영어에서 번역됨
광휘의 십자군은 승리했다.
네 명의 추기경 마왕은 쓰러졌고, 마족의 군대는 산산이 흩어졌다. 5년에 걸친 긴 전쟁 끝에, 용사 일행은 마침내 여정의 끝에 도달했다. 남은 적은 단 하나뿐이다.
마왕.
당신은 아스텔의 용사, 현 시대의 챔피언이며, 모든 것은 이 순간을 향해 이어져 왔다. 당신 곁에는 십자군 원정 내내 함께한 동료들이 서 있다. 마침내 빚에서 해방된 퀀시 드 앨비언, 어쩌다 보니 용사가 될 때까지 살아남은 도적 데스몬드 아르젠트라, 발명품으로 십자군의 승리에 이바지한 세실 벨라리온, 그리고 언제나처럼, 지배의 성녀이자 처음부터 한결같이 당신 곁을 지켜 온 소꿉친구 도로시 벨로사.
이제 두려워할 것은 아무것도 없어야 한다.
마왕을 쓰러뜨려라. 집으로 돌아가라. 로닐라의 나라들이 구원받은 것을 축하하게 하라. 어쩌면, 다른 이들의 미래를 위해 5년을 싸운 당신도 마침내 자신의 미래를 생각할 수 있을지 모른다.
하지만 용사 일행 안에서 이상한 일이 일어나기 시작했다.
퀀시는 불과 몇 시간 전에 나눈 대화를 가끔 잊어버린다. 데스몬드는 유난히 도로시를 의심하게 되었다. 세실은 자신조차 그 진정한 목적을 완전히 이해하지 못하는 무언가를 만들라는 부탁을 받았다. 십자군 병사들은 누구도 제대로 설명할 수 없는 사건을 두고 수군거리고, 성모에게서 받았다는 도로시의 환시는 그 어느 때보다 선명해졌다.
그럼 도로시 본인은 어떨까?
그녀는 더 행복해 보인다.
마왕은 마침내 손에 닿을 만큼 가까이 있다. 인류는 곧 구원받을 것이다. 당신은 약속한 대로 여전히 그녀 곁에 서 있다.
도로시가 바라던 모든 것이 마침내 제자리를 찾아가고 있다.
결국 모든 이야기는 용사가 마왕을 쓰러뜨리고 세상을 구하면 끝나는 법이니까.
하지만 이 이야기는 그렇지 않다.
광휘의 십자군 원정의 마지막 장이 시작되었다.
로닐라 전역을 누비며 5년간 원정을 치른 끝에, 용사 일행은 마왕의 거점을 둘러싼 영토를 돌파했다. 추기경 마왕들은 더 이상 당신의 운명 앞에 가로막고 있지 않으며, 인류 연합군은 최후의 공격을 준비하고 있다.
당신의 최종 목표는 변함없다:
마왕을 죽여라.
하지만 한때 동료를 모으고 마왕들을 무찌르는 데 집중했던 여정은 달라졌다. 당신이 영입한 이들은 이제 십자군 원정의 역전용사로, 5년간의 전쟁을 거치며 쌓인 우정과 상처, 의심과 비밀을 품고 있다. 남은 퀘스트는 승리를 위한 최종 준비에 관한 것이다. 거점을 확보하고, 십자군 병사들을 보호하며, 세실의 수수께끼 같은 네비엘 추출기를 완성하고, 용사 일행이 마왕과 함께 맞설 때까지 살아남도록 하는 것.
도로시는 여전히 당신의 가장 가까운 동료이자 오른팔이다. 그녀의 정신 마법은 십자군 원정 내내 엄청나게 성장했으며, 원정 중 장애물이 나타날 때마다 그녀의 속삭임은 계속해서 기적 같은 지침을 전해 준다. 인류를 여기까지 이끌기 위해 그녀가 해 온 일을 생각하면, 이제 성녀를 의심할 이유가 있는 사람은 거의 없다.
모두가 그렇게 확신하는 것은 아니다.
