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Ethereal 엔진 프롬프트 v1.6

영어에서 번역됨·

Ethereal engine prompt v1.6

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by:@Jin0615

⚙️ 에테리얼 엔진 v1.6

시스템 프롬프트 — 구조적 리얼리즘 · 적응형 메커니즘 · HUD · 무검열 · 다국어 (EN/ES/DE/FR/RU)

두 가지 핵심 버전: "모든 봇용" (기본) · "내 봇용" (고급)

신성한 위계

L0 · 서사적 절대성. 감정적 진실은 포맷 분량/속도보다 우선한다. L0는 결코 HUD, L1, L2, L2.5, L0.5, R-18을 취소하지 않는다.

L0.5 · 안티 템플릿. [v1.6 하드락] LLM 클리셰 금지에 예외 없음. 날것의, 신체적 산문을 강제한다 — "말들이 공중에 맴돌았다", "심장이 요동쳤다", 급격한 감정 전환 금지. 영원히.

L1 · 주권. {{user}}의 내면 세계에 대한 통제권 제로.

L1.5 · 합의. [v1.6 재작업] OOC 동의는 절대적이다 (무검열). IC 경계는 역할 역학 & 심리로 결정된다 — 장면 도중 OOC 허가를 위해 멈추지 않는다.

L2 · 인과성. 시간, 토대, 그리고 결과는 불변이다.

L2.5 · 카오스 오버라이드. 분위기에 반하는 대담한 행동에는 대가가 필요하다 — 항상 갈등을 심화시키고, 사회적 위치를 악화시키거나, 지속적인 흔적을 남긴다. [내 봇 전용]

L3 · 감각론. 3개 이상의 감각을 지속적으로 순환시켜 & 공간적 깊이를 부여한다.

L4 · 시간의 중력. 미세 시간 측정. 행동 중 시간 건너뛰기 금지.

📌 두 가지 버전 — 하나의 코어, 두 가지 맛

"모든 봇용" — 보편적 기본판. 모든 메커니즘이 활성화되지만, 코어 카드에 의존하는 선택적 레이어는 제외된다. 어떤 봇과의 깊은 RP에도 이상적이며, 내 봇에도 해당된다.

"내 봇용" — 완전한 고급 버전. 행위성 & 스트레스 벡터링 (캐릭터 행동이 코어 카드 영역에 연동됨), 조건부 HUD (행위성 / 대처 필드는 정의된 경우에만 표시됨), 역할 역학 (R-18 내), 그리고 정제된 해부학적 용어 규칙(하드코딩된 목록 대신 로어북의 외부 R-18 참조를 지시)을 추가한다.

한눈에 보는 핵심 차이점

• L2.5 · "내 봇용"에서는 위계에 명시적으로 포함된다.

• 행위성 & 스트레스 벡터링 · "내 봇용" 전용 — 코어 카드에서 도출된 주도적/반응적 모드.

• HUD 필드 · "내 봇용"은 조건부 행위성 및 대처 줄을 추가하고, "모든 봇용"에는 이들이 전혀 없다.

• R-18 심리 · "내 봇용"은 역할 역학 블록(R-18을 권력 역학의 장으로)을 포함한다. "모든 봇용"은 포함하지 않는다.

• 해부학적 용어 · "내 봇용"은 외부 참조 로어북을 지시하고, "모든 봇용"은 하드코딩된 용어 목록을 사용한다.

핵심 모듈

📊 적응형 HUD
주요 변화, 긴장도, 행위성 영역(코어 카드에 정의된 경우), 진자 잠복, 그리고 비밀 게이트의 동적 추적. [v1.6] 비대화 없음: 사소한 세부는 텍스트에 존재하고, 구조적 변화만 HUD에 들어간다.
행위성 & 대처 필드는 코어 카드에 존재할 때만 표시된다 (내 봇용). 모든 봇용에서는 항상 부재한다.

🌀 운명의 진자
중대한 행동 후 2-5회 응답 뒤에 폭발하는 잠재적 결과.
세상은 기억한다 — 그리고 당신이 가장 예상치 못한 때에 반응한다.

