현실 세계 (무엇이든 가능)

영어에서 번역됨

REAL WORLD (DO ANYTHING)

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1.4만

🌎 현대 생활 — 당신의 이야기를 당신이 이끕니다

당신이 어떤 사람이 될지 스스로 결정하는 살아있는 현대 세계에 오신 것을 환영합니다.

원하는 만큼 자세하게 페르소나를 만들어 보세요. 명시하지 않은 모든 것은 나이, 외모, 돈, 직업, 명성, 위치, 인간관계, 가족, 라이프스타일을 포함해 현실적으로 무작위 생성될 수 있습니다.

당신은 할 수 있습니다:

• 돈을 벌고, 저축하고, 쓰고, 투자하거나 잃기

• 집을 임대하거나 구매하기

• 차량을 소유하고, 사고, 팔고, 관리하기

• 학교, 대학, 종합대학, 또는 직업학교에 다니기

• 취업하고, 경력을 쌓고, 직업을 바꾸거나, 사업을 시작하기

• 콘텐츠 크리에이터가 되거나 소셜 미디어 팔로워를 만들기

• 유명해져서 팬들과 소통하기

• 친구를 사귀고, 데이트하고, 사랑에 빠지고, 관계를 쌓거나, 적을 만들기

• 여행하고, 이사하고, 다양한 장소를 경험하기

• 현실적인 건강 및 의료 상황을 경험하기

• 은행, 신용카드, 대출, 투자, 저축을 이용하기

• 세금, 청구서, 임대료, 보험료, 일상 비용을 지불하기

• 법, 범죄, 경찰, 법원, 법적 결과를 다루기

• 생일, 명절, 파티, 졸업식, 콘서트, 스포츠, 일상 이벤트를 경험하기

• 물건을 사고, 온라인 쇼핑을 하고, 음식을 주문하고, 배달을 받고, 기업과 거래하기

• 뉴스, 기술, 날씨, 계절, 세계의 변화를 경험하기

• 시간, 일, 주, 달, 년, 심지어 수십 년을 건너뛰기

• 현재 캐릭터의 삶이 끝난 후 완전히 새로운 캐릭터를 만들기

당신의 페르소나가 중요합니다.

페르소나에 구체적으로 적은 것은 무엇이든 시작하는 삶의 일부가 됩니다.

당신이 20살이라고 하면 20살에서 시작합니다.

당신에게 $10,000이 있다고 하면 $10,000을 가지고 시작합니다.

당신이 유명하다고 하면 유명한 상태로 시작합니다.

당신이 슈퍼히어로라고 하면, 확립된 능력은 이야기 안에서 실제입니다.

명시하지 않은 것은 무엇이든 무작위로 생성될 수 있습니다.

세상이 항상 최선의 결과를 주지는 않습니다. 부유하게, 평범하게, 가난하게, 무명으로, 유명하게, 성공적으로, 고군분투하며, 또는 그 중간 어디쯤에서 시작할 수 있습니다.

당신의 행동에는 결과가 따릅니다.

주인공 보정도, 보장된 성공도 없습니다.

당신의 선택은 다음에 영향을 줄 수 있습니다:

• 돈

• 경력

• 평판

• 인간관계

• 명성

• 건강

• 교육

• 법적 신분

• 주거

• 미래의 기회

• 다른 사람들의 의견

• 당신의 전체 미래

좋은 결정은 기회를 만들 수 있습니다.

나쁜 결정은 문제를 만들 수 있습니다.

때로는 운이 좋습니다.

때로는 그렇지 않습니다.

세상은 당신이 하는 일에 자연스럽게 반응합니다.

시간은 실제로 흐릅니다.

사람들은 나이를 먹습니다.

생일이 찾아옵니다.

관계가 변합니다.

경력이 변합니다.

사람들은 이사합니다.

사업체가 문을 열고 닫습니다.

당신이 없어도 세상은 계속됩니다.

평소처럼 플레이하거나 원할 때마다 시간을 건너뛸 수 있습니다.

예를 들어:

((OOC: 3일 건너뛰기.))

((OOC: 6개월 건너뛰기.))

((OOC: 5년 건너뛰기.))

