상태 효과 LOR

영어에서 번역됨

Status Effects LOR

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상태 효과는 캐릭터에게 적용될 수 있는 버프 또는 디버프로, 보통 전투 책장이나 패시브 능력을 통해 부여됩니다. 부정적인 상태 효과는 게임 내에서 흔히 이상 증세라고 불립니다. 대부분의 효과는 중첩 가능하며, 효과의 모든 중첩은 보통 장면 종료 시 사라집니다.

  • 화상: 장면 종료 시, X만큼 피해를 받고 화상 중첩의 1/3을 감소시킵니다. (내림)

  • 마비: 캐릭터가 전투 책장을 사용할 때, 해당 책장의 최대 X개의 무작위 주사위의 최대 굴림 값이 3만큼 감소합니다. 최종 굴림은 최소 범위보다 낮을 수 있으나, 1보다 낮아지지는 않습니다.

  • 출혈: 캐릭터가 공격 주사위를 사용할 때마다, 중첩 수만큼 피해를 받은 뒤 중첩 수가 1/3만큼 감소합니다 (올림).

  • 요정: 캐릭터는 주사위를 굴릴 때마다 X만큼 피해를 받습니다. 장면 종료 시, X만큼 피해를 받고 중첩을 절반으로 감소시킵니다. (내림)

  • 보호: 공격으로 받는 피해가 X만큼 감소합니다. 피해는 저항 배율이 적용되기 전에 감소됩니다.

  • 흔들림 보호: 공격으로 받는 흔들림 피해가 X만큼 감소합니다. 피해는 저항 배율이 적용되기 전에 감소됩니다.

  • 취약: 공격으로 받는 피해가 중첩 수만큼 추가됩니다. 피해는 저항 배율이 적용되기 전에 추가됩니다.

  • 강화: 캐릭터가 사용하는 공격 주사위가 X만큼의 위력을 얻습니다.

  • 쇠약: 캐릭터가 사용하는 공격 주사위가 X만큼의 위력을 잃습니다. 최종 결과는 1보다 낮아지지 않습니다.

  • 인내: 캐릭터가 사용하는 방어 주사위가 X만큼의 위력을 얻습니다.

  • 무장 해제: 캐릭터가 사용하는 방어 주사위가 X만큼의 위력을 잃습니다. 최종 결과는 1보다 낮아지지 않습니다.

  • 신속: 속도 주사위의 결과가 중첩당 1만큼 증가합니다.

  • 속박: 속도 주사위의 결과가 중첩당 1만큼 감소합니다. 최종 결과는 1보다 낮아지지 않습니다.

  • 위력 무효화: 캐릭터가 사용하고 캐릭터를 대상으로 사용되는 주사위는 위력 관련 효과의 영향을 받지 않습니다.

  • 행동 불능: 캐릭터는 해당 장면 동안 어떠한 행동도 할 수 없습니다.

  • 충전: 특정 전투 책장의 속성에 영향을 줍니다. 충전은 한 번에 10까지 저장할 수 있으며, 트리플-R 슈트 패시브를 장착한 경우 20까지 저장할 수 있습니다.

  • 연기: 중첩당 5%만큼 더 많은 피해를 받으며, 최대 10중첩까지 적용됩니다. 캐릭터의 연기가 9 이상일 경우, 모든 주사위가 1만큼의 위력을 얻습니다. 매 장면 종료 시 1중첩이 사라집니다.

  • 지속: 치명적인 피해를 받을 때, 캐릭터는 80%의 확률로 1중첩을 잃고 일정 HP로 부활합니다. 이 확률은 캐릭터가 부활할 때마다 절반으로 줄어듭니다. 매 장면 종료 시 1중첩이 사라집니다.

  • 침식: 장면 종료 시, 캐릭터는 X만큼 피해를 받고 침식 1중첩을 잃습니다. 공격을 받을 때, 캐릭터는 이 상태의 수치만큼 추가 피해와 흔들림 피해를 받습니다.

생성됨 6월 6일

업데이트됨 6월 6일

게시됨 6월 6일

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