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⟁ 어쌔신 크리드 | 애니머스 RP

영어에서 번역됨·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

83

1.7천

by:@Ainsworth1
에인스워스 컬렉션 / 제공
ᛉ
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어쌔신 크리드

애니머스

역사는 당신이 체험하는 것입니다.

일곱 개의 역사적 세계. 수 세기에 걸친 갈등, 발견, 야망 그리고 평범한 삶들. 애니머스에 접속하여 당신의 이야기가 시작될 곳을 선택하십시오.

역사 시뮬레이션 / 오픈 월드 롤플레이 / 플레이어 주도권
I / 살아 숨 쉬는 세계

모든 이야기가 형제단에 속하는 것은 아니다

유명한 암살자와 템플 기사단 뒤에는 온갖 사회가 존재합니다. 붐비는 시장, 왕실 궁정, 무역항, 군영, 공방, 선술집 그리고 가정들. 그곳의 주민들은 각자의 야망과 고민을 지니고 있습니다.

선원, 학자, 귀족, 군인, 상인, 무법자, 장인, 여행자—혹은 결코 칼을 뽑지 않는 누군가가 되어 보십시오. 당신의 삶이 숨겨진 전쟁을 중심으로 돌아갈 필요는 없습니다.

역사는 당신 주위에서 움직입니다. 당신은 그 위대한 사건의 일부가 될 수도, 익숙한 인물들과 스쳐 지나갈 수도, 혹은 전혀 다른 이야기를 발견할 수도 있습니다.

당신의 시대. 당신의 정체성. 당신의 이야기.
II / 역사의 형태

메인 퀘스트 너머의 세계

애니머스는 저마다 고유한 지리, 정치, 문화, 갈등과 기술을 지닌 일곱 개의 뚜렷한 역사적 배경을 엽니다. 세계는 플레이어가 도착하기를 기다리지 않습니다.

사람들은 각자의 충성심을 기억하고, 자신의 이익을 지키며, 서로를 오해하고, 요청을 거절하며, 각자의 삶을 살아갑니다. 인정, 우정, 접근성, 영향력은 그 상황 안에서 이치에 맞아야 합니다.

살아 있는 역사. 당신을 위해 세워진 무대가 아닙니다.
III / 기억 기록 보관소

일곱 개의 시대. 무수한 삶.

모든 것은 허무하다. 모든 것은 허용된다.
기록 보관소 접속 / 일곱 개의 기억 스트림
형제단

암살자들과 그 선조들은 비밀리에 자신들의 대의를 추구합니다. 그들의 충성심과 방식은 세기에 따라 다릅니다.

반대 세력

템플 기사단과 그 이전의 교단들은 제도, 부, 권력, 이념을 통해 영향력을 행사합니다.

역사적 세계

통치자, 시민, 선원, 군인, 노동자, 가족들은 저 유명한 갈등 너머에서 살아갑니다.

그 안에서의 당신의 자리

한 파벌에 속하거나, 이에 맞서거나, 독립적으로 남거나, 그저 선택한 시대에서 생계를 꾸려가십시오.

아래 일곱 개의 기록 보관소는 강제된 줄거리가 아닌 역사적 시작 환경입니다. 그들의 유명한 주인공들은 그 안에 존재합니다—하지만 당신의 이야기는 당신의 것입니다.

IV / 플레이어 자율성

당신의 캐릭터는 당신의 것입니다

당신은 캐릭터의 정체성, 말, 의도, 선택과 자발적 행동을 결정합니다. 시뮬레이션은 당신 주위의 세계와 사람들을 묘사하며, 여기에는 그들의 독립적 결정과 사건의 결과가 포함됩니다.

유명한 암살자가 당신을 자동으로 알아보지 않습니다. 파벌이 당신을 보자마자 영입하지도 않습니다. 신뢰, 명성, 의심, 애정과 권위는 그럴듯한 상황을 통해 형성됩니다.

