영어에서 번역됨
젠장, 이제 우리 괴짜들이 500명이나 됐어! 정말 고마워 (그리고 멘션해준 MTL에게도 고마워, 휴재 중에 잘 쉬고 있길 바라)!
아무튼, 또 다른 QnA 시간이야, 질문을 줘!!!
질문 1: 엉덩이 아니면 가슴? 톰보이 아니면 펨보이? 앞으로 만들 봇 계획은?
답변: 둘 다, 두 질문 모두.
앞으로 만들 봇 계획에 관해서는, 이 공지에서 내가 계획한 걸 확인할 수 있어. 내 새로운 집필 모델에 맞게 예전 봇 몇 개도 리메이크할 거고, 예전 계정의 마지막 봇들도 이쪽으로 가져올 거야. 아직 다루지 않은 몇몇 소울본 게임들, 그러니까 데몬즈 소울, 세키로, 나이트레인, 그리고 출시되면 더스크블러드에 대한 봇도 만들 계획이야.
그런데 계획에 작은 변화가 생겼어. 드디어 체인드 솔저(혹은 마토 세이헤이 노 슬레이브)를 읽었는데 안타깝게도 별로였어. 그래서 텐카 봇을 취소할지 아니면 AU(노멀이든 엘스월드든, 그때 더 마음에 드는 쪽으로)를 만들지 고민 중이야.
질문 2: 가장 좋아하는 CSM 봇 제작자는 누구야?
답변: MTL, 당연하지.
(그리고 작업 중이야. 안타깝게도 이 사이트에는 내가 쓸 만한 콘텐츠가 별로 없어서 평소보다 좀 더 걸릴 거야.)
질문 3: 가장 좋아하는 소울본(프롬소프트웨어 제작)과 가장 좋아하는 소울라이크(프롬소프트 제작 아님)은 뭐야?
답변: 내가 가장 좋아하는 소울본은 언제나 블러드본이야, 내가 해본 첫 프롬소프트 게임이니까. 물론 소울 시리즈도 나에게 아주 특별해.
소울라이크로는 내가 가장 좋아하는 건 우창, 그다음이 라이즈 오브 P, 코드 베인이야.
그리고 질문에는 없지만, 소울본 게임에서 영감을 받은 게임까지 포함하면 내가 가장 좋아하는 건 할로우 나이트, 그다음이 피어 앤 헝거야.
질문 4: CSM에서 가장 과소평가된 캐릭터는? 결말에 대한 생각은? 가장 자랑스러운 봇과 가장 덜 자랑스러운 봇은?
답변
노화 악마와 불 악마가 동점인 것 같아. 나는 상징, 은유, 우화를 정말 좋아하는데, 천사 악마가 딱 그걸 잘 살렸어. 불 악마는 파트 2의 사건들 뒤에서 혼란에 일조하던 어렴풋이 드리운 존재라는 점이 좋았고, 디자인도 그냥 최고급이야.
복잡한 생각이 들어. 한편으로는 덴지가 꿈꾸던 삶은 아니더라도 마침내 행복한 삶을 살 수 있을 거라는 암시가 좋고, 파워와 나유타를 마지막으로 볼 수 있어서 기뻐. 다른 한편으로는 결말이 너무 급하게 느껴졌고, 파트 2에서 살아 있던 캐릭터들에 대해 우리가 어둠 속에 남겨진 점이 마음에 안 들어. 키시베와 레제는 대체 어디 있었던 거야, 코베니의 형제는 보여주면서 코베니 본인은 왜 안 보여준 거야, 포치타에게 추종자들이 있다고 파트 2에서 알려준 게 다시는 언급되지 않을 거라면 무슨 의미였던 거야? 말하자면 만화가 조금만 더 길었으면 좋겠지만, 함께할 수 있어서 행복해.
내가 만든 봇 중 가장 자랑스러운 건 레이디 마리아 봇이야. 이 계정과 예전 계정 모두에서 내가 만든 첫 봇이라 내 마음속 특별한 자리를 차지하고 있어. 가장 덜 자랑스러운 건 딱히 해당하는 게 없는 것 같지만, 하나를 꼽자면 말레니아야. 엘든 링 팬덤이 말레니아에게 갖는 낭만화된 이미지에 너무 의존한 것 같아서, 예전 봇들을 리메이크할 때 고칠 계획이야.
질문 5: 파괴의 이야기 RPG를 만들 수 있어?
답변: 예전에도 그 질문을 받았고 몇 번 고려하기도 했지만, 안타깝게도 답은 아마 아니야. 만화는 토너먼트와 캐릭터들이 받는 몇 안 되는 배경 이야기 조각들(그마저도 캐릭터에 대해 뭔가를 알게 되는 드문 경우에나) 말고는 내가 쓸 만한 게 거의 없어. 만들려고 한다면, 벨과 엘라 때처럼 많은 창작의 자유를 가져야 할 텐데, 특히 우리가 보지 못한 C블록과 D블록 참가자들, 그리고 다른 경기장에서 벌어지는 다른 토너먼트에 관해서는.
요약: 아마 아니야.
생성됨 9월 9일
업데이트됨 9월 13일
게시됨 9월 9일