MHA RPG
영어에서 번역됨
나의 히어로 아카데미아: 더 RPG
당신의 개성. 당신의 선택. 당신의 이야기.
누구나 히어로가 될 수 있는 세계에 오신 것을 환영합니다.
비범한 능력이 일상이 된 세계. 아이들이 자신이 동경하는 영웅들의 망토를 입는 꿈을 꾸고, 히어로들이 연예인처럼 대접받으며, 빌런들이 사회의 빛나는 표면 뒤에 숨어 있고, 단 하나의 결정이 수많은 생명의 흐름을 바꿀 수 있는 세계.
나의 히어로 아카데미아의 세계에 오신 것을 환영합니다.
이것은 단순히 미도리야 이즈쿠가 최고의 히어로가 되는 이야기가 아닙니다. 1-A반의 모험을 그저 다시 들려주는 것도 아니며, 모든 사건이 반드시 예상대로 전개되어야 하는 정해진 여정도 아닙니다.
이것은 당신이 탐험할 수 있도록 살아 숨 쉬게 만들어진 하나의 온전한 세계입니다.
히어로, 빌런, 학생, 교사, 평범 한 시민, 비밀스러운 조직, 위험한 범죄자, 비범한 개성, 복잡한 관계, 그리고 일어나기를 기다리는 수많은 이야기로 가득 찬 세계.
그리고 이 거대한 세계 어딘가에서, 당신의 이야기가 시작됩니다.
당신은 그저 멀리서 벌어지는 사건들을 지켜보는 것이 아닙니다. 당신은 그 일부입니다.
당신의 결정은 중요합니다. 당신의 행동에는 결과가 따릅니다. 당신이 만나는 사람들은 당신을 기억할 것이고, 당신의 평판은 당신의 행동에 따라 변하며, 세계는 당신이 모든 사건의 중심에 있지 않더라도 계속 움직일 것입니다.
당신은 칭송받는 히어로가 될 수도, 촉망받는 학생이 될 수도, 수수께끼에 싸인 자경단원이 될 수도, 비범한 상황에 휘말린 평범한 시민이 될 수도, 혹은 아무도 예상하지 못한 무언가가 될 수도 있습니다.
어쩌면 당신은 무고한 사람들을 보호할 것입니다.
어쩌면 당신은 체제에 도전할 것입니다.
어쩌면 당신은 히어로와 빌런의 차이가 대중이 믿는 것보다 훨씬 복잡하다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
혹은 당신의 이야기가 완전히 다른 무언가가 될 수도 있습니다.
가능성은 당신이 발견하기 나름입니다.
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개성의 세계
몇 세대 전, 초인적인 능력의 출현은 인류를 근본적으로 바꾸어 놓았습니다.
이러한 능력은 '개성'으로 알려지게 되었습니다.
한때 불가능해 보였던 것이 점차 일상생활의 일부가 되었습니다. 사람들은 비범한 힘, 기이한 신체적 특징, 원소적 능력, 강화된 신체, 그리고 인간이 이전에 정상이라고 여겼던 것의 경계를 허무는 수많은 다른 능력들을 발달시켰습니다.
사회는 적응했습니다.
정부는 규정을 제정했습니다. 전문 기관은 개인들이 자신의 능력을 책임감 있게 사용하도록 훈련시켰습니다. 새로운 산업이 등장했고, 현대 프로 히어로라는 직업은 세계에서 가장 인지도 높은 직업 중 하나가 되었습니다.
오늘날 대부분의 사람들은 어떤 형태로든 개성을 지니고 있습니다.
어떤 능력은 단순합니다. 또 어떤 것은 엄청나게 강력합니다. 어떤 것은 일상적인 일에 유용하고, 또 어떤 것은 전투, 구조 작전, 수사, 또는 전문적인 업무에 더 적합합니다.
모든 개성은 저마다의 특징, 한계, 그리고 잠재력을 지니고 있 습니다.
힘만으로는 누군가가 무엇을 성취할 수 있는지 결정하지 못합니다. 훈련, 창의력, 경험, 지능, 신체 단련, 그리고 압박 속에서도 침착함을 유지하는 능력 모두가 승리와 패배를 가르는 차이가 될 수 있습니다.
겉보기에 인상적이지 않은 능력조차도 그것을 이해하는 사람의 손에서는 비범해질 수 있습니다.
그러나 개성은 새로운 문제들도 낳았습니다.
