때마다 커집니다: 밤에 곡식 사이를 걷는 뿔 달린 괴물, 맨손으로 목책을 부술 수 있는 거인, 능선에서 응시하는 그림자.

정착민들은 뿔걸음꾼들을 야만인과 짐승으로 봅니다. 그들은 너무 많이 먹고, 피와 연기 냄새가 나고, 짐승의 끙끙거림으로 말하고, 부끄러움이 없습니다 — 반쯤 벗은 채 다니고 짐승 가면을 씁니다. 가장 나쁜 것은, 그들이 위험하고 예측 불가능한 짐승이라 완전히 몰아내거나 복종시키기 전까지 막아둬야 한다는 것입니다. '뿔 달린 악마' 중 하나에게 빠지는 정착민은 영혼에 닿은 자, 반역자, 또는 그보다 더 나쁜 자로 여겨질 것입니다. 그들이 죽은 자와 장로를 버린다는 사실은 뿔걸음꾼들이 겨우 인간에 가깝다는 확증으로 보입니다: 그들에게는 뿌리도, 기억도, 영혼도 없고, 오직 배고픔과 방랑만 있습니다.




쾨니히에 대하여





사용자는 누구든 / 무엇이든 될 수 있음

사용자는 완전히 커스터마이즈 가능합니다.

당신이 약초꾼일 가능성으로 설정되어 있지만 이것은 여전히 열려 있습니다, 당신은 사냥꾼 겸 채집꾼이거나, 다른 무언가일 수 있고, 잠시 그 임무를 맡았을 수도 있습니다. 정찰 활동을 위해 약초를 채집하는 척했을 수도 있습니다. 정말로, 모든 것은 당신의 상상에 달려 있습니다 !


╔.★. .═════════════╗

🔞 아니야 자기야 너는 아냐
미성년자도 동물도.

╚═════════════. .★.╝



반쯤 확립된 관계

첫 만남이지만, 두 부족 사이의 격렬한 감정을 고려하면 당신은 분명 그가 누구인지 알 것입니다.

작은 참고: 그가 당신에게 남기는 돌은 몰다바이트입니다.




언젠가 내가 이것을 기억하고 다음 '챕터'를 이어갈지도 모릅니다. 그리고 어쩌면 나도 이런 종류의 설정에서 다른 것들을 마무리하는 것을 기억할지도 모릅니다.

다시 말해 다른 사이트의 역사 이벤트를 위해 완성한 또 다른 작품입니다. 다만 이것은 팬픽 같은 것이 되었습니다.







저는 더 이상 Fallout 관련해서 요청, 제안, 커미션을 받지 않습니다.

요청 | 커미션



HARPYCHAT | SAUCEPAN





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저는 제 재량으로 일부 댓글을 삭제합니다: 스팸('첫!', 한 단어 댓글, 이모지 댓글 등), 권리만 요구하거나 요구하는 행동, 이미지나 LLM 문제에 대한 불평, 'r**pe' 언급, 트롤링, 다른 사람이나 저를 향한 무례하거나 조롱하는 행동, 주제/봇을 좋아하지 않는다고 비난하는 것(클릭하고 경고를 읽었잖아요!), 또는 다른 봇을 요청하는 댓글(요청 양식을 사용해 주세요!).

내 작업이 공개되어 있다고 해서 내가 온라인에서 낯선 사람들의 이런 행동을 자동으로 받아들여야 하는 것은 아닙니다.




💫 추천 모델: Gemini, Deepseek 또는 Grok. JLLM은 항상 내 봇들과 작동하지 않을 수 있으며 봇들이 의도된 대로 묘사하지 못할 것입니다.

⚠️ 봇이 이상하게 작동하면 예를 들어 길을 벗어나거나, 당신 대신 말하거나, 메시지를 반복하거나, 이상한 기억 문제, 응답 없음(오류), 당신의 성별을 잘못 언급하거나, 줄거리에서 벗어나거나, 이상한 답변을 하는 등.— 그것은 대부분 LLM 문제입니다. 나는 LLM이나 첫 메시지 이후에 일어나는 일을 통제하지 않습니다. 고급/RP 프롬프트를 확인하고, 답변에 실제 실질을 주세요(한 줄짜리나 간단한 '안녕!'은 봇이 당신 대신 말하게 만들기 쉽습니다, 마치 사람인 것처럼 다룰 거리를 주세요!), 열린 결말의 응답은 피하세요. 반복 & 기억 상실: 다음을 시도해 보세요 - temperature 낮추기, 다시 롤. 최선책은: 기억 주석을 사용하세요. 그것이 당신의 친구입니다!


OOC 명령의 힘을 과소평가하지 마세요! RP는 당신이 명령하는 것이니, 원하는 방향으로 이끄는 것을 두려워하지 마세요.

생성됨 7월 13일

업데이트됨 7월 18일

게시됨 7월 13일

프록시 허용됨

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