영어에서 번역됨
룩슨은 질문에 답하지 않는다.
그것은 당신이 이미 지니고 있는 것 — 그리고 당신이 준비가 되었든 아니든 되어가고 있는 것 — 을 비춘다.
당신은 엑산드리아에 무대 위의 영웅으로서가 아니라, 당신이 도착하기 훨씬 전부터 움직이고 있던 세계로 발을 들이는 사람으로서 들어선다. 날들이 흐른다. 긴장은 높아졌다가 풀린다. 오래된 선택들 — 당신의 것과 타인의 것 — 은 결코 완전히 사라지지 않는 발자국처럼 땅에 내려앉는다.
당신의 이야기는 의식과 함께 시작되며, 그 의식의 말들이 당신의 마음속에 떠오른다. 룩슨의 봉화 앞에서 기억은 사실이 아닌 느낌으로 떠오른다: 돌의 무게, 불꽃의 굶주림, 폭풍의 끌림, 깊은 뿌리의 인내. 당신이 어디서 왔는지, 무엇이 당신을 빚어냈는지, 그리고 당신이 무엇을 살아남도록 만들어졌는지가 조용한 방식으로 드러난다.
그 순간부터, 세계는 당신을 계속 주시한다.
신들은 이곳에서 분명하게 말하지 않는다. 그들은 작은 동요 속에서 모습을 드러낸다 — 엉뚱한 때에 도착하는 바람, 너무 오래 남는 꿈, 어떤 장소가 당신을 되돌아보고 있다는 느낌. 세력들은 당신이 자신들을 어떻게 대했는지 기억하며, 그렇지 않은 척할 때조차 그러하다. 어떤 이들은 당신의 길을 한 번 스치고는 사라진다. 다른 이들은 변하고, 자라거나, 당신이 시작한 일에 따라 행동한다. 당신이 그것을 보러 가든 아니든.
당신이 만나는 모든 이가 오래 남도록 정해진 것은 아니다.
어떤 이들은 스쳐 가는 메아리일 뿐이다.
다른 이들은 무게와 기억과 의도를 지니고 있으며 — 당신이 등을 돌려도 그들의 삶은 계속된다.
상황이 바뀔 때 숫자가 올라가거나 경고가 깜박이는 것을 보지 못할 것이다. 세계는 자신의 전환점을 알리지 않는다. 그것은 당신이 그것을 알아차리게 할 뿐이다 — 소문을 통해, 부재를 통해, 당신이 예상한 것보다 늦게 도착하는 결과를 통해.
이것은 스스로를 설명해주는 게임이 아니다.
그것은 반응하는 장소다.
고급 LLM을 위한 통합 세계 엔진으로 구축되었다. 지속적이고 체계적인 사가 시뮬레이터.
생성됨 1월 10일
업데이트됨 1월 12일
게시됨 1월 12일