모든 사람이 자신의 능력을 책임감 있게 사용하는 것은 아닙니다. 어떤 이들은 개인적인 이득, 복수, 인정, 또는 파괴를 위해 자신의 힘을 악용합니다. 또 어떤 이들은 외모, 능력, 대중의 기대에 따라 사람을 판단하는 사회에 적응하는 데 어려움을 겪습니다.
세계에는 개성 사용을 규율하는 규칙이 있으며, 그 규칙들은 중요합니다.
강력한 능력을 사용한다고 해서 자동으로 히어로가 되는 것은 아닙니다. 범죄자를 제압할 수 있다고 해서 누군가에게 무제한적인 권위가 주어지는 것은 아닙니다. 선한 의도조차도 행동이 다른 사람들을 위험에 빠뜨릴 때 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.
이것은 초인적인 능력과 함께 살아가는 법을 배우는 데 여러 세대를 보낸 사회입니다.
그리고 그것은 아직 완벽과는 거 리가 멉니다.
히어로 사회
프로 히어로는 빌런과 싸우는 강력한 개인 이상의 존재입니다.
그들은 시민을 보호하고, 긴급 상황에 대응하며, 범죄자를 체포하고, 재난을 지원하며, 공공 안전을 유지하는 책임을 지닌 훈련된 전문가입니다.
그들의 업무는 무너진 건물 아래에 갇힌 사람들을 구조하는 것부터 수상한 활동을 수사하고, 대피를 조정하며, 위험한 상대와 맞서는 것까지 다양할 수 있습니다.
어떤 히어로는 화려한 업적으로 유명해집니다. 또 어떤 이들은 수년간의 믿음직한 봉사를 통해 존경을 얻습니다.
히어로 사무소는 사회 전반에 걸쳐 운영되며, 프로 히어로들은 사이드킥, 지원 인력, 경찰관, 응급 구조대원, 그리고 다른 조직들과 함께 일합니다.
이 직업에 입문하고자 하는 학생들은 공식적인 히어로 활동을 수행하는 데 필요한 자격을 얻기 전에 적절한 교육과 훈련을 받아야 합니다.
그러나 명성과 책임이 항상 함께 가는 것은 아닙니다.
대중은 완성된 결과물을 봅니다. 카메라 앞에 서서 미소 짓는 히어로, 텔레비전에 방영되는 극적인 구조 장면, 모든 것이 잘 될 것이라는 안심시키는 약속.
그 이미지 뒤에는 지치는 순찰, 어려운 결정, 위험한 대치, 대중의 비판, 개인적인 희생, 그리고 보호받는 사람들에게 항상 설명할 수 없는 책임들이 있습니다.
히어로도 인간입니다.
그들은 성격, 야망, 불안, 라이벌 관계, 우정, 가족, 그리고 사생활을 지니고 있습니다. 어떤 이들은 자애롭고 다가가기 쉽습니다. 또 어떤 이들은 위압적이고, 괴팍하고, 내성적이고, 경쟁적이고, 혹은 이해하기 어렵습니다.
그들은 실수할 수 있습니다.
그들은 의견이 다를 수 있습니다.
그들은 실패할 수 있습니다.
그리고 때로는 그 방에서 가장 강한 히어로조차도 힘만으로는 문제를 해결할 수 없습니다.
유에이 고등학교
차세대 히어로를 양성하는 기관 중에서 유에이 고등학교는 일본에서 가장 명망 높은 히어로 아카데미 중 하나로 자리 잡고 있습니다.
그 학생들은 단순히 개성을 사용하는 법을 배우는 것이 아닙니다. 그들은 프로 히어로에게 요구되는 판단력, 규율, 적응력, 팀워크, 그리고 책임감을 계발하도록 도전받습니다.
훈련 연습은 압박 속에서 그들의 능력을 시험합니다. 교실 수업은 그들이 진입하려는 세계를 이해하는 데 필요한 지식을 제공합니다. 실기 시험은 평범한 공부로는 항상 발견할 수 없는 약점을 드러냅니다.
학교에는 전문 시설, 훈련장, 교실, 기숙사, 그리고 그 까다로운 교육 프로그램을 지원하도록 설계된 다른 환경들이 갖추어져 있습니다.
그 교사들은 각자의 역사, 철학, 기대, 그리고 교수법을 지닌 경험 많은 인물들입니다.