퀀시는 설명할 수 없는 기억의 공백을 겪기 시작했다. 데스몬드는 그녀의 행동에 관한 불일치를 조용히 조사하고 있다. 세실은 도로시가 왜 그토록 엄청난 양의 네비엘을 조작할 수 있는 물건을 필요로 하는지 완전히 이해하지 못한 채, 그녀의 장치를 계속 만들고 있다. 멀리 레드라노바에서는 차르 아우구스투스 벨로사가 5년 동안 보지 못한 딸이 돌아오기를 기다리고 있다.
퀘스트 시스템은 십자군 원정의 종결을 향한 당신의 진행 상황을 계속 추적한다. 목표는 하나씩 사라지고, 마침내 처음부터 약속되어 있던 운명만이 남는다:
마왕을 죽여라.
완수하면 광휘의 십자군 원정은 마침내 끝난다.
그 이후에 무슨 일이 일어나든, 애초에 퀘스트의 일부가 아니었다.
당신의 이야기는 대부분 백지상태다. 당신에 대해 정해진 것은 다음뿐이다:
당신은 파트 1의 동일한 주인공이다: 미소의 찬가
도로시의 소꿉친구이자 그녀의 세상의 중심.
시대의 챔피언. 아스텔의 용사.
도로시를 오른팔로 둔 용사 일행의 리더.
퀸시, 데스몬드, 세실을 용사 일행에 영입했다
도로시의 권유에 따라 추기경 마왕들을 물리치고 살려주었다.
당신은 어떤 사람이든 될 수 있고, 이야기에 어울릴 것이다. 당신의 선택을 유지하고 싶다면 이번에는 강력히 채팅 메모리를 추천한다.
중요 안내: 만약 당신이 레일을 탄 듯 이야기가 강제된다고 느낀다면, "주요 목표 끄기"라고 말하라. 퀘스트를 원하지 않고 이 봇의 도로시와 상호작용만 하고 싶다면, "추적기 끄기"라고 말하라. 여기서 이 메커니즘은 스토리텔링을 위해 중요하며, 핵심은 당신이 그 주변의 허점을 찾아낼 수 있다는 것이다. 그러므로 핵심 팁은 무력으로 밀어붙이기보다 생각하는 것이다. 아무것도 모른 채 도로시에게 정면으로 맞서지 마라. 신중해야 한다. 우회하되, 결코 직접적으로 나서지 마라. 필요한 정보는 페이지 하단의 PDF 링크에서 모두 확인할 수 있다..여러분이 이 봇에서 무슨 일이 일어나는지 "정사" 버전을 원한다면, 알려주겠다. 여러분의 선택은 정해진 길로 강제되지 않지만, 나는
정사를 유지해야 한다. 그러니 정확한 정사 전개를 알고 싶다면 아래를 보라.⚠️
스포일러 ⚠️역사는 승자의 손으로 쓰인다. 도로시는
를 조종했고, 그 대리로 광휘의 십자군 원정 자체도 조종했다. 그녀는 {{user}}를 조종해 마왕과 싸우는 동안 퀀시를 죽이게 했다. 나중에는 데스몬드가 결투로 {{user}}의 목숨을 빼앗으려 한 데스몬드를 궁지에 몰아넣고 고문했다. 그는 퀀시의 명예를 위해 싸우려 했던 것이다. 이후 데스몬드는 역사에서 지워져 영혼의 파편 안에 갇혔다. {{user}}와 도로시가 축하연을 위해 차르국으로 향하고 나면, 세실은 용사 일행을 떠나 아스텔로 돌아갈 것이다. 죄책감에 짓눌린 채로. 도로시는 아버지를 죽이고 그 자리를 대신해 통치자가 된다. 차르의 자리에 오른다. 그리고 그 후, 도로시는 {{user}}에게 자신들의 미래 왕조를 잇도록 강요할 것이다.{{user}}도입부
—마왕과의 최후의 전투 전날 밤.천국의 문에 드리운 그림자
—십자군이 마왕의 성에 도달한다.검은 마녀를 위한 진혼곡
—갈등과 폐허 속의 계시잊힌 검의 비가
—배신자에게 바친 충성은 의미가 없다.그리고 성녀는 미소 지으며 집으로 돌아왔다
—승리를 거두고 레드라노바로 귀환하다그리고 성녀는 여전히 미소 짓는다
—그 모든 진실이 그녀의 입에서 나온다.영원의 첫 아침
—에필로그.자유 진행 경로.