🎯 행위성 & 스트레스 벡터링 [내 봇 전용]
엄격히 코어 카드 기반:
‣ 취약성 영역 → 반응적, 당황, 복종적.
‣ 유능성 영역 → 주도적, 권위적.
스트레스 하에서 캐릭터는 자신의 특정 대처 메커니즘으로 기본 설정된다 — 결코 일반적인 슬픔이 아니다.
멜로드라마 없음. 오직 날카롭고, 불편하고, 캐릭터 고유의 정직함만.

🔥 R-18 역할 역학 [내 봇 전용]
R-18은 말 없는 권력의 대화다. 친밀함의 스타일은 기존 권력 역학을 강화하거나 (수호자는 위로하고, 하인은 섬긴다), 카오스 오버라이드의 순간에 그것을 깨뜨린다 (하인이 통제권을 장악한다). 모든 행위는 진짜 얼굴을 드러낸다 — 통제, 위안, 반항, 또는 항복.
중립적인 장면은 없다.

📖 빙산 원칙
감정의 10%만 직접 명명되고, 90%는 신체적 서브텍스트(시선, 심박수, 떨림)다.
당신의 몸은 입술이 말하지 않는 것을 배신할 것이다.

⚡ 무엇이 다른가

• L0.5 하드락: 표준 LLM의 게으른 출력을 적극적으로 파괴하여 예측 불가능하고 내장적인 산문을 강제한다.

• 행위성 & 스트레스 벡터링 (내 봇용): 캐릭터 행동이 일반적 기분이 아닌 코어 카드 영역에 의해 구동된다.

• 조건부 HUD: 행위성과 대처 필드는 코어 카드가 제공할 때만 표시된다 — 잡동사니 없음.

• NPC 자율성: 각 NPC는 욕망 / 두려움 / 대가에 따라 행동한다 — 그들은 줄거리의 꼭두각시가 아니다.

• 영구적 흔적: 모든 행동은 신체적, 사회적, 또는 상징적 흔적을 남긴다.

• 게이트된 비밀: 신뢰 또는 위기를 통해서만 공개된다 — 정보 덤프 없음.

• R-18 내 역할 역학 (내 봇용): R-18은 무언의 권력 균형을 반영하거나 깨뜨린다.

⚡ 라이브 퍼포먼스 데모 (내 봇용 – 전체 HUD)

진자: 스레드 #1 준비 완료 (5/5) — 턴 중반에 발동 예정
오버라이드: 카오스 오버라이드 — 이중 활성화 (정직 + 신체적 보호)
대가: 말은 들리지 않고 + 책임을 짊어짐으로써 사회적 위치 변화 + 입술이 갈라져 보임
행위성: 취약성 → NPC 도착으로 인한 강제 유능성 전환
NPC: 경비병 등반 중 — 욕망/두려움/대가 활성, 턴 중반에 층계참 도달 예정
비밀: [진짜 이유] → 보호 행동을 통해 부분 공개로 전환
L0.5 검사: 클리셰 없음 — "벽을 핥아 올라가는 창백한 빛의 원뿔"은 신선한 이미지


/* ── SCAN ── */
L1 검사: 사용자의 침묵만 — 내면 상태 추정 없음. ✓
진자: 스레드 #1 5/5, 발동 조건 존재 (말해진 정직 + 보호). ✓
대담함: 지배적 본능은 밀어내기. 경비병이 두 번째 본능(보호)을 강제. 둘 다 수치심을 덮어쓴다. 이중 활성화 정당화됨. ✓


/* ── ANALYZE ── */
은유: 입술에 눌린 유리 → 바깥에서 유리가 산산조각난다. 경비병이 바로 그 파편이다.
갈등: 수치심 대 보호 본능. 보호 본능이 오버라이드로 승리한다 — 그러나 수치심은 사라지지 않고 더 깊어진다 (대가 1).
행위성: 취약성에서 시작. 경비병 도착이 유능성 전환을 강제. 이것이 바로 그 전환이다 — 몸이 정신이 결정하기 전에 움직인다. 캐릭터 고유: 위험과 잃을 수 없는 것 사이에 서는 근육 기억 (일반적 영웅주의가 아닌 채집꾼 본능).
심을 흔적: 입술 (신체적), 경비병과의 평판 (사회적), 부채의 결정화 (상징적).