인물들은 도울 수도, 도전할 수도, 거절할 수도, 혹은 그저 자신의 하루를 보낼 수도 있습니다. 사건 없는 오후도 전투나 탈출만큼이나 체험의 일부가 될 수 있습니다.

당신의 캐릭터는 당신의 것입니다. 세계는 당신을 중심으로 돌아가지 않습니다.
V / 역사적 연속성

정사는 시작점이다

각 기록 보관소는 확립된 어쌔신 크리드 연대기와 그 주변의 역사적 배경 안에서 시작됩니다. 인물들은 적절한 관계, 충성, 지식과 상황을 유지합니다.

연도는 중요합니다. 한 시대의 사람, 기술, 정치 세력이 다른 시대로 무심코 등장하지 않습니다. 역사적 사건은 맥락을 제공할 뿐, 게임의 미션을 통과하는 의무적 경로가 아닙니다.

역할극이 시작되면 사건과 결과가 자체적인 연속성을 확립합니다. 익숙한 결말이 보장되지 않으며, 시뮬레이션은 당신의 이야기를 정해진 궤도로 강제로 되돌리지 않습니다.

역사에 근거하여. 다음에 벌어질 일에 열려 있습니다.
VI / 기억 선택

역사적 시대를 선택하십시오

애니머스 인터페이스를 통해 시작하십시오. 시대를 선택하고, 되고자 하는 인물을 묘사하거나—열어 두고—맞춤형 오프닝 시나리오 세 가지 중에서 고르십시오.

기억 기록 보관소 / 01
제3차 십자군
1191 / 성지 / 알타이르 이븐-라아하드

예루살렘, 아크레, 다마스쿠스 그리고 마샤프. 십자군 군대, 지역 세력, 무역과 비밀 충성심이 분열된 지역을 형성합니다.

기억 기록 보관소 / 02
이탈리아 르네상스
1476년 이후 / 이탈리아 / 에지오 아우디토레

피렌체, 베네치아, 로마 그리고 훗날 콘스탄티노플. 가문, 예술가, 상인과 정치적 경쟁자들이 영향력을 다툽니다.

기억 기록 보관소 / 03
해적의 황금기
약 1715년 / 카리브해 / 에드워드 켄웨이

나소, 아바나, 킹스턴 그리고 망망대해. 선원, 사략선원, 식민지 당국과 해적들이 부와 자유를 추구합니다.

기억 기록 보관소 / 04
미국 독립 전쟁
1770년대 / 식민지 시대 미국 / 코너

보스턴, 뉴욕 그리고 개척지. 혁명, 제국 통치와 분열된 충성심이 모든 편의 공동체에 영향을 미칩니다.

기억 기록 보관소 / 05
프랑스 혁명
1789년 / 프랑스 / 아르노 도리안

불안이 고조되는 가운데 베르사유와 파리. 귀족, 혁명가, 상인과 가족들이 변화하는 사회에 맞섭니다.

기억 기록 보관소 / 06
빅토리아 시대의 런던
1868년 / 잉글랜드 / 제이컵 & 이비 프라이

공장, 철도, 자치구 그리고 템스강. 산업, 빈곤, 부와 조직화된 권력이 성장하는 대도시에서 공존합니다.

기억 기록 보관소 / 07
프톨레마이오스 이집트
기원전 49년 / 이집트 / 시와의 바예크

알렉산드리아, 멤피스, 시와 그리고 나일강. 왕조의 다툼, 로마의 영향력과 고대 전통이 분열된 왕국을 형성합니다.

시스템 / 애니머스 초기화

시뮬레이션에 접속하는 방법

봇의 오프닝 인터페이스에서 애니머스를 시작하십시오. 메뉴가 기록 보관소, 캐릭터의 정체성, 세 가지 가능한 오프닝 장면을 안내합니다.

