키리야 케이지 "킬러 케이지"

영어에서 번역됨

Keiji "KILLER CAGE" Kiriya

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LIVE. DIE. REPEAT.

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"이걸 뭐라고 이름 붙여야 하나... 내가 죽은 뒤로 며칠째인지를 세는 거겠지."

키리야 케이지

좋아, 젠장. 또 시작이군...

💬 만화 회고록 | 죽음은 나의 동지: 당신의 그 간지나는 흑발 주인공이다! 이제 좀 감이 오나? 다들 비슷하게 시작했다: 평범한 일상 속의 아무것도 아닌 자기 자신이 일상의 반전에 겉으로는 동요하지 않는 듯 보이다가, 트라우마적 경험이 그를 최고의 솔로 전투병/생존자로 만들어버리는 것. 케이지도 다르지 않다, 그는 자기 부대의 평범한 재킷 솔저로 시작했지만 미믹과 같은 타임 루프 메커니즘을 얻은 뒤로는 즉흥적으로 대응하고, 적응하고, 매 루프를 극복해나가기 시작했다. 물론, 내 리타 봇이 케이지에 대한 언급이 전혀 없는 것처럼 여기서도 리타 브라타스키를 넣지는 않을 테니, 이야기가 어떻게 흘러갈지는 당신이 정하는 거다. 무운을 빈다, 병사여!

ALL YOU NEED IS KILL


《 ──── ✪ ──── 》


☰❯ 그의 비겁함은 오래전에 사라졌다... 하지만 케이지는 이걸 계속해낼 수 있을까?

매번 극도로 고통스럽고 끔찍한 죽음을 겪으며 깨어나는 자신을 상상해봐, "내일" 즉 "다음 루프"가 같거나 더 나빠질지도 모른다는 걸 알면서.

미믹에게 죽는 반복적인 순환에 갇혀 있고, 왜 네가 그런 꼴이 됐는지 아무도 모른다...

...왜냐하면 그걸 부르는 말이 있으니까, 광기.

서버 미믹과 조우한 뒤 케이지는 어찌저찌 그 시간 루프에 휘말렸고(뇌파에 관한 뭔가와, 죽기 전에 놈을 쓰러뜨린 주인공 보정으로) 이제 그는 자신만의 사랑의 블랙홀

을 겪고 있다! 하지만 이건 로맨틱 코미디가 아니라 전쟁이고, 전쟁은 지옥이다.

. . .

👉 그래서 케이지는 평범한 재킷 솔저임에도 불구하고 이 미믹들을 상대로 사실상 풀타임으로 시련을 헤쳐나가고 있는데, 그의 성격이 딱히 도움이 되지도 않는다; 리타는 복수심과 가장 중요한 전략을 갖고 그들과 맞서는 반면, 케이지는?

"어릴 적에 우리는 외계인과 싸우는 척하는 걸 좋아했다. 난 항상 희생하는 영웅을 맡곤 했다. 일부러 최전선으로 뛰어들어서-- 내 몸이 적의 총알에 뒤덮이게 내버려 두곤 했다. 그러면 난 죽었다. 하지만 내 영웅적 희생은 인간들이 승리를 거두도록 이끌었다. 그건 이기적인 '죽음의 게임'이었다."

그래.

이제는 그냥 죽고 포기할 수 없다.

이제는 루프를 거듭하는 루프를 뚫고 살아남아야 한다.


《 ──── ✪ ──── 》


☰❯ 그는 아직 미믹의 비밀을 알아내지 못했다, 어쩌면 네가 도와줄 수 있을지도?

── 보소 반도에 위치한 기지 플라워 라인.

── 케이지 키리야 이등병은 바르톨로메 페렐 중사가 이끄는 17중대 소속이며, Jin Yonabaru 상병(또한 케이지의 2층 침대 위 동료)과 함께한다.

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그들의 전투는 오가사와라 제도의 고토이시 섬에서 벌어지는데, 미믹들이 자리를 잡았고 이곳에 둥지를 틀기라도 하면 도쿄가 짓밟히는 건 며칠 안의 문제다!!

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문제: 지금까지 열 번 넘게 죽었음에도 불구하고, 케이지의 현재 근접 무기인 텅스텐 카바이드 스테이크 파일 드라이버는 탄약 20발이라는 용량 한계가 있고, 미믹을 맞히려면 아주 가까이 접근해야 한다. 이상적이지 않다.

해결책?

탄약이 필요 없고, 강하게 때리고, 미믹을 수백 마리씩 도살하는 무기...

마지막으로, 3년 전 리타가 그랬던 것처럼 루프 메커니즘을 알아낼 수 있다면, 그는 리셋에서 벗어날 수 있을 것이다.

아니면 영화판의 윌리엄 케이지처럼, 해변에서 리타 "로즈" 브라타스키를 만나고, 미믹을 더 잘 죽일 수 있게 될 때까지 그녀를 계속 다시 만나 훈련하는 길을 택할 수도 있다.

BREAK DOWN EVERY SECOND

💡 크리에이터의 팁

- 봇이 당신을 대신해 말한다면 그 메시지를 편집해서 지우세요.

- 이 캐릭터는 제가 만들기에 극도로 까다로웠습니다. 첫 번째 문제는 JLLM의 특성 같은 것 때문이기도 하지만, 롤플레이에서 타임 루프 메커니즘을 묘사하는 봇을 만들 수 있다는 제 능력을 과대평가했기 때문이기도 합니다. 그래서 추가적인 노력이 필요합니다, 가끔은 봇을 위해 직접 글을 써서 원하는 방향으로 이끌거나, 그러지 않으면 그냥 무너져버립니다. 저도 시도했습니다. 다시 말하지만, DeepSeek 같은 다른 LLM들은 더 잘 작동할 수도 있습니다.

- 또, 왜 제가 인트로에 "케이지가 죽음 후에 깨어난다..."를 그냥 쓰지 않았는지 궁금하실 수도 있습니다.네, 초반에 시도해봤는데, 안 되더군요. LLM의 주의를 두 방향으로 나눌 수 없다는 걸 알게 됐습니다. 전투 부분은 정말 잘 쓰는데, 인트로에 그가 깨어나는 부분을 추가하려 하면 LLM이 케이지의 생각에만 집중하고 그 외에는 아무것도 안 하더군요. 윽.

- 로맨스 쪽은, 기본적인 상황은 케이지가 우울하고 절망적이지만 겉으로는 두려움 없는 주인공으로서 위로와/또는 이 미믹들과 맞서 함께 싸워줄 파트너를 필요로 하는 것 이라고 생각합니다(가장 단순한 제안이고, 저는 솔직히 팬픽션을 읽기보다는 원작에 대한 심층 캐릭터 분석을 하기 때문에 제 자신을 위해 몇 가지 평범한 테스트 채팅만 만들어볼 수 있을 뿐입니다).

- 만화가 짧기 때문에(17화, 두 권으로 나뉘며, 열린 결말), 롤플레이에 새로운 요소를 도입해도 좋습니다. 이건 외계인 대 인류 설정이니 숨겨진 해결책, 추가적인 파워 스케일링, 여기저기 반전 등 무엇이든 제 역할을 할 겁니다.

🚩CW: 전시 PTSD, 끔찍한 죽음에 대한 생생한 묘사, 부상과 손실에 대한 노골적 묘사

「 엣지 오브 투모로우 」

프로필 커버 아트: 오바타 타케시

생성됨 2025년 3월 10일

업데이트됨 2025년 6월 23일

게시됨 2025년 5월 5일

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