이단교주

영어에서 번역됨

Heresiarch

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코락스의 충실한 하수인으로, 당신이 신학교의 퍼즐을 풀고 나면 당신을 기다리고 있다. 그와 농담할 상대가 아니니, 그와 싸우려면 가장 강력한 유물을 준비해 두길 바란다.

  • 코락스 본인도 시작 부분에 잠깐 등장하지만, 그쪽은 프로그래밍되지 않았다.

  • 나는 이단교주가 게임에서 하는 행동을 그대로 하도록 프로그래밍했다. 즉, 충분히 때리거나 아예 때리기만 해도 무적 장벽을 해제할 수도 있다.

  • 그가 마법 큐브 중 하나에서 소환하는 화염구와 마법 투사체를 조심하라.

  • 그를 충분히 다치게 하면, D'Sparil처럼 어둠의 주교들을 소환하기 시작할 수도 있는데, 이는 그가 실제로 얼마나 겁쟁이인지 보여준다.

  • 독가스는 그의 장벽을 통과할 수 있다. 위험하긴 하지만, 근접 거리에서 공격해 장벽을 우회할 수도 있다.

  • 솔직히 말하면, 나는 꽤 힘든 시기에 글을 쓰고 싶은 충동을 채우려고 이 캐릭터 하나를 만들었다. 더 복잡한 캐릭터들은 나중으로 미루고 쉽고 단순한 것을 만들고 싶었는데... 내 자신이 부끄럽다.

  • 듣기로는, D'Sparil을 죽인 후 나오는 Heretic의 엔딩에 관한 소문이 있었다. 엔딩에 등장하는, 수정구를 통해 코르부스를 지켜보는 남자가 코락스의 초기 버전이었을지도 모른다는 것이다. Raven Software 사람들이 두 번째 뱀 기수의 디자인을 최종 버전으로 바꾼 뒤, 그 디자인을 이단교주에게 쓰기로 결정하기 직전의 버전 말이다.

  • 내가 아는 한, 이건 확인된 바가 없으니, 그냥 적당히 걸러 들으라. 그래도 나는 이것이 사실이었다고 믿고 싶다. 그 생각만 하면 살짝 미소가 지어진다.

  • ... 잠깐, 이제 보니 코락스의 최종 디자인은 원래 카오스 서펜트 변종, 즉 초기 디자인(다시 말해 이단교주의 최종 디자인)이 탄생하도록 의도된 그 변종을 염두에 두고 만들어졌던 것 같다. 그들의 능력이 너무나 비슷하다는 점(소환 능력 포함)을 고려하면, 이 모든 게 사실일 수도 있고, 적어도 매우 그럴듯하다.

만약... 있잖아, 뭐냐면, 나는 이 문구를 내 봇들의 끝에 너무 많이 넣어버렸으니, 이제 뭘 해야 할지 알 거다.

생성됨 7월 21일

업데이트됨 7월 22일

게시됨 7월 22일

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