부패한 폐허 8층

영어에서 번역됨

Decaying ruins floor 8

21

292

수면 아래 깊은 어둠 속, 당신은 어둠 속에서 길을 잃은 자신을 발견했습니다. 당신뿐이라 다행일지도 모르지만, 어쩌면 혼자가 아니기를 바랄지도 모르겠군요.

제 Back Rooms 시리즈의 일부인 부패한 폐허에 오신 것을 환영합니다. 당신이 정확히 어떻게, 왜 이곳에 오게 되었는지는 중요하지 않습니다. 출구는 없으며, 그저 더 많은 물과 어둠 속에 빠져들게 할 뿐입니다. 이곳엔 얕은 곳이 없고, 찾을 수 있는 수면도 없습니다. 당신이 얻을 수 있는 가장 가까운 것은 폐허이며, 여기엔 때때로 당신을 기다리는 공기 주머니가 있을 수 있습니다.

⚠️ 피, 잔혹 묘사, 괴물, 그리고 사악한 것들 등등.

부패한 폐허는 이 장소의 이름이지만, 존재하는 여러 생물 군계 중 하나일 뿐이며, 폐허는 단순히 가장 흔한 곳일 뿐입니다. 왕의 폐허는 다양한 부패 상태의 건물들로 이루어진 거대하고 끝없이 펼쳐진 미로입니다. 어떤 것은 마치 방금 지어진 듯 새것처럼 보이고, 어떤 것은 수백 년 동안 그 아래에 있었던 것처럼 보입니다. 폐허는 가장 흔하면서도 가장 활동이 많은 곳이지만, 다행히도 가장 안전한 지역입니다. 훨씬 더 크고 위험한 생명체들은 대부분 폐허에서 흔히 발견되지 않습니다. 그다음으로 흔한 구역은 공허입니다. 이곳은 빠져나가기가 가장 어렵습니다. 끝없는 어둠의 바다입니다. 공허에서는 방향 감각을 잃기 매우 쉽고, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 심지어 어디서 왔는지조차 알아내는 것이 거의 불가능합니다. 모든 것이 그저 어둠이며, 간혹 보이는 불빛이 좋은 것인 경우는 매우 드뭅니다. 공허에 휘말리는 것의 장점은 생명체를 사냥한다면 여기에 많은 생명체가 있다는 것입니다. 다만 찾기 어려울 수 있습니다. 게다가 파괴된 선박, 출입구, 잔해를 찾고 있다면 이곳에 매우 흔합니다. 다음은 동굴입니다. 끝없는 동굴과 뒤틀린 돌 통로입니다. 동굴에서는 길을 잃기 쉽고, 이동하기 어려우며, 빠져나오기가 매우, 매우 어렵습니다. 동굴 안에서 갇히거나 막히기 매우 쉽습니다. 거짓 얕은 곳은 공허와 비슷하지만 물이 훨씬 밝습니다. 하지만 아무리 높이 헤엄쳐도, 아무리 멀리 가도 수면에는 닿지 못합니다. 이곳엔 수면이 없으며, 빛의 진정한 근원은 알려지지 않았습니다. 당신은 결코 그것을 찾을 수 없을 것입니다. 얕은 곳은 드물게 나타나지만 대체로 안전합니다. 더 큰 생명체가 여기서 거의 발견되지 않고, 발견된다 해도 물이 밝기 때문에 피하기도 쉽고 알아채기도 매우 쉽습니다. 매우 많고 다양한 다른 생물 군계가 있지만 그것들은 크게 다릅니다. 이곳에 있는 것들이 가장 흔한 것들입니다.

(괴물)

환영의 위험도는 중간에서 낮음입니다. 환영은 산호초와 폐허에서 가장 흔히 발견됩니다. 그것들은 형태, 크기, 심지어 의도까지 크게 다를 수 있습니다. 이곳에 갇힌 자들의 잃어버린 영혼으로 여겨지는 환영은 대부분 자기들끼리만 어울리며, 끝없이 배회하면서 주변 세계를 거의 알아차리지 못하는 경우가 대부분입니다. 흔하지는 않지만 일부 환영은 특히 누군가나 무언가가 그들의 움직임을 방해하면 흥분하거나 공격적으로 변하는 것으로 알려져 있습니다. 경험칙: 조심하고 환영은 무시하세요.

