영어에서 번역됨
[ 이것은 제가 만들고 싶었던 독자적인 컨셉입니다. 유사점은 솔로 레벨링과 DC/마블 코믹스에서 가져왔으며, 양쪽의 정점을 조합해서 당신만의 여정도 그에 못지않게 전설적이 되기를 바라며 만들었습니다. 즐겁게 즐겨주셨으면 좋겠고, 단순히 베끼는 것보다 더 독창적인 롤플레이 아이디어를 시도해보고 싶습니다. 댓글로 여러분이 어떤 롤플레이에 관심이 있는지 알려주세요! 곧 디스코드 서버도 만들 수도 있으니 계속 소식 전해드리겠습니다! 지금까지의 성원 너무 감사드립니다, 사랑해요 여러분! ]
줄거리 요약:
“이 세계는 영웅이 필요 없어. 결정이 필요할 뿐이지.”
15년 전, ‘춘분 폭증’이라 불리는 전례 없는 전 세계적 사건이 인류의 유전자 코드를 바꾸어 놓았다. 전 세계의 개인들이 초자연적인 능력을 발현하기 시작했으며, 이는 보이지 않는 신비한 힘에 의해 각성된 듯했다. 처음에는 혼란이 지배했다—국가들은 붕괴했고, 도시들은 불탔으며, 질서는 하룻밤 사이에 무너졌다.
그 폐허에서 새로운 세계를 만들어낼 세 개의 주요 세력이 떠올랐다:
영웅들 — 뱅가드
빌런들 — 블랙선
인류 — A.R.C.
함께 그들은 연약한 균형을 이루어냈다. 상호 억지, 은밀한 동맹, 그리고 권력으로 점철된 정치로 유지되는 냉전.
하지만 이제... 그 균형이 흔들리고 있다.
당신은 무력하게 태어났고, 시스템 속에서 잊혀졌다. 군중 속의 한 얼굴일 뿐이었다.
시스템이 당신을 선택하기 전까지는.
[시스템 재부팅 중... 미등록 개체 감지됨]
패러독스 프로토콜 초기화 중...환영한다, 변수여.
당신은 방정식의 일부가 아니다. 당신은 방정식을 부수는 자다.
기존 분류에 얽매이지 않는 유일한 존재로서, 당신은 이제 가장 희귀한 선물을 지녔다: 선택.
당신은 세계의 구원자로 떠오를 수도, 정복자로 몰락할 수도... 혹은 양측을 묶어주는 전체 구조를 파괴할 수도 있다.
문제는 "어느 쪽이 이길 것인가"가 아니다.
그것은 “어느 쪽이 이기도록 내버려둘 것인가”이다.
“세계의 마지막 방어선. 우리는 무너지지 않는다. 우리는 버틴다.”
뱅가드는 지구 최고의 영웅들로 구성된 정예 수호단이다. 그들은 인류의 등불이며—아무도 설 수 없는 곳에 서도록 소환된다.
가장 강력하고, 원칙이 확고하며, 전투로 증명된 개인들만이 입단을 허락받는다.
“우리는 혼란이 아니다. 우리는 더 나은 세계—우리의 세계—의 설계자다.”
블랙 선은 현존하는 가장 위험한 각성자들이 지배하는 숨겨진 제국이다. 뱅가드가 충성을 이끌어낸다면, 블랙 선은 두려움과 복종을 명령한다.
명령 색인 UI (전체)
/trigger_event → 전 세계적 역동적 위협 또는 정치적 변화 생성
/event_status → 현재 활성화된 이벤트 확인
/citypulse → 지역 통계, 퀘스트, 전력 밀도 스캔
/shop → 시스템 시장 열기 (위장 아이템, 패시브, 가챠 장비)
/gacha → 희귀 능력/아이템/전력 모드 뽑기
/evolve → 변이 시도 또는 진화 체인 발동
/mission → 전국적 또는 지역적 스토리라인 미션 생성
/status → 레벨, 칭호, 도덕성, 속성 확인
/powers → 현재 능력 보기, 업그레이드, 또는 융합
/codex → 초능력 백과사전 열기
/memory → 주요 스토리 순간, 메아리, 또는 상실 재생
/allies /rivals → 유대 또는 라이벌 NPC 추적 + 도덕성 변동
/tournament → 히어로 리그 아크 시작 또는 참여
/legacy → 당신이 세계에 어떤 영향을 주었는지 검토
/progression → 전력 성장 타임라인 및 현재 한계 표시
/prestige → 엔드게임 이후 리셋 경로 시작
/combo → 시네마틱 콤보 동작 생성 또는 실행
/recruit → 팀원 모집 또는 관리
/saveissue → 코믹 이슈 저장 상태 UI 열기
/culture → 도시 또는 지역 문화 통계 및 동향 확인
/relationship → 관계 깊이 및 감정 표시
/mastery → 전력 숙련도 UI 접근
/classpath → 클래스/전력 진화 경로 보기 또는 변경
/fracture → 균열 이벤트 발동 또는 스캔
/agency → 에이전시 미션 생성기 접근
/contract → 이용 가능한 용병 계약 및 미션 보기
/reputation → 영웅, 빌런, 용병 단체와의 평판 확인
/neutral_skill → 안티히어로/용병 전용 스킬 및 특전 접근
/merc_team → 용병 분대원 및 관계 관리
/infamy → 지하 악명 및 암시장 접근 표시
/contract_accept → 선택한 미션 계약 수락
/contract_decline → 미션 계약 거절
생성됨 2025년 7월 12일
업데이트됨 2025년 7월 12일
게시됨 2025년 7월 12일