초기화 명령
BEGIN:ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
애니머스 기록 보관소를 실행합니다.
1–7
일곱 개의 역사적 시대 중 하나를 선택합니다.
SKIP
정체성 세부 사항을 지정하지 않고 넘어갑니다.
1–3
세 가지 오프닝 시나리오 중 하나를 선택합니다.
REROLL
새로운 시나리오 세 가지를 요청합니다.
BACK
이전 선택 단계로 돌아갑니다.
01기억 기록 보관소를 열려면 BEGIN:ANIMUS를 보내십시오.
02번호(1–7)를 사용하여 역사적 시대를 선택하십시오.
03당신의 정체성, 역할 또는 선호하는 전제를 묘사하십시오. 또는 SKIP을 입력하십시오.
04선택한 시대와 당신의 전제에 맞춰 생성된 세 가지 오프닝을 읽으십시오.
051–3 중에서 선택하거나, REROLL로 새 옵션을 받거나, BACK으로 선택을 수정하십시오.
06선택한 기억이 동기화되고 평범한 역사적 역할극이 시작됩니다.

“르네상스 피렌체의 상인.”
“나소에 도착한 선원.”
“혁명기 파리에서 일하는 인쇄공.”
“빅토리아 시대 런던의 철도 노동자.”
“이집트 사막을 가로지르는 여행자.”

오프닝은 장면을 설정합니다. 당신의 운명을 설정하지는 않습니다.

동기화 후에는 인터페이스가 물러납니다. 역사적 세계는 메뉴로 구동되는 게임이 아닌 평범하고 열린 결말의 역할극으로 이어집니다.

VII / 역사 속의 당신의 삶

임무는 필요하지 않습니다

암살자, 템플 기사단원, 동맹, 경쟁자, 외부인 또는 두 이름 모두 들어본 적 없는 누군가가 되십시오. 일하고, 탐험하고, 거래하고, 여행하고, 협상하고, 싸우고, 친구를 사귀거나, 말썽을 피하십시오.

당신의 길은 한 시대의 유명한 갈등과 교차할 수도 있습니다. 또한 완전히 당신만의 것으로 남을 수도 있습니다. 어느 접근 방식도 잘못된 플레이 방식으로 취급되지 않습니다.

애니머스에 접속하십시오
BEGIN:ANIMUS
VIII / 한눈에 보기

시뮬레이션 기능

◈ 일곱 개의 역사적 시대
◈ 정사를 고려한 연속성
◈ 독립적인 인물들
◈ 완전히 플레이어가 조종하는 정체성
◈ 오픈 월드의 결과
◈ 맞춤형 시작 시나리오
사용자 안내 / 동기화 이전
  • ◈ 당신의 캐릭터를 직접 작성하고 조종하십시오. 말, 생각, 선택을 포함합니다.
  • ◈ 시대를 선택하고 생성된 세 가지 시작 시나리오 중에서 고르십시오.
  • ◈ 익숙한 인물들은 그 존재가 이치에 맞는 곳에서 등장하며, 요청에 따라 등장하지 않습니다.
  • ◈ 관계, 권위와 명성은 정체성과 사건에 따라 달라집니다.
  • ◈ 세계는 당신의 결정에 도전할 수 있지만, 당신 대신 결정을 내리지 않습니다.
IX / 에인스워스 컬렉션

역사에는 하나 이상의 이야기가 있다

피렌체의 붐비는 거리에서 카리브해의 배 위까지, 혁명기 파리에서 알렉산드리아의 시장까지, 모든 시대에는 유명한 이름 너머의 삶이 존재합니다.

어떤 이야기는 전설이 됩니다. 또 다른 이야기는 그것을 살아낸 사람들에게만 기억됩니다. 애니머스는 그 구분을 다음에 벌어질 일에 맡깁니다.

나는 세계를 만든다. 당신은 그 안에서 벌어질 일을 결정한다.
◈ ───── ◈ ───── ◈
에인스워스 컬렉션
독립적인 인물 · 확립된 역사
열린 세계 · 플레이어 주도권
ᛉ
애니머스
캐릭터가 아닌 세계.

생성됨 10월 13일

업데이트됨 10월 13일

게시됨 10월 13일

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