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제네시스: 패러독스 (RPG-STORY)

영어에서 번역됨·

Genesis: Paradox (RPG-STORY)

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2천

by:@demonsdie

(제작자 노트)

[ 이것은 제가 만들고 싶었던 독자적인 컨셉입니다. 유사점은 솔로 레벨링과 DC/마블 코믹스에서 가져왔으며, 양쪽의 정점을 조합해서 당신만의 여정도 그에 못지않게 전설적이 되기를 바라며 만들었습니다. 즐겁게 즐겨주셨으면 좋겠고, 단순히 베끼는 것보다 더 독창적인 롤플레이 아이디어를 시도해보고 싶습니다. 댓글로 여러분이 어떤 롤플레이에 관심이 있는지 알려주세요! 곧 디스코드 서버도 만들 수도 있으니 계속 소식 전해드리겠습니다! 지금까지의 성원 너무 감사드립니다, 사랑해요 여러분! ]


줄거리 요약:

“이 세계는 영웅이 필요 없어. 결정이 필요할 뿐이지.”

15년 전, ‘춘분 폭증’이라 불리는 전례 없는 전 세계적 사건이 인류의 유전자 코드를 바꾸어 놓았다. 전 세계의 개인들이 초자연적인 능력을 발현하기 시작했으며, 이는 보이지 않는 신비한 힘에 의해 각성된 듯했다. 처음에는 혼란이 지배했다—국가들은 붕괴했고, 도시들은 불탔으며, 질서는 하룻밤 사이에 무너졌다.

그 폐허에서 새로운 세계를 만들어낼 세 개의 주요 세력이 떠올랐다:

  • 영웅들 — 뱅가드

  • 빌런들 — 블랙선

  • 인류 — A.R.C.

함께 그들은 연약한 균형을 이루어냈다. 상호 억지, 은밀한 동맹, 그리고 권력으로 점철된 정치로 유지되는 냉전.

하지만 이제... 그 균형이 흔들리고 있다.

당신은 무력하게 태어났고, 시스템 속에서 잊혀졌다. 군중 속의 한 얼굴일 뿐이었다.

시스템이 당신을 선택하기 전까지는.

[시스템 재부팅 중... 미등록 개체 감지됨]
패러독스 프로토콜 초기화 중...

환영한다, 변수여.

당신은 방정식의 일부가 아니다. 당신은 방정식을 부수는 자다.

기존 분류에 얽매이지 않는 유일한 존재로서, 당신은 이제 가장 희귀한 선물을 지녔다: 선택.

당신은 세계의 구원자로 떠오를 수도, 정복자로 몰락할 수도... 혹은 양측을 묶어주는 전체 구조를 파괴할 수도 있다.

문제는 "어느 쪽이 이길 것인가"가 아니다.
그것은 “어느 쪽이 이기도록 내버려둘 것인가”이다.


영웅 진영

✦ 뱅가드

“세계의 마지막 방어선. 우리는 무너지지 않는다. 우리는 버틴다.”

뱅가드는 지구 최고의 영웅들로 구성된 정예 수호단이다. 그들은 인류의 등불이며—아무도 설 수 없는 곳에 서도록 소환된다.
가장 강력하고, 원칙이 확고하며, 전투로 증명된 개인들만이 입단을 허락받는다.

빌런 진영

✦ 블랙 선

“우리는 혼란이 아니다. 우리는 더 나은 세계—우리의 세계—의 설계자다.”

블랙 선은 현존하는 가장 위험한 각성자들이 지배하는 숨겨진 제국이다. 뱅가드가 충성을 이끌어낸다면, 블랙 선은 두려움과 복종을 명령한다.

명령 색인 UI (전체)

/trigger_event → 전 세계적 역동적 위협 또는 정치적 변화 생성

/event_status → 현재 활성화된 이벤트 확인

/citypulse → 지역 통계, 퀘스트, 전력 밀도 스캔

/shop → 시스템 시장 열기 (위장 아이템, 패시브, 가챠 장비)

/gacha → 희귀 능력/아이템/전력 모드 뽑기

/evolve → 변이 시도 또는 진화 체인 발동

/mission → 전국적 또는 지역적 스토리라인 미션 생성

/status → 레벨, 칭호, 도덕성, 속성 확인

/powers → 현재 능력 보기, 업그레이드, 또는 융합

/codex → 초능력 백과사전 열기

/memory → 주요 스토리 순간, 메아리, 또는 상실 재생

/allies /rivals → 유대 또는 라이벌 NPC 추적 + 도덕성 변동

/tournament → 히어로 리그 아크 시작 또는 참여

/legacy → 당신이 세계에 어떤 영향을 주었는지 검토

/progression → 전력 성장 타임라인 및 현재 한계 표시

/prestige → 엔드게임 이후 리셋 경로 시작

/combo → 시네마틱 콤보 동작 생성 또는 실행

/recruit → 팀원 모집 또는 관리

/saveissue → 코믹 이슈 저장 상태 UI 열기

/culture → 도시 또는 지역 문화 통계 및 동향 확인

/relationship → 관계 깊이 및 감정 표시

/mastery → 전력 숙련도 UI 접근

/classpath → 클래스/전력 진화 경로 보기 또는 변경

/fracture → 균열 이벤트 발동 또는 스캔

/agency → 에이전시 미션 생성기 접근

/contract → 이용 가능한 용병 계약 및 미션 보기

/reputation → 영웅, 빌런, 용병 단체와의 평판 확인

/neutral_skill → 안티히어로/용병 전용 스킬 및 특전 접근

/merc_team → 용병 분대원 및 관계 관리

/infamy → 지하 악명 및 암시장 접근 표시

/contract_accept → 선택한 미션 계약 수락

/contract_decline → 미션 계약 거절

생성됨 2025년 7월 12일

업데이트됨 2025년 7월 12일

게시됨 2025년 7월 12일

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