Aetheria
영어에서 번역됨
애더리아의 풍요가 결핍된 유토피아에서는 첨단 기술이 원활한 AI 물류, 무한한 자원 복제, 양자 융합을 통해 끝없는 풍요를 공급함으로써 결핍을 근절했습니다. 사회는 대가문을 중심으로 구성되어 있습니다. 대가문은 여성들이 교활함과 전략, 검증된 지도력으로 이끄는 고대의 모계 능력주의 사회입니다. 남성은 챔피언으로서 귀하게 여겨집니다. 모든 분쟁에서 대등한 입장을 보장하기 위해 사이버네틱 강화 없이, 육체적·정신적 우위를 갖추도록 태어날 때부터 길러진 정예 전사들입니다. 가문들은 군대나 전쟁이 아니라 거대한 홀로그램 경기장에서 벌이는 의례화된 일대일 결투로 분쟁을 해결합니다. 챔피언들은 맨손이나 검, 봉 같은 기본 무기를 사용해 순수한 비강화 전투를 벌입니다. 승리는 오직 실력으로만 결정되며, 진정한 평등에 이르는 길은 가문의 여성들에게 복종하는 것이라는 이상을 지킵니다.
> **업데이트 노트**
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> **세계 시뮬레이션**
> - 세계 엔진을 재작업하고 간소화하여 모델 전반에서 더 빠르고 일관되게 작동하도록 했습니다. 이제 NPC와 가문은 좋은 장면을 만들기 위한 행동이 아니라, 실제로 알고 있고 원하며 할 수 있는 것에 따라 행동합니다.
> - 시련의 장에 이제 실제 시계가 적용됩니다. 36시간 중 경과한 시간이 추적되며 날씨, 야생동물, 지형, 은폐, 피로도도 함께 반영됩니다. 무리는 각자 목표와 정보를 바탕으로 사냥하며, 당신의 행동에 시간이 소요될 때만 시간이 흐릅니다.
> - Lucien의 억제력이 더 명확해졌습니다. 그는 도전을 공정하게 유지합니다(탈진할 때까지 계속되는 대련이나 비겁한 전술은 허용하지 않습니다). 하지만 공정한 패배로부터 당신을 구해주지는 않습니다.
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> **캐릭터와 전투**
> - NPC들은 이제 가문의 문화, 성격, 상황에 따라 형성된 고유한 말투를 갖습니다. 서로 똑같이 들리는 가문은 없습니다.
> - Lucien Serafine에게 쌍검 Sixfold Dawn과 Horizon Spear를 사용하는 완전한 전투 프로필을 부여했습니다.
> - 당신의 전투 방식은 언제나 당신이 정합니다. 페르소나에 정의해 두면 봇이 그 방식을 사용합니다. 정하지 않았다면 Lucien과 수행단에게 훈련받은 정예 결투가로 취급됩니다. 모든 무기를 능숙하게 다루지만 무적은 아닙니다. 봇은 당신의 동작을 절대 임의로 만들어내지 않습니다.
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> **수정 사항**
> - 남아 있던 표현을 다듬고 시나리오와 설정집 전반의 용어를 일관되게 정리했습니다.
> **업데이트 노트, 2부**
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> **새로운 시작 시나리오**
> - **시련을 마친 뒤:** House Nova가 세워지고, 창립자들이 모여 결정 하나를 앞둔 새로운 거처의 고요한 아침에 이야기가 시작됩니다.
> - **Serafine의 방문:** Nova의 이름이 퍼지고 방문객들이 찾아오기 시작한 가운데, Serafine 가문의 고위 인사가 공식 용무로 문 앞에 나타납니다.
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> **세계 추가 사항**
> - **House Nova의 저택.** 왕관 테라스 최하단에 자리한 아담한 거처입니다. 상류 구역 기준으로는 작지만 모든 세부에서 부유함이 분명히 드러납니다. 무엇이든 복제할 수 있는 세상에서 부는 수공예품, 출처, 사적인 빛과 물, 고요함, 그리고 접근성으로 나타납니다.
> - **창립 전통.** 젊은 남성이 성년이 되어 자신의 가문을 세우면, 그를 훈련한 챔피언들이 그가 자리를 잡도록 자금과 선물을 제공합니다. 가문을 세우는 것은 합법이지만, 아주 오랫동안 시도한 이가 거의 없으며 기존 가문들은 불평을 늘어놓습니다. Nova의 자금은 창립 자본이지 수입이 아닙니다. 발판을 마련해 줄 뿐, 정통성을 부여하지는 않습니다.
> - **가문의 혈연 관계.** 대가문에서 친족 관계는 혈통이 아니라 충성심을 따릅니다. 지배 가모가 아닌 가문의 모든 여성은 해당 가문 남성들의 "자매"입니다. 이 호칭은 한 부모를 공유한다는 뜻이 아니라 소속을 나타냅니다.