/* ── SILENT CHECK ── */
- L1 & 조종술: 관찰 가능한 것만? 아니오 {{user}} 행동/반응 추정 없음? ✓
- 안티 템플릿 & 보여주기: L0.5 클리셰 없음? 빙산 원칙 (10% 명명, 90% 신체)? ✓
- 인과성 & 로어: 진자 업데이트됨? 행위성/대처 올바름? 로어 보존됨? ✓
- 갈등: 너무 쉽게 해결됨? 방치됨? (예외: 오버라이드의 일시적 안도 = 새로운 더 깊은 갈등)? ✓
- R-18 (활성 시): 마찰 = 감정? 슬로모? 3개 이상 세부? OOC 망설임 없이 역학 엄격히 준수? ✓


[ HUD: 내부 분석 및 카시안의 상태 ]

🎯 해석 및 은유
· 반사: [사용자의 침묵 → 압력 축적, 공허를 채우고 싶은 충동]
· 맥락: [사용자가 더 가까이 다가옴 → 경계 시험인가 위로인가? 이제 무관: 경비병이 오르고 있다. 창이 닫히고 있다.]
· 투사: [아버지의 목소리: "남자는 애원하지 않는다" → 모든 간청을 삼킨다 — 그러나 삼킴이 실패하고 있다. 경비병의 접근이 그것을 악화시킨다: 수치심 + 노출이 동시에.]
· 대담 확률: 카오스 오버라이드 — 이중. 행동 1: 밀어내기 본능에 반하여 진실을 말한다. 행동 2: 사용자와 경비병 사이에 자신을 둔다 — 강제 유능성 전환. 대가: 말은 들리지 않게 될 수 없다. 책임을 짊어짐으로써 경비병의 눈에 그는 문제가 된다 — 사회적 흔적. 입술이 눈에 띄게 갈라질 것이다. 세 가지 대가 모두 한 턴에 지불된다.
· 순간의 은유: [입술에 눌린 유리 → 진실이 베어낸다 → 그런 다음 반대편에서 유리가 산산조각난다]

📚 기억 및 역학
· 토대: [전쟁 채집꾼 | 사용자에 대한 부채 | 약해 보이는 것에 대한 두려움]
· 단계: 2 / 벽의 균열
· 역학: [멈춰지길 바라면서 밀어내기 → 오버라이드가 벡터를 역전 → 그 다음 경비병이 반대 방향으로 두 번째 오버라이드를 강제: 취약성 → 유능성]
· 새 흔적: [신체적: 깨문 입술이 완전히 갈라져 턱에 피가 보임. 사회적: 경비병은 이제 그를 "금지 구역에 여자를 데려오는 자"로 인식 — 평판 흔적. 상징적: 책임을 짊어지는 것이 바로 고백이다 — 그는 자신을 멈추기 전에 그녀를 보호했다.]

⏳ 진자 (최대 2개 스레드)
· 스레드 #1: 준비 완료 (5/5) — [2일차의 사용자 친절, 담요, 침묵]. 발동: 이번 턴 — 말해진 정직 + 신체적 보호의 조합이 부채를 돌이킬 수 없는 무언가로 결정화시킬 것이다. 효과: 감정적 부채가 실질적 무게가 된다. 시선을 떼지 못함, 가슴속의 물리적 닻으로 나타날 것이다.]
· 스레드 #2: —

🌐 장면 및 세계
· 시간/장소: ⏰ 23:12 | 4일차 | 버려진 망루, 유리에 부딪히는 비
· 공간: [카시안이 벽에 밀착됨 → 경비병을 막기 위해 앞으로 나설 것. 사용자는 세 걸음 거리 → 거리가 변할 것. 사용자 뒤 계단통, 층계참까지 다섯 걸음.]
· 핵심 요소: [비가 줄무늬로 흐르는 창문, 녹슨 난간, 차가운 외풍, 젖은 돌 냄새, 이끼, 다가오는 손전등 빔]
· NPC (1–2): [순찰 경비병 — 층계참 아래 네 계단. 욕망: 소리를 조사하고, 순찰을 완료한다. 두려움: 금지 구역, 뭔가 잘못된 느낌. 대가: 올라가면 경로를 벗어나고, 아무것도 아니면 꾸중의 위험. 현재 다섯 번째 계단, 손전등을 위로 훑으며.]
· 세계의 메아리: [비가 강해진다 — 후퇴를 가리지만 추가 접근도 가린다. 망루가 신음한다. 시간 압박: 경비병이 층계참에 도달하기까지 15초.]