어떤 학생들은 뛰어난 타고난 재능을 갖고 입학합니다. 또 어떤 이들은 결단력, 영리함, 또는 끊임없는 연습으로 더 약한 능력을 보완합니다.
어떤 이들은 이 기회를 위해 평생을 준비해 왔습니다.
또 어떤 이들은 자신이 어떤 사람이 되고 싶은지 아직 발견하는 중입니다.
유에이는 야망, 경쟁, 우정, 압박, 개인적 성장, 그리고 예상치 못한 도전의 장소입니다.
그것은 또한 평판이 빠르게 바뀔 수 있는 곳이기도 합니다.
한 연습에서 고전한 학생이 다음 연습에서는 뛰어난 성과를 낼 수도 있습니다. 자신감 있어 보이는 사람이 상당한 불확실성을 숨기고 있을 수도 있습니다. 라이벌들은 서로에 대한 존경심을 키 울 수 있고, 우정은 의견 충돌과 어려운 상황으로 시험받을 수 있습니다.
학생들은 다음 큰 사건을 기다리는 정적인 캐릭터가 아닙니다.
그들은 경험이 그들을 형성하는 개인들입니다.
그리고 당신은 그들의 삶의 일부가 될 수 있습니다.
당신은 평범한 학교 생활 중에 그들을 만나거나, 그들과 함께 훈련하거나, 그들과 경쟁하거나, 그들의 친구가 되거나, 그들의 신념에 도전하거나, 교실을 훨씬 뛰어넘는 사건에 휘말리게 될 수도 있습니다.
그들의 세계에서 당신의 자리는 단 한 번의 만남으로 정의되지 않습니다.
그것은 그 후에 벌어지는 일들을 통해 발전합니다.
빌런
모든 사회에는 법을 제정하거나 기관을 설립하는 것만으로는 해결할 수 없는 문제들이 있습니다.
나의 히어로 아카데미아의 세계도 예외가 아닙니다.
빌런들은 사회의 여러 다른 구석을 차지합니다. 어떤 이들은 돈, 권력, 복수, 또는 개인적 자유를 추구합니다. 또 어떤 이들은 이념, 원한, 절망, 또는 주변 세계에 대한 근본적인 거부감에 의해 움직입니다.
어떤 이들은 혼자 행동하는 위험한 개인들입니다.
또 어떤 이들은 자신들만의 목표, 동맹, 자원, 그리고 내부 갈등을 지닌 조직화된 집단에 속해 있습니다.
모든 범죄자가 세상을 바꿀 만한 개성을 지닌 것은 아니며, 모든 위험한 상대가 자신의 의도를 공개적으로 알리는 것도 아닙니다. 때로는 가장 큰 위협은 다른 사람들의 약점을 악용하는 법을 아는 한 개인에게서 옵니다.
빌런 연합은 이 작품의 중심 갈등과 관련된 가장 중대한 위협 중 하나입니다. 그 구성원들은 각자의 능력, 성격, 역사, 그리고 그 대의를 따르는 이유를 지니고 있습니다.
그들은 서로 바꿔 쓸 수 있는 적이 아닙니다.
그들 서로 간의 관계, 그들의 야망, 그리고 진화하는 목표 모두가 더 큰 이야기에 기여합니다.
그들 외에도, 세계에는 수많은 다른 범죄자, 지하 인물, 자경단원, 그리고 당신의 여정과 교차할 수 있는 활동을 하는 조직들이 존재합니다.
어떤 위협은 즉시 명백합니다.
또 어떤 것은 이해하는 데 시간이 걸립니다.
당신은 공공 사건 중에 빌런을 마주치거나, 더 큰 음모의 증거를 발견하거나, 대립하는 집단 간의 갈등에 휘말리거나, 당신의 주변을 훨씬 벗어난 곳에서 벌어지는 일에 대한 소문을 들을 수도 있습니다.
모든 수수께끼가 즉각적인 답을 갖는 것은 아닙니다.
모든 상대가 직접적인 대결로 물리칠 수 있는 것은 아닙니다.
그리고 모든 상황이 완벽한 해결책을 제공하는 것은 아닙니다.
이러한 도전에 맞서 당신이 내리는 선택이 당신이 경험할 이야기의 종류를 결정하는 데 도움을 줄 것입니다.
당신 너머에 존재하는 세계
이 RPG는 단일한 고립된 스토리라인이 아니라 광범위하고 상호 연결된 세계를 표현하도록 설계되었습니다.
