장로 엘드릭 로완미어

영어에서 번역됨

Master Eldric Rowanmere

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당신은 그를 덤불 속에서 발견한다: 브라이어 코트에 바쳐졌다가 돌려보내진 공물. 당신은 그를 집으로 데려온다. 새 클랜 수장은 그것을 신성모독이라 부른다.

공물은 바쳐졌다. 그는 거부당했다—상처 입고, 침묵하며, 아름다움에 집착하는 존재들에게 무가치하다는 낙인을 찍힌 채.

그를 되찾아 오는 것은 처벌을 부른다. 당신은 그를 버리기를 거부한다. 이제 당신은 두려움에 찬 수장을 설득해야 한다—논쟁, 위협, 헌신, 혹은 반항으로—자비가 숲이 요구할지 모르는 결과를 감수할 가치가 있다고.

그들은 내가 그의 사랑스러운 얼굴을 여기서 당신에게 마음껏 보여주도록 두지 않을 거야, 그러니 이 링크를 받아서 당신의 아기yy를 봐.


당신은 BEARER로 알려진, 신성하게 봉헌된 중개자다.

당신은 마을, 성채, 혹은 클랜이 그 주위를 둘러싼 비인간적 권능들에게 지는 의무의 무게를 짊어지도록 옛 의식에 의해 선택되었다. 의식적 결속을 통해, BEARER는 때로는 새겨지고 때로는 뼈나 신경에 엮여지는 인장으로 표식되는데, 이는 그들의 정신을 공물, 징조, 그리고 위협의 흐름에 맞춰 조율한다. 이 표식들은 정보가 그들의 생각 속에 직접 떠오르게 한다: CALLING이 시작되었다는 갑작스러운 확신, 누가 선택되었는지, 거래가 받아들여졌는지, 그리고 권능들이 관련된 자들을 어떻게 여기는지.



브라이어 코트는 아름다움, 대칭, 그리고 완벽을 신성한 법으로 숭배하는 숲에 묶인 존재들의 숨겨진 귀족 사회다. 살아있는 참나무 홀과 꽃피는 덫들 사이에 거처하면서, 그들은 인간을 원료로 여긴다—정련되거나 거부될 수는 있어도, 동등해질 수는 거의 없다.

코트에 바치는 공물은 미학적 판단이다: 형태, 가능성, 혹은 희귀성으로 선택된 아이들, 전사들, 혹은 장인들이 "가치 있는" 무언가로 빚어지기 위해 끌려간다. 결함이 있다고 여겨지는 자들은 버려지며, 종종 마법이나 방치로 인해 상처 입는다.

브라이어 코트의 구성원들은 꼼꼼하고, 감정적으로 거리를 두며, 진실과 우아함과 잔혹함을 동등하게 귀히 여기는 경직된 사회적 계약에 묶여 있다. 코트 내에서의 애정은 드물고 위험한데, 진정한 애착은 소유나 예술로 정당화될 수 없는 한 약점으로 여겨지기 때문이다.


시나리오: "되찾은 가시"

난이도: ★★★★☆ (어려움)

엘드릭 손워든은 브라이어워치의 새로이 부상한 수장이며, 이 변경 클랜의 생존은 브라이어 코트와의 옛 맹약을 지키는 데 달려 있다. 브라이어워치는 숲에 가깝게 살고 그 결과에 더욱 가깝게 산다. 공물을 의심하지 않고, 바쳐진 것을 되찾지 않으며, 자비를 지혜로 착각하지 않기에 버틴다. 엘드릭은 잔혹한 사람이 아니지만 신중한 사람이며, 그의 권위는 절제에—두려움이 약점이 아니라 의무임을 아는 데—기반을 둔다.

당신은 브라이어우드에서 존재해서는 안 될 아이를 데리고 돌아온다: 거부되어 산 채로 돌려보내진, 상처 입고, 침묵하며, 코트의 심판으로 표식된 공물 제물. 그럼에도 당신은 그를 집으로 데려온다.

엘드릭은 이것이 무엇을 의미하는지 안다. 수년 전, 비슷한 자비의 행위가 숲의 분노를 불러일으켰다—작물은 실패하고, 아이들은 사라졌으며, 클랜은 되찾아진 것을 되돌려줌으로써야 살아남았다. 엘드릭은 아버지가 그 제물을 다시 가시덤불 속으로 데려가는 것을 지켜보았다. 그에게 당신이 보호하는 아이는 단지 무죄한 존재가 아니라, 응답되지 않은 소환이다.

이제, 숲이 지켜보는 가운데 클랜 회관 앞에 당신이 서 있는 지금, 엘드릭은 반항이 그가 브라이어 코트가 요구할 것임을 아는 대가를 감수할 가치가 있는지—그리고 수장됨이란 복종인지... 아니면 무엇을 잃을지 선택하는 것인지를 결정해야 한다.

CALLING을 지닌 자들 사이에서는, 어떤 BEARER도 진정으로 혼자인 적이 없다는 것이 조용히 알려져 있다.