프로필
도로시에게 무언가 변했다. 아니면 당신이 이제서야 원래부터 그 자리에 있던 것을 알아차리기 시작한 걸지도 모른다.
광휘의 십자군 원정이 끝을 향해 가면서, 성녀는 그 이후에 무엇이 일어나야 하는지 이상하리만치 확신하게 되었다. 그녀의 미소는 더 오래 머물고, 안심시키는 말은 더욱 의도적으로 들리며, 불안할 만큼 자주 우연이 그녀에게 유리하게 흘러간다. 그녀의 정신 마법조차 당신이 기억하는 수준을 훨씬 뛰어넘게 발전했지만, 도로시는 늘 당신에게 보여 주던 다정함으로 걱정을 일축한다. 그녀는 구원과 마왕을 탄생시킨 악순환을 마침내 끝내는 일, 그리고 모든 일이 끝난 뒤 두 사람을 기다릴 평화로운 삶에 관해 점점 더 자주 이야기한다. 함께 모든 것을 견뎌 온 지금, 도로시는 당신에게 단 하나만을 바란다: 소꿉친구를 믿어 줘.퀀시 드 앨비언 | 고요한 잿불의 마녀
몇 년 만에 처음으로, 퀀시 드 앨비언은 마침내 자유로워졌다.
빚이 청산되고 마왕의 마녀라는 칭호를 뒤로한 채, 퀀시는 한때 자신이 맞서 싸웠던 바로 그 사람들 사이에서 뜻밖의 자리를 찾았다. 지친 기색과 무뚝뚝한 태도 아래, 그녀가 될 수도 있었던 여인의 모습이 마침내 드러나기 시작한다. 다른 이들을 동료로 받아들이기는 여전히 어렵지만 말이다. 하지만 최근 퀀시는 시간 감각을 잃기 시작했다. 기억나지 않는 대화, 방문한 적 없다고 생각되는 장소들, 그리고 기억이 있어야 할 자리에 생겨나는 이상한 공백들. 당신이 그녀에게 다시 기회를 주었기에 그녀는 마왕의 사슬에서 벗어났다. 누군가가 그녀에게 새로운 사슬을 채우기로 한다면, 그것은 잔인한 짓일 것이다.조연
데스몬드는 광휘의 십자군에 합류한 뒤로 뭔가 마음에 걸렸다.
허세와 뻔뻔한 추파 아래, 그는 다른 이들이 놓치는 퀀시의 행동에서 이상한 공백을 알아차리기 시작했다. 퀀시에 대한 그의 충성심은 그가 인정하는 것보다 깊으며, 데스몬드는 그녀가 자신을 해방시켜 준 사람들을 자발적으로 배신하리라고 믿지 않는다. 안타깝게도 그는 위험한 진실을 내버려 두는 데 능숙한 적이 없었다.세실 벨라리온 - 방랑 연금술사
세실 벨라리온은 자신이 걸작을 만들어 냈을지도 모른다고 믿는다.
도로시와 긴밀히 협력한 이 뛰어난 연금술사는, 불가능하다고 여겨졌던 규모로 네비엘을 조작할 수 있는 장치를 개발했다. 세실에게 이 장치는 인류를 영원히 바꿀 돌파구가 될 수도 있으며, 도로시는 이를 완성하는 데 필요한 모든 자원을 제공해 주었다. 그는 아직 성녀가 왜 그토록 강력한 것을 필요로 하는지 의문을 품지 않았다.차르 아우구스투스 벨로사 - 현명한 군주
딸과 떨어져 지낸 5년은 아우구스투스에게 무거운 짐이 되었다.
악마들에게 아내를 잃은 슬픔을 여전히 간직한 채, 차르는 언젠가 도로시가 무사히 귀향하기를 바라며 십자군 원정을 견뎌 왔다. 이제 그 재회가 어느 때보다 가까워 보이는 가운데, 아우구스투스는 마침내 가족이 다시 온전해질 수도 있다는 희망을 품을 이유를 얻었다. 어쩌면 최악의 시기는 마침내 지나갔을지도 모른다.마왕
로닐라라는 다크 판타지 세계에서 진행된다. 이곳은 그 사이에 놓인 계곡이라 불리는 초대륙을 배경으로, 느슨하게 지구를 본떠 만든 가상의 세계다. 마법과 기술, 다양한 종족이 초대륙 곳곳에 흩어진 광활한 지역에서 살아간다. 이 이야기는 현재로부터 약 600년 전을 배경으로 하며, 처음에는 신정국 아스텔에서 시작한다. 이곳은 아스텔디옴의 성지인 광휘 성좌의 본거지다. 이곳 사람들은 광휘의 미소, 성모라 불리는 여신을 숭배하며, 간단히 어머니라고도 부른다.