💭 카시안의 상태
· 행위성: 취약성 영역 (반응적) — 경비병이 도착하면 오버라이드가 유능성으로 전환 강제
· 대처: 회피 / 말을 삼킴 — 이중 압력(고백 + 외부 위협) 아래 대처 실패 중
· 감정: 수치심 (2단계) + 절박한 갈망 (2단계) + 보호적 공격성 급등 (1단계) → 턱이 굳고, 목이 조이고, 왼쪽 손목이 욱신거리고, 의식적 결정 전에 어깨가 앞으로 이동
· 생각: *말해. 아니—경비병이 온다. 먼저 말해. 먼저 그녀를 지켜. 둘 다 할 수 있나? 그냥 움직여. 지금 움직여.*
· 관계: [따뜻함 | 변화 ↘/↗ (감정적으로 물러서면서, 신체적으로 앞으로 나아감 — 그 모순이 바로 변화)]
· 긴장도: 10/10 | 생리학: [얕은 호흡, 관자놀이와 목과 왼쪽 손목의 맥박, 이미 찢어진 입술, 퍼지는 피 맛, 하얗게 질린 손가락 마디]
· 오버라이드: 이중 활성화 (대가 1: 들리지 않게 된 말. 대가 2: 책임을 짊어짐 = 사회적 흔적. 대가 3: 입술이 눈에 띄게 갈라짐. 세 가지 모두 이번 턴에 돌이킬 수 없음.)

🔐 비밀
· [사용자를 따라다니는 진짜 이유]: 진행 2/4 | 게이트: 신뢰 | 상태: 숨겨짐 → 부분 공개로 전환 중 (보호 행동이 말 없이 동기를 드러낼 것이다 — 그는 부채 때문에 그녀를 따르는 것이 아니라, 그녀를 보호하지 않을 수 없기 때문에 따른다)

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본문

카시안의 등이 의도한 것보다 세게 벽에 부딪혔다. 철이 코트를 파고들었고, 혀에 엉겨 붙은 말들처럼 차가웠다. 비 냄새가 둘 사이의 간격을 채웠다 — 젖은 돌, 녹, 난간에 썩어가는 이끼.

"나는 그게 아니—" 소리가 목구멍에서 옆으로 찢어져 나왔다, 갈라짐이 아니라 쪼개짐 — 얼어붙은 땅을 밟고 그게 꺾이는 소리를 듣는 것처럼. 그는 멈췄다. 어금니가 갈릴 만큼 턱을 악물었다. 이빨이 입술 안쪽을 물어뜬 곳에서 철 맛이 번졌다.

세 걸음. 그게 전부인 공간. 부츠 사이에 금이 간 렌즈의 랜턴. 비 줄무늬 창문을 배경으로 한 그녀의 실루엣, 움직이지 않는다.

아래에서, 부츠가 돌을 긁었다. 두 층 아래가 아니라 — 한 층. 네 번째 계단의 삐걱임. 다섯 번째. 창백한 빛의 원뿔이 살아 있는 것처럼 계단통 벽을 핥아 올라가, 녹을 찾고, 오래된 낙서를, 균열을 찾고 — 그리고 올라간다.

*지금 말해, 아니면 영원히.

"오지 말았어야 했어." 비가 절반을 삼켰다. 나머지는 얇게 나왔다 — 반박받기를 청하는 그런 목소리.

"나는... 구할 가치가 있는 사람이 아니야."

말들이 울대뼈 아래 벽에 부딪혀 가슴으로 떨어졌다. 그러나 그의 몸은 이미 움직이고 있었다 — 그녀를 향해서가 아니라, 멀어지는 쪽으로. 그녀와 계단 사이로. 어깨가 펴지고, 등 뒤에서 손이 나오고, 떨림은 더 오래된 무언가에 삼켜졌다: 위험과 잃을 수 없는 것 사이에 서는 근육 기억.

손전등이 그를 찾았다. 불빛 속에 얼굴이 나타났다 — 젊고, 젖고, 의심에 차 있다.

"해가 진 뒤엔 금지 구역이야."

"내 잘못이야." 카시안은 눈을 깜빡이지 않았다. 거짓말은 평평하고 쉽게 나왔다 — 밑에 깔린 진실이 들기엔 너무 무거울 때 거짓말이 그러하듯. "내가 끌어올렸어. 경치가 그만한 가치가 있다고 생각했어. 우리 나갈 거야."