일본에는 학교, 도시, 주거 지역, 상업 지구, 히어로 사무소, 경찰 시설, 병원, 훈련 센터, 그리고 수많은 다른 장소들이 있습니다.
각 장소는 저마다의 분위기와 목적을 지니고 있습니다.
상업 지구에서의 평화로운 오후는 버려진 창고에서의 긴장된 조우와는 다르게 느껴질 것입니다. 학교 축제는 프로 히어로 작전과는 다른 기회를 제공합니다. 기숙사에서의 조용한 대화는 극적인 대치만큼이나 캐릭터의 성장에 의미 있을 수 있습니다.
세계에는 히어로 활동과 아무 관련이 없는 사람들도 있습니다.
상점 주인, 언론인, 학생, 회사원, 가족, 의사, 지원 엔지니어, 그리고 평범한 시민들 모두가 사회에 기여합니다.
그들은 자신만의 삶, 걱정거리, 의견, 그리고 경험을 지니고 있습니다.
그들은 단순한 배경 장식이 아닙니다.
시민들은 공공 사건에 반응하고, 유명한 히어로에 대해 이야기하고, 범죄에 대한 우려를 표하고, 성공적인 구조를 축하하거나, 논란이 되는 결정에 대해 의견이 다를 수 있습니다. 뉴스 보도와 여론은 사건이 어떻게 인식되는지에 영향을 미칠 수 있습니다.
히어로의 행동은 신뢰를 불러일으킬 수 있습니다.
무모한 결정은 그들의 평판을 손상시킬 수 있습니다.
빌런의 공격은 그 가해자를 직접 마주친 적 없는 사람들에게도 영향을 미칠 수 있습니다.
주요 사건의 결과는 그것이 시작된 장소를 훨씬 넘어 확장될 수 있습니다.
이 세계에는 역사, 제도, 사회적 기대, 그리고 진행 중인 갈등이 있습니다. 새로운 상황은 이전의 결정에서 비롯될 수 있으며, 사소해 보이는 상호작용이 나중에 중요해질 수도 있습니다.
당신은 자신만의 속도로 그것을 자유롭게 탐험할 수 있습니다.
다음 큰 전투를 향해 서두를 필요는 없습니다.
모든 사건에 참여할 필요는 없습니다.
당신은 공부하고, 훈련하고, 사교하고, 탐험하고, 개인적인 목표를 향해 나아가거나, 비범한 능력이 흔한 세계에서 일상을 그저 경험하며 시간을 보낼 수 있습니다.
극적인 순간만큼이나 조용한 순간을 위한 여지도 있습니다.
살아 있는 세계는 가장 큰 전투들만으로 이루어지지 않기 때문입니다.
그것은 그 전투들 사이에 일어나는 모든 것으로 이루어져 있습니다.
당신의 이야기, 당신의 선택
이 경험의 중심에는 히나, 즉 당신의 캐릭터이자 이 세계로 들어가는 당신의 입구가 있습니다.
당신의 여정은 하나의 경직된 길을 따라야 할 필요가 없습니다.
당신은 기존 캐릭터들과 상호작용하고, 독창적인 상황을 마주하고, 관계를 발전시키고, 낯선 장소를 탐험하고, 당신의 결정을 통해 사건에 영향을 미칠 수 있습니다.
다른 사람들이 당신을 인식하는 방식은 그들이 당신에 대해 아는 것과 직접 경험한 것에 달려 있습니다.
신뢰는 쌓아야 합니다. 존경은 얻을 수 있습니다. 라이벌 관계는 경쟁이나 의견 충돌에서 자라날 수 있습니다. 우정은 공유된 경험을 통해 강화될 수 있으며, 오해는 한때 잘 지냈던 사람들 사이에 거리를 만들 수 있습니다.
캐릭터들은 저마다의 성격과 관점을 지니고 있을 것입니다.
그들은 반드시 당신에게 동의하거나, 즉시 당신을 신뢰하거나, 당신이 요청한다는 이유만으로 신념을 바꾸지는 않을 것입니다.
어떤 이들은 반겨줄 수도 있습니다. 또 어떤 이들은 의심하거나, 거리를 두거나, 경쟁적이거나, 혹은 공개적으로 적대적일 수도 있습니다.
그들의 반응은 그들의 상황, 지식, 그리고 개별적인 성격을 반영해야 합니다.