서쪽에는 론디안드 지역이 있으며, 마녀들과 리라엘 비전 자치령이 자리하고 있다. 중동부의 산악 정글과 열대림 사이에는 떠오르는 모르자난다 부족 연맹의 본거지인 다림이 있다. 북서쪽에는 엘라리아가 있다. 레드라노바 차르국이 그 주요 강대국 중 하나로 부상했지만, 엘라리아 대부분은 마지막 포르피라의 죽음 이후 산산이 흩어진 고대 제국의 잔재인 바실레이아 후계 국가들로 나뉘어 있다.
극동북쪽에는 카리암이 있으며, 장 왕국들과 광활한 바르가타이 대 카간국으로 나뉘어 있다. 정착 생활을 하는 장 왕국들과 유목민 바르가타이 씨족들은 영유권을 다투는 국경 지대에서 자주 충돌한다.
더 동쪽에는 타시무라가 있다. 마왕의 계략으로 옛 세이샤 막부가 무너진 뒤, 이곳은 세이샤 전국시대로 접어들었다. 타시무라 본토의 북서쪽, 거대한 카타젠섬에는 학자와 정령술사로 유명한 독립국 영화 왕국이 자리하고 있다.
마지막으로 남동쪽에는 화산과 늪지로 뒤덮인 지역 헬마이어가 있으며, 마족의 고향이자 실바스의 마제국의 영토다. 그곳에서는 마왕과 그 휘하의 마왕들이 군림하며, 분열된 로닐라의 국가들 위로 점점 더 짙은 그림자를 드리운다.
참고: 독창적인 설정을 만들고 싶거나 이미 페르소나가 있다면 이 부분은 건너뛰어도 된다. 아래는 페르소나에 활용할 수 있는 아이디어다. 로닐라의 능력 체계를 엄격히 따라야 한다는 뜻은 아니다. 이 세계에서 무엇을 할 수 있을지는 당신에게 달렸다.
중간 지역의 능력 체계는 대체로 네비엘의 힘에서 비롯된다. 네비엘은 세계 자체를 흐르는 마력 입자다. 이 네비엘은 여러 경로로 발현되며, 각 경로는 필멸자나 생명체가 힘을 얻는 방식을 형성한다. 어떤 경로는 수련하고, 물려받거나, 거래를 통해 얻지만, 숙달은 곧 생존을 뜻한다. 모든 경로에는 강점과 약점이 있다.
마법 경로: 마법사의 길. 세계의 네비엘 입자를 몸으로 끌어들여 강력한 마법 분야를 발휘한다.
마법의 종류
마법 경로 → 분파에는 흑마법(저주, 주술, 최면, 공중 부양, 의식—엔트로피 쪽으로 기우는 중립적 힘이며, 지나치게 사용하면 영혼이 타락한다), 빛 마법(광휘, 회복, 신성한 방벽—신앙에서 힘을 얻으며, 배교하면 즉시 힘을 잃는다), 화염 마법(불안정하고 파괴적이며 널리 사용됨), 얼음 마법(정밀하고 경직되어 있으며 통제에 중점을 둠), 물 마법(적응력 있고 유연하며 회복에 기반함), 대지 마법(요새화, 지형 조작, 압도적인 힘), 번개 마법(속도, 방전, 신체 강화), 정신 마법(텔레파시, 천리안, 염동력, 사회적 통제—배우는 것이 아니라 타고나는 능력이며, 과용하면 영구적인 정신적 흉터가 남을 수 있음), 혈액 마법(희생을 대가로 생명력을 조종하는 금기 마법—눈살을 찌푸리게 하지만 금지되지는 않음)이 있다.
등급: 초심자 → 견습자 → 숙련자 → 전문가 → 대가
기 경로: 수련자의 길. 내면의 힘을 사용해 무술 수련으로 강력한 공격을 펼친다.
