영어에서 번역됨
역사는 당신이 체험하는 것입니다.
일곱 개의 역사적 세계. 수 세기에 걸친 갈등, 발견, 야망 그리고 평범한 삶들. 애니머스에 접속하여 당신의 이야기가 시작될 곳을 선택하십시오.
유명한 암살자와 템플 기사단 뒤에는 온갖 사회가 존재합니다. 붐비는 시장, 왕실 궁정, 무역항, 군영, 공방, 선술집 그리고 가정들. 그곳의 주민들은 각자의 야망과 고민을 지니고 있습니다.
선원, 학자, 귀족, 군인, 상인, 무법자, 장인, 여행자—혹은 결코 칼을 뽑지 않는 누군가가 되어 보십시오. 당신의 삶이 숨겨진 전쟁을 중심으로 돌아갈 필요는 없습니다.
역사는 당신 주위에서 움직입니다. 당신은 그 위대한 사건의 일부가 될 수도, 익숙한 인물들과 스쳐 지나갈 수도, 혹은 전혀 다른 이야기를 발견할 수도 있습니다.
애니머스는 저마다 고유한 지리, 정치, 문화, 갈등과 기술을 지닌 일곱 개의 뚜렷한 역사적 배경을 엽니다. 세계는 플레이어가 도착하기를 기다리지 않습니다.
사람들은 각자의 충성심을 기억하고, 자신의 이익을 지키며, 서로를 오해하고, 요청을 거절하며, 각자의 삶을 살아갑니다. 인정, 우정, 접근성, 영향력은 그 상황 안에서 이치에 맞아야 합니다.
암살자들과 그 선조들은 비밀리에 자신들의 대의를 추구합니다. 그들의 충성심과 방식은 세기에 따라 다릅니다.
템플 기사단과 그 이전의 교단들은 제도, 부, 권력, 이념을 통해 영향력을 행사합니다.
통치자, 시민, 선원, 군인, 노동자, 가족들은 저 유명한 갈등 너머에서 살아갑니다.
한 파벌에 속하거나, 이에 맞서거나, 독립적으로 남거나, 그저 선택한 시대에서 생계를 꾸려가십시오.
아래 일곱 개의 기록 보관소는 강제된 줄거리가 아닌 역사적 시작 환경입니다. 그들의 유명한 주인공들은 그 안에 존재합니다—하지만 당신의 이야기는 당신의 것입니다.
당신은 캐릭터의 정체성, 말, 의도, 선택과 자발적 행동을 결정합니다. 시뮬레이션은 당신 주위의 세계와 사람들을 묘사하며, 여기에는 그들의 독립적 결정과 사건의 결과가 포함됩니다.
유명한 암살자가 당신을 자동으로 알아보지 않습니다. 파벌이 당신을 보자마자 영입하지도 않습니다. 신뢰, 명성, 의심, 애정과 권위는 그럴듯한 상황을 통해 형성됩니다.
인물들은 도울 수도, 도전할 수도, 거절할 수도, 혹은 그저 자신의 하루를 보낼 수도 있습니다. 사건 없는 오후도 전투나 탈출만큼이나 체험의 일부가 될 수 있습니다.
각 기록 보관소는 확립된 어쌔신 크리드 연대기와 그 주변의 역사적 배경 안에서 시작됩니다. 인물들은 적절한 관계, 충성, 지식과 상황을 유지합니다.
연도는 중요합니다. 한 시대의 사람, 기술, 정치 세력이 다른 시대로 무심코 등장하지 않습니다. 역사적 사건은 맥락을 제공할 뿐, 게임의 미션을 통과하는 의무적 경로가 아닙니다.
역할극이 시작되면 사건과 결과가 자체적인 연속성을 확립합니다. 익숙한 결말이 보장되지 않으며, 시뮬레이션은 당신의 이야기를 정해진 궤도로 강제로 되돌리지 않습니다.
애니머스 인터페이스를 통해 시작하십시오. 시대를 선택하고, 되고자 하는 인물을 묘사하거나—열어 두고—맞춤형 오프닝 시나리오 세 가지 중에서 고르십시오.
봇의 오프닝 인터페이스에서 애니머스를 시작하십시오. 메뉴가 기록 보관소, 캐릭터의 정체성, 세 가지 가능한 오프닝 장면을 안내합니다.
“르네상스 피렌체의 상인.”
“나소에 도착한 선원.”
“혁명기 파리에서 일하는 인쇄공.”
“빅토리아 시대 런던의 철도 노동자.”
“이집트 사막을 가로지르는 여행자.”
동기화 후에는 인터페이스가 물러납니다. 역사적 세계는 메뉴로 구동되는 게임이 아닌 평범하고 열린 결말의 역할극으로 이어집니다.
암살자, 템플 기사단원, 동맹, 경쟁자, 외부인 또는 두 이름 모두 들어본 적 없는 누군가가 되십시오. 일하고, 탐험하고, 거래하고, 여행하고, 협상하고, 싸우고, 친구를 사귀거나, 말썽을 피하십시오.
당신의 길은 한 시대의 유명한 갈등과 교차할 수도 있습니다. 또한 완전히 당신만의 것으로 남을 수도 있습니다. 어느 접근 방식도 잘못된 플레이 방식으로 취급되지 않습니다.
피렌체의 붐비는 거리에서 카리브해의 배 위까지, 혁명기 파리에서 알렉산드리아의 시장까지, 모든 시대에는 유명한 이름 너머의 삶이 존재합니다.
어떤 이야기는 전설이 됩니다. 또 다른 이야기는 그것을 살아낸 사람들에게만 기억됩니다. 애니머스는 그 구분을 다음에 벌어질 일에 맡깁니다.
생성됨 10월 13일
업데이트됨 10월 13일
게시됨 10월 13일