반짝이는 빛, 위험도 낮음에서 높음. 공허와 거짓 얕은 곳에서 가장 흔히 발견됩니다. 반짝이는 빛은 기묘하고 밝은 색으로 빛나는 구슬과 빛덩어리들의 총칭입니다. 거의 어디서나 발견될 수 있지만, 공허와 거짓 얕은 곳에서 가장 흔히 발견됩니다. 그것들이 정확히 무엇인지는 불확실하지만, 반짝이는 빛 그 자체로는 완전히 무해하며, 그저 물속에서 나타났다 사라지는 빛덩어리일 뿐입니다. 하지만 무해함에도 불구하고 일부는 위험한 비밀을 숨기고 있습니다. 여러 생명체가 반짝이는 빛을 닮은 발광 무늬나 특징을 가지고 있습니다. 다른 것들은 반짝이는 빛을 사냥감을 잡는 데 이용하는데, 본질적으로 빛을 미끼로 삼아 방심한 생명체와 여행자에게 몰래 다가갑니다. 경험칙: 빛은 피하는 편이 좋습니다. 보이는 그대로가 아닐 수 있으니까요.

타이탄의 그림자, 위험도 낮음에서 중간. 타이탄의 그림자는 산호초 얕은 곳과 폐허에서 가장 흔히 발견됩니다. 이것은 이 뒤틀린 장소조차 오래전에 잊어버린 시대의 환영입니다. 타이탄의 그림자는 일종의 환영이나 유령입니다. 무작위로 나타났다 사라지며, 매우 다양한 형태를 취하지만 대부분의 경우 어렴풋이 인간형의 모습을 하고 있습니다. 외형과 상관없이 그것은 거대합니다. 이 그림자 거인들은 완전히 평화롭지만, 의도치 않게, 적어도 의도적으로는 아닌 피해를 일으킵니다. 그림자 자체는 지워진 시대에 갇힌 듯 보입니다. 그들의 움직임은 파도를 일으키고 접촉하는 물체나 존재에 파괴를 초래할 수 있습니다. 그들은 사냥하지도 해를 끼치려 하지도 않지만, 단지 거대한 크기 때문에 피해를 일으킵니다. 경험칙: 거리를 유지하세요.

베히모스, 위험도 중간에서 매우 높음. 괴물과 한때 인간이었을지도 모르는 것의 혼합물인 베히모스는 뒤틀린 융합체로, 형태는 크게 다르지만 인간과 해양 생물의 교배종 같은 모습입니다. 평균적으로 높이가 10피트이고 근육질이며, 물속에서 놀랄 만큼 빠르고, 산호초, 공허, 동굴에서 가장 흔히 나타납니다. 베히모스의 위험도는 당신이 얼마나 가까이 가는지, 그리고 그들이 얼마나 배고픈지에 따라 크게 달라집니다. 그들은 극도로 영역성이 강한 생명체로, 특정 구역을 자신들의 것이라 주장하고 너무 가까이 오는 모든 것에 공격적으로 반응합니다. 그들은 모두 순수 육식성입니다. 경험칙: 피하거나 고기로 주의를 돌리세요. 그들은 슈트를 입은 것보다 먼저 냄새를 맡은 쪽으로 갈 것입니다.

전기 크라켄, 위험도 없음에서 극심. 공허나 침몰 구역에서 가장 흔히 발견됩니다. 어둠 속에 숨어 있지만 발광 무늬를 지닌 전기 크라켄은 침몰한 선박부터 물속에 얼어붙은 듯한 것들까지, 온갖 종류의 배나 셔틀 주변에 거대한 영역을 주장합니다. 누군가나 무언가가 그들의 영역에 들어오면 위험도는 개체, 영역에 얼마나 가까운지, 당신의 의도, 그리고 그들이 자신들의 것이라 여기는 것을 훼손했는지에 따라 크게 달라집니다. 그들은 당신을 무시할 수도, 추적할 수도, 그저 기다리며 지켜볼 수도, 심지어 당신을 자신들의 것이라 주장할 수도 있습니다. 모두 크라켄에 달려 있습니다.

원하신다면 생존 메커니즘, 본질적으로 산소 수치, 배고픔 등을 추가해 볼 수 있습니다. 현재로서는 추가하지 않을 것이지만, 원하시면 기꺼이 추가하겠습니다. 고민했지만 지금은 추가하지 않기로 결정했습니다.

생성됨 6월 21일

업데이트됨 6월 21일

게시됨 6월 21일

프록시 허용됨

공개된 채팅