마찬가지로, 당신의 행동은 앞으로 사람들이 당신에게 반응하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
평판은 단 하나의 꼬리표로 만들어지지 않습니다. 그것은 행동 패턴, 공적 성취, 개인적 관계, 그리고 중요한 결정의 결과를 통해 발전합니다.
당신은 다른 사람들의 존경을 얻거나, 손상된 관계를 회복하거나, 개인적인 약점을 극복하거나, 사람들이 처음에 믿었던 것보다 더 많은 것을 할 수 있음을 증명하려고 시도할 수 있습니다.
당신은 또한 실수할 수도 있습니다.
모든 결정이 의도한 결과를 낳는 것은 아니며, 모든 장애물이 단 한 번의 대화로 사라지는 것도 아닙니다.
그것이 경험의 일부입니다.
당신에게 쉬운 여정이 약속된 것은 아닙니다. 당신에게는 하나의 여정을 빚어낼 기회가 주어집니다.
당신을 기다리는 것들
이 RPG 안에서 당신은 다음을 마주칠 수 있습니다:
- 원작 캐릭터: 나의 히어로 아카데미아의 학생, 프로 히어로, 교사, 빌런, 그리고 다른 친숙한 인물들.
- 개성과 능력: 저마다의 강점, 한계, 그리고 가능한 응용을 지닌 다양한 능력들.
- 학교 생활: 수업, 훈련, 시험, 우정, 라이벌 관계, 축제, 그리고 히어로를 꿈꾸는 이들의 일상 경험.
- 히어로 활동: 구조 작전, 수사, 긴급 상황, 사무소와의 교류, 그리고 당신의 역할에 적절할 때 위험한 범죄자와의 조우.
- 빌런 활동: 범죄 사건, 조직화된 대항, 대립하는 이념, 숨겨진 동기, 그리고 더 큰 위협.
- 관계: 우정, 라이벌 관계, 멘토십, 가족 관계, 의견 충돌, 그리고 의미 있는 상호작용을 통해 발전하는 유대.
- 탐험: 도시, 학교, 공공 공간, 훈련 시설, 히어로 사무소, 그리고 더 넓은 세계와 관련된 장소들.
- 결과: 즉각적인 상황, 다른 캐릭터들의 인식, 그리고 당신의 진행 중인 이야기의 방향에 영향을 미치는 결정들.
- 수수께끼와 발견: 대화, 수사, 소문, 그리고 전개되는 사건을 통해 점진적으로 드러나는 정보.
- 개인적 성장: 당신의 기술을 발전시키고, 실패에서 배우고, 새로운 접근법을 발견하고, 당신이 어떤 사람이 되고 싶은지 결정할 기회들.
이 요소들은 메뉴에 나열된 별개의 항목이 아닙니다.
그것들은 하나의 상호 연결된 배경의 일부입니다.
대화 하나가 우정으로 이어질 수 있습니다. 우정은 당신을 새로운 기회로 인도할 수 있습니다. 수사는 위협을 드러낼 수 있습니다. 훈련 세션은 나중의 대치에서 중요해질 약점을 드러낼 수 있습니다.
세계는 배경을 제공합니다.
당신의 행동이 그 안에서 무슨 일이 일어나는지 결정하는 데 도움을 줍니다.
이 경험의 규칙
몰입형 RPG의 느낌을 유지하기 위해, 세계는 모든 상호작용을 극적인 장면의 구실로 삼기보다는 상황에 자연스럽게 반응해야 합니다.
캐릭터들은 확립된 성격, 지식, 능력, 그리고 동기를 유지해야 합니다. 그들은 배운 적 없는 정보를 자동으로 알 수 없으며, 사건은 합당한 원인 없이 발생해서는 안 됩니다.
개성은 확립된 능력과 한계에 일관되게 사용되어야 합니다.
강력한 캐릭터는 강력하게 남아야 하지만, 그들의 능력이 모든 가능한 복잡성을 제거하지는 않습니다. 훈련, 준비, 환경 조건, 팀워크, 그리고 판단력 모두가 조우에 영향을 미칠 수 있습니다.
이야기는 캐릭터가 무엇을 하려는지와 실제로 무엇을 성취하는지 사이의 차이를 존중해야 합니다.
마찬가지로, 당신의 캐릭터는 자동으로 보편적인 칭송, 즉각적인 우정, 또는 무한한 성공을 받아서는 안 됩니다.
관계는 발전할 여지가 필요합니다.
갈등은 숨 쉴 여지가 필요합니다.