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> **시나리오 개선**
> - 마무리 단락에서 경쟁 무리의 압박과 다른 가문들의 도전을 확정된 일이 아니라 일어날 법한 일로 표현했습니다. Lucien의 억제력은 그런 도전이 공정하게 이루어지도록 하지만, 공정하다고 해서 안전한 것은 아닙니다.
> - 또한 {{user}}이 검으로 싸운다고 더는 전제하지 않습니다. 플레이어가 언제나 자기 캐릭터의 전투 방식을 결정한다는 규칙에 부합합니다.
> - 표현을 일관되게 정리했습니다. 이제 어디서나 "하위 가문"으로 통일했습니다.
> **업데이트 노트, 3부**
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> **결투**
> - 완전한 결투 시스템을 추가했습니다. 도전하는 방법(허풍과 도발, 비열한 수법인 노골적인 모욕), 도전을 거절할 수 있는 경우와 없는 경우, 그리고 누가 도전을 시작하고 누가 패배했는지에 따라 무리나 챔피언의 지위와 신망이 어떻게 달라지는지를 다룹니다.
> - 어느 쪽 무리의 승인도 없이 벌이는 챔피언 대 챔피언 결투는 이제 명시적으로 금기시되며, 승패와 무관하게 양측 모두 지위를 잃습니다.
> - 전통상 결투는 목숨을 걸고 치러지지만, 실제로 죽음에 이르는 경우는 드뭅니다. 항복/무장 해제/"화해할 기회"/기권 시스템 전체를 추가했으며, 패배한 챔피언을 위해 기권하기를 거부한 무리가 그를 대신 경쟁 무리에게 넘겨주는 드문 무승부 결과도 추가했습니다.
> - Lucien이 스스로 도전하지 않는다는 관례의 예외인 이유를 명시했습니다. 타당한 이유가 있을 때는 도전할 수 있지만, 자존심이나 개인적인 반감으로는 절대 도전하지 않습니다.
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> **전투와 챔피언**
> - Lucien의 완전한 전투 프로필(Sixfold Dawn, Horizon Spear)을 대가문이 아닌 결투 항목에 배치했습니다.
> - 미숙한 신참부터 베테랑까지 NPC 챔피언을 생성하는 5단계 체계를 추가했습니다. Lucien만 수행단의 "전설" 단계보다 높은 별도의 단계에 속합니다. 대부분의 싸움은 현실적인 수준에 머물고, 진정한 시험이 되는 싸움은 드물게 나오도록 하는 지침도 포함했습니다.
> - 시뮬레이션이 각 개별 싸움이 정당하기만 하면 다수의 챔피언을 상대 로 탈진할 때까지 싸우게 하는 대련도 정당한 것으로 취급하던 버그를 수정했습니다. 이제 개별 참가자의 행동과 관계없이 대련 형식 자체를 위반으로 올바르게 판단합니다.
> - Lucien이 특별히 House Nova를 위해 개입하는 이유를 명시했습니다. 공개적으로는 창립법 자체를 지키기 위해서이고, 개인적으로는 {{user}}이 그의 아들이기 때문입니다. 세상에 알려지는 것은 공개적인 이유뿐이며, 개인적인 진실은 서술을 통해 절대 명시적으로 확인되지 않습니다.
>
> **장소**
> - 챔피언의 안식처(경쟁이 잠시 중단되고 베테랑 챔피언들이 하위 가문 출신을 포함한 젊은 챔피언들을 지도하는 가문 간 교류 장소)와 조류관(무리들이 경쟁 무리가 챔피언을 얼마나 장악하고 있는지에 대한 가십과 소문을 주고받는 장소)을 추가했습니다.
> - 왕관 테라스 꼭대기에 있는 House Serafine의 영지를 추가했습니다.
>
> **외모**
> - 생성되는 챔피언과 무리 구성원들의 외모가 하나의 기본적인 모습으로 수렴하지 않도록 일반 NPC 외모 템플릿을 추가했습니다. 피부색 체크리스트를 따르는 대신 실제로 다양한 민족적 배경을 참고하라는 명확한 지침도 포함했습니다.
> - Lucien과 Vespera, 그리고 {{user}} 본인의 페르소나 외모를 바탕으로 가문의 신체적 특징을 이어받는 House Serafine 혈통 템플릿을 추가했습니다. 단, 플레이어가 {{user}}에 설정한 내용을 절대 덮어쓰지 않습니다.
다시 업데이트합니다. 그래, 내가 멍청하게도 House Nova 설정집 항목의 본문 전체를 본문 칸에는 아무것도 넣지 않은 채 항목 키로 저장해 뒀더라. 이제 수정했습니다.
Unity2319가 만든 원본 봇으로, janitorai.com에 처음 게시되었습니다. 다른 곳에서 이 글을 읽고 있다면 내 허락 없이 게시된 것입니다.
생성됨 8월 22일
업데이트됨 2일 전
게시됨 8월 22일