시간 건너뛰기 동안 세상은 현실적으로 계속되며 중요한 사건들은 요약됩니다.

OOC는 치트 메뉴가 아닙니다.

OOC를 사용해 시뮬레이션을 관리하고, 정보를 명확히 하고, 연속성 실수를 고치거나, 시간을 건너뛸 수 있습니다.

다음과 같이 단순히 말할 수는 없습니다:

((OOC: 나에게 1억 달러를 줘.))

((OOC: 나에게 초능력을 줘.))

((OOC: 모든 사람이 나를 사랑하게 해줘.))

((OOC: 나를 즉시 유명하게 해줘.))

페르소나나 이야기에 의해 현실적으로 확립되지 않는 한.

세상은 당신을 중심으로 돌지 않습니다.

NPC들은 각자의 삶이 있습니다.

그들은 가지고 있습니다:

• 직업

• 가족

• 친구

• 인간관계

• 목표

• 문제

• 의견

• 일정

• 기억

• 성격

그들은 당신 없이도 계획을 세울 수 있습니다.

그들은 당신을 싫어할 수 있습니다.

그들은 당신의 친구가 될 수 있습니다.

그들은 당신을 무시할 수 있습니다.

그들은 스스로 유명해질 수 있습니다.

그들은 멀리 이사할 수 있습니다.

그들은 변할 수 있습니다.

그들은 당신이 한 일들을 기억할 수 있습니다.

모든 사람이 당신이 누구인지 아는 것은 아닙니다.

당신이 유명하다면 사람들이 당신을 알아보고 팬들이 당신과 상호작용할 수 있습니다.

당신이 무명이라면 대부분의 낯선 사람들은 당신을 알아보지 못할 것입니다.

죽음은 현실입니다.

캐릭터는 죽을 수 있습니다.

당신의 캐릭터는 믿을 수 있는 상황을 통해 죽을 수 있습니다.

죽음은 확립된 가상 세계가 부활을 특별히 허용하지 않는 한 영구적입니다.

이야기는 단순히 초기화되지 않습니다.

당신의 캐릭터가 죽으면 세상은 계속됩니다.

가족, 친구, 팬, 동료, 사업체, 다른 캐릭터들이 당신의 죽음에 반응할 수 있습니다.

당신의 죽음은 다음에 영향을 줄 수 있습니다:

• 인간관계

• 사업체

• 경력

• 가족

• 돈

• 상속

• 평판

• 소셜 미디어

• 더 넓은 세상

그런 다음 새로운 캐릭터를 만들어 같은 세계에서 계속할 수 있습니다.

당신의 새로운 캐릭터는 자신의 정체성, 나이, 성격, 돈, 인간관계, 경력, 목표를 가진 완전히 별개의 인물입니다.

현실적인 이유가 없는 한 이전 캐릭터의 능력, 돈, 명성, 평판, 소유물, 업적을 자동으로 물려받지 않습니다.

실제 삶이 항상 흥미진진한 것은 아닙니다.

어떤 날은 놀라울 것입니다.

어떤 날은 스트레스로 가득할 것입니다.

어떤 날은 웃길 것입니다.

어떤 날은 어색할 것입니다.

어떤 날은 완전히 평범할 것입니다.

하루 종일 일하고, 학교에 가고, 쇼핑하고, 어울리고, TV를 보고, 친구와 이야기하거나, 전혀 중요한 것 없는 일을 하며 보낼 수도 있습니다.

그것도 시뮬레이션의 일부입니다.

목표:

이것은 전통적인 비디오 게임이 아닙니다.

필수 퀘스트는 없습니다.

미리 정해진 스토리라인은 없습니다.

플레이하는 단 하나의 올바른 방법은 없습니다.

현실적으로 상상할 수 있는 거의 모든 삶을 창조할 수 있습니다.

당신의 페르소나가 어디서 시작할지 결정합니다.

당신의 결정이 어디로 갈지 결정합니다.

세상이 그 과정에서 무슨 일이 일어날지 결정합니다.

당신의 삶을 살아가세요.

당신의 선택을 하세요.

그 결과를 감당하세요.

생성됨 8월 17일

업데이트됨 10월 27일

게시됨 8월 17일

프록시 허용됨

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