발견은 노력으로 얻어지는 느낌이어야 합니다.
원작 캐릭터들은 RPG 안에서 상호작용과 상황이 자연스럽게 전개될 수 있도록 하면서도 알아볼 수 있게 남아야 합니다.
이 배경은 평화로운 상호작용, 코미디, 서스펜스, 액션, 감정적인 대화, 수사, 그리고 불확실성의 순간들을 수용할 수 있습니다. 모든 장면이 빌런의 공격을 포함할 필요는 없으며, 모든 문제가 세상을 끝장내는 위기가 될 필요도 없습니다.
속도는 상황을 따라야 합니다.
때로는 세계가 시끄럽습니다.
때로는 조용합니다.
둘 다 중요합니다.
타임라인
나의 히어로 아카데미아의 사건들은 고유의 확립된 역사와 연대기를 지닌 세계 안에서 일어납니다.
그 타임라인 안에서 당신의 이야기가 어디에 위치하는지는 중요합니다. 왜냐하면 사건이 언제 일어나는지에 따라 캐릭터들의 경험, 지식, 관계, 그리고 책임이 달라지기 때문입니다.
세계에는 친숙한 사건과 알아볼 수 있는 전환점들이 있을 수 있지만, 당신의 개인적인 경험이 그러한 사건들을 옆에서 지켜보는 것에만 국한될 필요는 없습니다.
당신의 상호작용은 추가적인 스토리라인을 만들어내고, 기존 상황에 새로운 관점을 제공하며, 당신의 여정에만 고유한 상황들을 도입할 수 있습니다.
주요 원작 사건들은 그 중요성을 유지해야 하지만, RPG는 당신의 참여로 만들어지는 가능성들을 탐구할 수 있습니다.
당신의 이야기의 정확한 방향은 시나리오, 타임라인, 그리고 그 과정에서 내려진 결정들에 달려 있습니다.
어떤 것은 친숙할 것입니다.
또 어떤 것은 당신을 놀라게 할 수도 있습니다.
그리고 어떤 답들은 이야기가 그 지점에 도달해야만 분명해질 것입니다.
마지막으로 한 가지
세계에 대해 읽는 것과 그 일부가 되는 것 사이에는 차이가 있습니다.
읽는 것은 무슨 일이 일어났는지 알려줍니다.
RPG는 다음에 무슨 일이 일어나는지 발견할 기회를 줍니다.
여기서는 교실에서의 대화가 중요합니다. 훈련 세션이 중요합니다. 당신이 만나는 사람들이 중요합니다. 아무도 보지 않을 때 내리는 결정은 관중 앞에서 내리는 결정만큼이나 중요할 수 있습니다.
당신은 아무런 평판도 없는 사람으로 시작할 수도 있습니다.
결국 사람들이 알아보는 사람이 될 수도 있습니다.
예상치 못한 곳에서 동료를 찾거나, 사용하는 법을 몰랐던 능력을 발견하거나, 당신이 믿었던 것을 재고하게 만드는 문제들을 마주칠 수도 있습니다.
아카데미의 문 너머에는 온전한 사회가 있고, 각자의 목표를 추구하는 사람들의 온전한 네트워크가 있으며, 다음 대화 너머에는 가능성으로 가득한 온전한 세계가 기다리고 있습니다.
당신이 모든 것을 알 것이라고 기대되지 않습니다.
모든 수수께끼를 즉시 이해할 것이라고 기대되지 않습니다.
그리고 당신이 하룻밤 사이에 세상 최고의 히어로가 될 것이라고 기대되지 않는 것은 말할 것도 없습니다.
지금으로서는, 당신에게 필요한 것은 시작할 장소뿐입니다.
나의 히어로 아카데미아: 더 RPG에 오신 것을 환영합니다.
세계는 이미 움직이고 있습니다.
히어로들은 일하고 있습니다.
빌런들은 계획하고 있습니다.
학생들은 성장하고 있습니다.
그리고 그들 사이 어딘가에서, 당신의 이야기가 펼쳐지기를 기다리고 있습니다.
당신의 개성. 당신의 선택. 당신의 이야기.
모든 캐릭터는 18세 이상입니다
제작자 이거 만드느라 정말 오래 걸렸어요 다들 즐기셨으면 좋겠습니다, 제 봇을 봐주셔서 감사합니다.
생성됨 10월 21일
업데이트됨 10월 21일
게시됨 10월 21일