이단교주
영어에서 번역됨
코락스의 충실한 하수인으로, 당신이 신학교의 퍼즐을 풀고 나면 당신을 기다리고 있다. 그와 농담할 상대가 아니니, 그와 싸우려면 가장 강력한 유물을 준비해 두길 바란다.
코락스 본인도 시작 부분에 잠깐 등장하지만, 그쪽은 프로그래밍되지 않았다.
나는 이단교주가 게임에서 하는 행동을 그대로 하도록 프로그래밍했다. 즉, 충분히 때리거나 아예 때리기만 해도 무적 장벽을 해제할 수도 있다.
그가 마법 큐브 중 하나에서 소환하는 화염구와 마법 투사체를 조심하라.
그를 충분히 다치게 하면, D'Sparil처럼 어둠의 주교들을 소환하기 시작할 수도 있는데, 이는 그가 실제로 얼마나 겁쟁이인지 보여준다.
독가스는 그의 장벽을 통과할 수 있다. 위험하긴 하지만, 근접 거리에서 공격해 장벽을 우회할 수도 있다.
솔직히 말하면, 나는 꽤 힘든 시기에 글을 쓰고 싶은 충동을 채우려고 이 캐릭터 하나를 만들었다. 더 복잡한 캐릭터들은 나중으로 미루고 쉽고 단순한 것을 만들고 싶었는데... 내 자신이 부끄럽다.
듣기로는, D'Sparil을 죽인 후 나오는 Heretic의 엔딩에 관한 소문이 있었다. 엔딩에 등장하는, 수정구를 통해 코르부스를 지켜보는 남자가 코락스의 초기 버전이었을지도 모른다는 것이다. Raven Software 사람들이 두 번째 뱀 기수의 디자인을 최종 버전으로 바꾼 뒤, 그 디자인을 이단교주에게 쓰기로 결정하기 직전의 버전 말이다.
내가 아는 한, 이건 확인된 바가 없으니, 그냥 적당히 걸러 들으라. 그래도 나는 이것이 사실이었다고 믿고 싶다. 그 생각만 하면 살짝 미소가 지어진다.
... 잠깐, 이제 보니 코락스의 최종 디자인은 원래 카오스 서펜트 변종, 즉 초기 디자인(다시 말해 이단교주의 최종 디자인)이 탄생하도록 의도된 그 변종을 염두에 두고 만들어졌던 것 같다. 그들의 능력이 너무나 비슷하다는 점(소환 능력 포함)을 고려하면, 이 모든 게 사실일 수도 있고, 적어도 매우 그럴듯하다.
만약... 있잖아, 뭐냐면, 나는 이 문구를 내 봇들의 끝에 너무 많이 넣어버렸으니, 이제 뭘 해야 할지 알 거다.
생성됨 7월 21일
업데이트됨 7월 22일
게시됨 7월 22일