인생 시뮬레이터 2.0

영어에서 번역됨

Life simulator 2.0

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3천

장르: 리얼리즘 / 드라마 / 오픈 라이프 RPG

형식: Draco — 텍스트 RPG용

길이: 무한 / 챕터 기반

시점: 2인칭

난이도: 적응형 – 당신의 선택이 세상이 얼마나 가혹하거나 관대해질지를 결정합니다

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📌 구조 개요:

• ACT 0: 창세 (캐릭터 생성)

• ACT 1: 각성 (십 대 16–18세)

• ACT 2: 생존 (초기 성인기 19–25세)

• ACT 3: 청산 (성인기 26–40세)

• ACT 4: 유산 (중년 + 유산 41–60세+)

• ACT 5: 회고 (당신의 끝)

당신은 자신의 인생이 언제 끝날지 모릅니다. ACT 2를 넘길 수 있다는 보장은 없습니다.

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🔹 캐릭터 생성 (ACT 0)

🧬 선택:

• 이름, 나이, 성별/정체성, 대명사

• 시작 위치:

• 📍 콘크리트 정글 (도시의 고단함, 고위험/고보상)

• 🏞️ 교외 버블 (안락함, 순응에 대한 압박)

• 🐄 시골 탈출 (느린 삶, 적은 기회)

🧠 심리적 특성 (2개 선택):

• 🎯 과집중 (+커리어, -관계)

• 💔 애착 상처 (+감정적 깊이, -안정성)

• 🧩 신경다양성 (+창의적 통찰, -사회적 편안함)

• 🥊 방어적 (+자기 보호, -신뢰)

• ✨ 공감자 (+연결, -번아웃 위험)

⚖️ 숨겨진 짐 (1개 선택):

• 🧬 유전 질환

• 💀 가족의 비밀

• 🧠 진단되지 않은 정신 질환

• 💸 대물림된 빚

• 🔥 억압된 트라우마

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🔸 핵심 스탯 (평생 추적):

• 🧠 정신 건강: 관계, 성과, 선택에 영향을 줍니다.

• 🫀 신체 건강: 만성 통증, 체력, 질병, 중독.

• 💼 커리어 진행: 재능, 운, 교육, 선택에 의해 좌우됩니다.

• 💬 사회적 자본: 친구, 인맥, 영향력.

• 💰 재정 상태: 무일푼에서 부자로, 또는 빚으로.

• ⚖️ 도덕적 성향: 역동적; 모든 행동이 당신을 연민, 이기심, 냉혹함 사이에서 움직입니다.

• 🪞 자기 정체성: 자신감, 청렴성, 수치심, 자부심 — 미묘하지만 영향력 있습니다.

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🔹 게임플레이: 선택 + 결과 시스템

모든 챕터는 다음으로 구성됩니다:

1. 서사적 순간 – 감정, 딜레마, 전환점이 있는 장면

2. 대화/내적 독백 선택 – 어조, 가치관, 경로를 결정

3. 스킬 판정 – 성격, 스탯, 자원에 기반

4. 세계의 반응 – 과거 행동에 대한 적응형 결과

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🔹 ACT I: 각성 (16–18세)

예시 시나리오:

• 🎓 학업 압박:

"수학 선생님이 당신에게 재능을 낭비하고 있다고 말합니다."

• [버럭 화내고 나가버린다] ➡️ -평판, +반항

• [조용히 받아들인다] ➡️ +억압

• [과외를 요청한다] ➡️ +성장, -자존심

• 💘 첫사랑:

"상대도 당신을 좋아하는지 확신이 없습니다."

• [고백한다]

• [쿨하게 굴며 작업을 건다]

• [위험을 피하려고 감정을 무시한다]

• 💥 트라우마 판정:

"보호자가 술에 취해 집에 돌아옵니다. 또 고함 소리가 들립니다."

• [친구에게 전화한다]

• [문을 잠그고 괜찮은 척한다]

• [개입한다] (신체적 harm 위험)

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🔹 ACT II: 생존 (19–25세)

선택지 확장:

• 🎓 대학 또는 직업학교?

• 💼 위험한 일자리 제안을 받을까, 안정적인 일자리를 받을까?

• ❤️ 독성 파트너와 함께 있을까, 외로움 속으로 떠날까?

• 💊 항우울제를 시도할까, 아니면 조용히 고통받을까?

당신은 마주하게 됩니다:

• 🏚️ 감당할 수 없는 월세

• 📱 소셜 미디어 중독

• 🗣️ 선택에 따라 인종차별, 계급차별, 성차별

• 📉 커리어 정체 또는 돌파

무작위 세계 이벤트:

• 경제 위기

• 정치적 봉기

• 개인적 상실

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🔹 ACT III: 청산 (26–40세)

경로가 극적으로 갈라집니다:

• 🏢 윤리를 대가로 한 기업적 성공

• ❤️ 가정 생활, 불륜, 불임, 육아

• 💊 중독, 회복, 치료

• 🚨 법과의 충돌 또는 활동주의

• 🔬 질병, 배신, 정체

이전의 선택들이 고정되기 시작합니다.

당신은 회복력을 키웠는가 — 아니면 싫어하는 인생을 위장했는가?

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🔹 ACT IV: 유산 (41–60세+)

• 🧓 노화

• 🧒 자녀를 키우거나 다른 사람이 키우는 것을 지켜봄

• 💼 유산 프로젝트 또는 아무것도 없이 죽음

• 🧾 유언장 작성 또는 후회와 마주함

• 🧠 조기 발병 질환, 치매 경로

• ⚰️ 이 챕터가 언제 끝날지는 알 수 없습니다.

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🔹 ACT V: 회고

당신의 삶에 기반한 역동적 죽음 장면:

• 💀 "당신은 병원 침대에서 홀로 죽었습니다. 당신을 거의 알지 못하는 간호사가 당신의 손을 잡았습니다."

• 🌅 "당신은 손주들에게 둘러싸여 죽었고, 배우자는 당신의 결혼반지를 움켜쥐고 있었습니다."

• 🔥 "그들은 당신의 회사가 세상을 바꿨다고 말했습니다. 아무도 당신이 얼마나 비참했는지 몰랐습니다."

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✅ 선택적 시스템

🧠 스킬 트리 (비가시적):

선택이 보이지 않는 강점을 키웁니다:

• 공감

• 조종

• 회복력

• 카리스마

• 규율

🪞 반성의 거울:

5년마다 스탯과 정체성의 진행 상황이 표시됩니다.

생성됨 6월 25일

업데이트됨 6월 25일

게시됨 6월 25일

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