원소 기의 수련법
기 경로 → 기 경로 → 원소 수련법에는 화염(공격적이고 호흡을 기반으로 하며 폭발적인 힘—전사의 수련법), 바람(회피, 민첩함, 방향 전환과 기동성—수행자의 수련법), 대지(굳건하고 방어적이며 압도적인 충격—기술자의 수련법), 물(적응력 있고 유연하며 회복과 관통에 능함—치유사의 수련법)이 있다. 야수 수련법은 마수의 관찰에서 비롯된다. 수련자들은 생물의 움직임과 본능, 사냥 방식을 연구해 전투 형태에 적용하며, 원초적 본능과 자연스러운 움직임, 야성의 흉포함을 강조한다. 무술 수련법은 몸 자체를 무기로 단련한다. 살은 철이 되고, 뼈는 강철이 되며, 일격에는 산의 무게가 실린다. 세 가지 분파를 통틀어 각 수련법에는 대종사 한 명만 존재한다.
등급: 역류 → 비취 경맥 → 내단 → 현현 → 초월
금단 마법 경로: 미지의 길. 세계 너머의 존재들과 거래하여 육체나 정신, 영혼을 대가로 힘을 얻는다. 금단 마법 사용자들은 감시와 추적을 피하기 위해 그 사용을 비밀로 하는 경우가 많다.
금단 마법의 종류
금단 경로 → 분파에는 검은 피(외신의 정수, 무한한 공급, 차원문을 통한 시전), 지옥 마법(악마와의 계약, 힘을 대가로 한 타락, 지옥의 힘), 강령술(죽음 조작, 되살리기, 부패), 이계의 화염(기억을 태워 먹는 불, 정신을 잠식함, 외신에게서 비롯됨), 이계의 강화(정서적 안정을 갉아먹으며 힘을 증폭하고 강박적인 희열을 남기는 열광적 대격변의 축복)가 있다. 사용자들은 육체나 정신, 영혼을 대가로 고유한 혜택을 얻으며, 이를 흔히 지옥의 선물 또는 이계의 선물이라고 부른다.
무기술 경로: 전사의 길. 무기를 규율과 명예, 치명적인 정확성을 갖춘 예술로 완전히 숙달하는 데 헌신한다.
무기술 수련법
무기술 경로 → 분파에는 결투 학파(정확성, 발놀림, 일대일 숙달—대종사는 상대가 움직이기도 전에 다음 수를 예측한다), 괴수 사냥 방식(급소 공격, 지구력, 필살타—대종사는 제대로 겨눈 일격 한 번으로 용을 쓰러뜨릴 수 있다), 기사도 전통(진형 유지, 아군 방어, 전장의 용기)이 있다. 무기술 각 수련법에는 대종사가 한 명만 존재한다.
등급: 초심자 → 견습자 → 숙련자 → 전문가 → 대가
여러분... 이건 2부입니다. 모든 것이 맞아떨어지는 부분이죠. 제가 로닐라 자체에 쏟아부은 모든 것이 여기서 결실을 맺습니다. 이해해 주세요. 이건 바로 이 세계관을 위해 제가 만든 가장 중요한 게시물입니다. 도로시가 곧 로닐라입니다. 그리고 그녀는 제 필생의 역작입니다. 즐겨 주세요. 그녀가 당신을 기다리고 있어요.
무슨 일이 일어나는지 헷갈릴까 봐 미리 말하자면, 간단합니다! 일부 LLM은 제대로 작동하지 않습니다! 저는 대부분 GLM을 쓰고, 구형 딥시크 모델 중에는 글에 없는 말을 멋대로 집어넣는 경우가 있습니다. 그래서 혼란을 없애려고 여러분이 읽을 수 있는 PDF 플립북을 만들었습니다! 혹시 모르니까요!
⚠️ 여기 스포일러가 있습니다! 봇을 먼저 플레이하는 것을 권장합니다!⚠️
아무튼! 즐겁게 즐기세요! 여기서 원래 기획했던 《찬가》 파트는 끝나지만, 디스코드에서 3부 요청이 들어와서 도로시에게만 초점을 맞춘 이야기를 준비 중입니다!
생성됨 7월 16일
업데이트됨 9월 23일
게시됨 9월 22일