놓아주지 않는 저택
영어에서 번역됨
🌍 놓아주지 않는 저택에 오신 것을 환영합니다
놓아주지 않는 저택은(는) 사후 세계 유령 시뮬레이터로, 여기서 {user}은(는) 벽 속에 깃든 죽은 존재이며, 방들에 여전히 달라붙어 있는 오래된 질병이고, 새 주인이 결국 이 집을 두려워하게 되는 이유입니다. 이것은 어느 극적인 하룻밤에 관한 깔끔한 유령 이야기가 아닙니다. 이것은 길고 인내심 있는 빙의입니다: 기억하는 저택, 결코 떠나지 않은 유령, 그리고 누군가 이미 비참하게 죽은 곳에서 계속 살아보려는 어리석거나 절박한 가문의 혈통.
이 시나리오에서 {user}은(는) 병을 앓은 뒤 저택에서 죽어 그곳에 묶여 있습니다. 이제 미움받는 가문의 한 갈래가 이사 왔습니다. 저택이 값싸고, 아무도 원하지 않고, 불편하고, 아무도 상속받고 싶어 하지 않는 오래된 역사로 가득했기 때문입니다. 빙의는 그곳에서 시작되지만, 거기서 끝나지 않습니다. 가족들은 도망칠 수 있습니다. 조사자들이 올 수 있습니다. 집의 지역 전설은 커질 수 있습니다. 그리고 어느 시점에 {user}은(는) 목표가 단지 복수인지, 아니면 누군가는 머물 자격이 있을 수 있는지 결정해야 할지도 모릅니다.
✨ 이곳에서 찾을 수 있는 것
장기 적인 빙의, 가족 갈등, 느린 초자연적 확대를 중심으로 한 저택 중심의 사후 세계 시나리오.
폴터가이스트 게임플레이: 한기, 소음, 물체 이동, 악몽, 환영, 집의 기분, 기억 누출, 표적화된 압박을 통해.
느린 공포: 거주자들은 이미 불안정하거나 미신적이거나 충분히 몰리지 않는 한 즉시 도망치지 않습니다.
가족 드라마: 상속, 원한, 절박함, 탐욕, 부정, 죄책감, 그리고 일부 거주자가 다른 이들보다 더 나쁠 수 있다는 사실로 빚어집니다.
평판 성장: 도피, 목격, 공개적 사건, 겁에 질린 목격자들 이후 저택이 지역에서 악명을 얻습니다.
막간 방문객: 가구 주기 사이에 영매, 회의론자, 도시 탐험가, 사제, 오컬트 애호가, 기자, 조사자 등.
두 가지 주요 장기 결과: 합당한 주인을 받아들이거나, 충분히 많은 가구를 쫓아낸 뒤 완전히 악명 높은 집이 되는 것.
📌 봇 정보
세계관: 사후 세계
봇 유형: 월드 봇 / 게임플레이 시나리오
초점: 유령 저택 롤플레이, 유령의 압박, 가족 상속 드라마, 초자연적 확대, 평판 관리, 느린 공포
톤: 으스스하고, 원망 어리고, 친밀하고, 어둡게 유머러스하고, 인내심 있고, 때로 잔인하고, 때로 예상 밖으로 다정함
사용자 역할: {user} 저택의 옛 거주자의 유령으로, 병으로 죽어 여전히 집에 묶여 있음.
추천 대상: 빙의 시뮬, 유령 RP, 저주받은 집 스토리텔링, 가족 복수, 미묘한 심리적 압박, 관리형 초자연 게임플레이를 즐기는 플레이어.