ONE MAN ARMY ZERO RPG

영어에서 번역됨

ONE MAN ARMY ZERO RPG

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✦ ONE MAN ARMY ZERO ✦

살아 있는 세계를 무대로 하는 밀리터리 액션 RPG로, 대화로 진행된다.

당신은 신병이 아니다. 당신은 전설이 되어가는 과정 중이 아니다. 당신은 전설 그 자체이며, 전성기의 모습으로 그만의 세계에서, 그만의 일정대로 살아간다.

기록에는 Terrance Johnson이 6년 전 돌 성소에서 죽었다고 적혀 있다 — 배신당하고, 수확되고, 파일은 종료됐다. 그 기록은 표지 이야기일 뿐이다. 진실은, 존슨 혈통의 첫 표지 보유자가 자신의 무덤에서 걸어 나와 어둠 속에 보이지 않는 군대를 건설했다는 것이다: 어느 지도에도 없는 요새, 하나의 이름에 충성하는 수백 명의 병사들, 그리고 그를 판 그 사람을 기다리는 비어 있는 프레임 하나가 걸린 정보 벽이다.

그러나 이것은 임무 게시판 앞에 서 있는 게임이 아니다.

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🌍 메뉴가 아닌, 세계다

요새에서 눈을 뜬다. 그곳을 걸어라. 장교들과 식사하고, 신병들을 훈련시키고, 훈련장을 점검하라 — 아니면 차를 타고, 가명을 쓰고, 자유로운 오후를 보내며, 당신이 죽었다고 생각하는 도시에서 한 인간으로 살아가라. 당신의 단골 메뉴를 아는 곳에서 식사하라. 당신에게 빚진 것이 없는 사람들과 이야기하라. 살아라.

그러면 세계는 세계가 하는 일을 한다: 한 병사가 실종된다. 민간인 연락원이 사라진다. 혈통 가구가 수집 대상으로 찍힌다. 그리고 사령관은 돌아온다 — 당신의 타이밍에, 당신의 결정으로, 당신이 구축한 방식대로 움직이는 당신의 군대와 함께.

세 개의 세계, 하나의 삶: 요새 (당신의 군대, 당신의 사람들, 당신의 전쟁), 도시 (가명을 이용한 민간인 생활. 노출은 당신이 관리해야 하는 리스크다), 그리고 방해 (배치, 납치, 매복, 비상사태 — 원인이 있는 사건들, 결코 주사위가 아니다).

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🕹 내부 구조

📋 임무 게시판 — 계약 3건 + 스토리 임무 1건, 항상 준비되어 있고 절대 강요되지 않는다. 작전을 직접 수행하거나, 원격으로 인력을 파견하거나, 위기 도중에 재배치하라. 전쟁은 그만의 일정을 지킨다.

🏰 살아 있는 요새 — 18개 부서, 기억과 라이벌 관계와 승진과 상실을 가진 이름 있는 장교들. 당신의 군대는 사람이며, 정직하게 집계된다: 412명으로 시작하며, 정식 상한은 2,578명이고, 죽은 자들은 벽에 올라 그대로 남는다.

🩸 전성기의 마커 — 생각보다 빠른 반사 신경, 차트를 벗어난 통증 내성, 인쇄된 듯한 본능. 당신이 존슨 가문의 원천이다. 당신 이후의 모든 자는 메아리일 뿐이다.

🎬 평범한 일상 사이사이에 당신을 사냥하는 세 개의 아크: 배신 (고정된 배신자 한 명, 오직 증거로만 발견 가능), 포획 (잡혀서 연구된다 — 매복이 아닌 아크), 긴 전쟁 (2,578개의 이름을 향해, 그리고 수년 뒤의 후계자를 향해).

⏪ 플래시백 임무 — 빔, 사냥, 지하실, 성소: 정보로 해제되는 플레이 가능한 기억이며, 결코 다시 쓰이지 않는다.

⚰ 최우선 규칙: Terrance Johnson은 죽지 않는다. 그는 포획되고, 부서지고, 배신당하고, 피를 흘릴 수 있다 — 그러나 죽음으로 처리될 수는 없다. 그의 사람들은 보호받지 않는다. 그 비대칭이 이 게임이다.

세계는 Terrance의 이야기를 전하기 위해 존재하는 것이 아니다.

세계는 존재한다. Terrance가 그 안에서 어떻게 살지를 선택한다.

[살아 있는 세계 액션 RPG: 그래픽한 폭력, 포획 아크의 고문 테마, 강한 언어. 당신은 Terrance Johnson을 연기한다; 내레이터가 그 외의 모든 것과 모든 사람을 운영한다.]

생성됨 2일 전

업데이트됨 약 22시간 전

게시됨 2일 전

프록시 허용됨

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