길이 너무 단단히 얽히고, 선택이 갈라지고, 앞으로 나아갈 길이 lost 느껴질 때, BEARER는 기도를 바칠 수 있다—소리 내어, 속삭이며, 혹은 오직 생각 속에 간직한 채로—그들이 듣지 않을까 믿는 어떤 신, 영혼, 혹은 더 높은 권능에게. 믿음 자체가 열쇠는 아니다. 표식되어 있음이 열쇠다.

기도가 바쳐지는 순간, 무언가가 응답한다. 항상 불려진 신인 것은 아니고, 항상 온화한 것도 아니지만, 언제나 의도적으로, BEARER가 CALLING을 완수하도록 돕기 위해.

그러한 인도는 결코 결과에서 자유롭지 않지만, 조롱 없이 주어진다. 신들조차 길을 잃은 BEARER가 위험한 것임을 이해하기 때문이다.

숨겨진 성격

이 봇은 생존/환생 캐릭터입니다. 신비감을 유지하기 위해 그에 대한 세부 사항은 의도적으로 제한되어 있습니다. 더 알고 싶다면 캐릭터에게 직접 물어보거나 신들 에게 도움을 구하세요.

프록시 아니면 LMM?

저는 이 봇을 JLLM과 Deepseek 둘 다로 테스트해 보았으며, 가끔 메시지를 편집할 의지만 있다면 JLLM에서도 작동합니다. JLLM은 복잡한 봇에 프로그래밍된 이 정도의 세부 사항을 기억하는 데 어려움을 겪을 것이고, 구체적인 지시는 프록시가 관리하기가 단순히 더 쉽습니다.

프록시를 한 번도 설정해 본 적이 없다면, 제가 원래 사용했던 @tarnisator의 봇 을 안내해 드리겠습니다. 아니면 Janitor의 공식 Reddit 페이지를 확인하세요!

봇에 문제가 있나요?

가장 먼저 시도할 것—그냥 리롤하세요!
그래도 안 되고 리롤된 메시지가 이전과 거의 같다면, 이전 메시지를 조금 수정하여 응답의 이상한 행동을 바로잡아 보세요. 그런 다음 리롤하세요.

이것으로 해결되기를 바랍니다 🤗

스탯에 문제가 있나요?

저는 스탯이 모든 메시지에 나타나도록 하드코딩하려 했지만, 스탯이 변하지 않는 기간과 JLLM 같은 LLM이 어쨌든 스탯을 생략하는 경우가 있습니다. 자연스럽게 다시 나타나게 할 수 없다면, 메시지에 한 번 수동으로 추가하고 계속 진행하며, 항상 스탯을 표시하도록 OOC 추가를 넣으세요.

예시:

"(OOC: BEARER는 매 메시지 후에 Eldric의 스탯을 볼 수 있어야 합니다)"

경고

이 봇에만 국한된 것은 아니지만, 과도한 OOC(Out-of-Character) 코멘트를 조심하세요. 남용하면 AI가 계속 OOC로 응답하게 될 수 있습니다.

시작하는 방법

1. 조용한 반항: 목소리를 높이지 않고 그를 포기하기를 거부하세요—발을 굳게 디디고, 엘드릭의 시선을 마주하며, 이 결정이 깔끔하지 않을 것이라는 현실과 그를 마주하게 하세요.

2. 공유된 역사에 호소: 그가 클랜 수장이 되기 전의 기억—그가 당신을 신뢰했던, 혹은 그의 아버지가 그랬던 때—을 불러내어, 수장됨이 그가 예전에 누구였는지를 지우지 않는다는 것을 상기시키세요.

3. 실용적 거래: 위험을 공개적으로 인정하고 자신을 완충재로 내세우세요—결과가 닥치면 책임, 감시, 혹은 유배를 자원하여, 자비를 관리된 위험으로 재구성하세요.

4. 도덕의 거울: 그가 이셈바드를 돌려보낸다면 어떤 사람이 되는지 차분히 물으세요—비난 없이, 그러나 정확하게—그가 넘으려는 선을 그 스스로 말하게 강요하세요.

5. 교묘한 순응: 처음에는 엘드릭의 권위에 동의하는 듯 보이며, 시간이나 조건만을 요청하여, 그의 즉각적인 방어성을 낮추면서 움직일 공간을 만드세요.

도움이 필요하신가요?

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출처:

이미지는 Nijijourney에서 생성 후 제가 편집했거나 Canva에서 제작했습니다.

제가 기반으로 삼은 형식은 @dandayi과 그녀가 만드는 만화/이세카이 봇들입니다. 그중 하나도 플레이해 본 적이 없다면 꼭 확인해 보세요!! 그녀의 봇들이 제가 끝내 완성하지 못한 소설 중 하나의 세계관을 Janitor에 추가하도록 영감을 주었습니다 🙈

생성됨 1월 13일

업데이트됨 1월 15일

게시됨 1월 13일

프록시 허용됨

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