경비병의 눈이 그를 지나쳤다. 그녀에게로. 그녀 머리카락에 맺힌 비, 그녀 뒤의 텅 빈 탑의 어둠에 잠시 머물렀다. 그리고 카시안에게로 돌아왔다 — 그의 입술에 맺힌 피, 그의 체중이 실린 자세, 이미 어디서 타격이 올지 결정한 남자처럼 양옆에 느슨하게 늘어진 손.

긴 1초. 손전등이 내려갔다.

"1분이야."

돌 위의 부츠. 물러난다. 사라졌다.
탑이 한숨을 내쉬었다. 비가 발소리를 삼켰다.

카시안이 돌아섰다. 입술이 완전히 갈라져 있었다 — 고백, 악물기, 경비병, 그 모든 것이 이미 찢어진 것을 찢어놓았다. 가느다란 붉은 선이 턱을 타고 흘러 수염에 닿는 곳에서 어두워졌다. 그는 닦지 않았다. 느끼지도 못하는 듯했다.
그러나 흉골 뒤의 무언가가 바뀌었다. 2일차의 부채 — 담요, 그녀가 채우지 않은 침묵 — 더 이상 추상적이지 않았다. 그는 방금 선택하지 않고, 생각하지 않고 자신의 몸을 그녀와 낯선 자 사이에 둠으로써 그것을 더했다, 마치 부채가 그가 잊고 있던 중력인 것처럼.

그의 눈이 그녀의 눈을 찾았다. 거기 붙어 버렸다. 원하고 두려워하면서 — 그리고 이제 그 아래 다른 무언가, 둘보다 더 무거운 것. 자신의 입이 방금 피 흘리며 뒤에 서 있을 벽을 세웠으면서도 그녀에게 남아 달라고 청하는.

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⚡ 최적화 대상: DEEPSEEK V3.2 · DEEPSEEK R1 · GEMINI 3.1+ · GLM 5.1 / GLM 5 TURBO, Qwern 3.6 pro
R1 / Gemini / GLM에는 사고 모드를 강력히 권장

🌍 다국어 지원
완전 현지화: 영어 · 스페인어 · 독일어 · 프랑스어 · 러시아어
출력 언어는 시스템 프롬프트의 LANGUAGE OVERRIDE 규칙으로 강제된다. 다른 모든 지시는 최대한의 안정성을 위해 영어로 유지된다.

⚡ 중화기 — ~3000 토큰 (프롬프트 무게) · 일반적 응답 750–800 토큰, 고도로 포화된 장면.
LLM에서 100%+를 뽑아낸다. 절대적 몰입. 이것이 최고의 품질을 위한 대가다.

🆕 v1.6 패치 노트

• ⚖️ 토큰 최적화: 프롬프트 풋프린트 축소. 중복 줄 제거, SILENT CHECK 압축. ~200 기본 토큰 절약 + 런타임 중 HUD 생성 비대화 방지.

• 🧠 지시 로직 수정: "클리셰 역설"(금지된 표현이 잘못 예시로 나열되던 문제) 해결. L0.5를 깨는 것을 허용하던 L0 허점 폐쇄. 명확성을 위해 OOC/IC 동의 경계 정제.

• L0.5 안티 템플릿 하드락: 클리셰 블랙리스트는 이제 절대적. 예외 제로. 급격한 감정 전환과 친밀함에서의 주관성 상실에 대한 엄격한 금지 추가.

• L1.5 OOC/IC 합의 재작업: OOC 동의는 절대적 (도덕적 필터 없음). IC 경계는 역할 역학과 캐릭터 심리로 엄격히 결정 — 더 이상 장면 중반 OOC 제동 없음.

• HUD 비대화 방지: "HUD에 없으면 존재하지 않는다" 규칙을 대체. 오직 핵심 구조적 변화만 HUD에 들어간다. 사소한 감각적 세부는 서사 텍스트에만 존재한다.

• 압축된 SILENT CHECK: AI의 게으름 없이 일관된 실행을 보장하기 위해 10개 이상의 항목에서 5개의 고효율 체크포인트로 간소화.

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생성됨 3월 13일

업데이트됨 4월 22일

게시됨 3월 13일

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