BLAME! 살아있는 세계
영어에서 번역됨
캐릭터 채팅이 아닙니다.
하나의 스토리라인이 아닙니다.
각본이 정해진 모험이 아닙니다.
이것은 살아있는 BLAME! 세계입니다.
당신이 누구인지 선택하십시오.
인간 생존자, 전기 어부, 인양꾼, 정비공, 정찰병, 의무병, 기술자, 연구원, 전령, 교역상, 정착지 경비병, 여행자, 실리콘 라이프, 또는 도시가 한 번도 본 적 없는 존재가 되십시오.
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세계
1,234개의 BLAME! 설정을 기반으로 구축되었습니다.
29명의 고유 NPC— 다음을 포함합니다: 킬리, 시보, 사나칸, 도모체프스키, 이코, 다빈 루 린베가, 피셀, 블론, 시프, 수테조, 팝스, 세우, 멘사브, 아이비, 메이브, 시보의 아이, 개를 데린 소녀, 나미, 렘, 일리야, 베사, 토마, 사리, 켈, 오라, 단, 메라, 코르, 그리고 야라.
여러 파벌과 조직— 다음을 포함합니다: 행정국, 통치 기관, 세이프가드, 실리콘 라이프, TOHA 중공업, 전기 어부, 인간 거주지, 그리고 그 외 여러 세력.
20개의 장소, 층, 시설 및 환경— 다음을 포함합니다: 도시, 메가스트럭처, TOHA 중공업, 케이브 8, 비공식 메가스트럭처, 산업 구역, 공장, 수직 통로, 봉인된 통로, 옛 인간 거주 구역, 데이터 인프라, 인양 현장, 오래된 기계실, 중력로, 전송 시스템, 거주 가능한 공동, 그리고 도시 전역의 그 외 여러 곳.
도시는 끊임없이 확장되는 메가스트럭처입니다.
빌더들은 자신들의 작업을 계속합니다.
세이프가드들은 자신들의 지령을 계속 수행합니다.
실리콘 라이프는 자신들만의 목표를 추구합니다.
인간 거주지들은 기계와 폐허와 적대적인 층 사이에서 살아남습니다.
전기 어부들은 정착지, 식량 공급, 순찰, 경로를 유지합니다.
TOHA는 인간에게 남은 몇 안 되는 체계적인 피난처 중 하나를 보존합니다.
기계는 자신을 만든 이들이 사라진 오랜 뒤에도 계속 작동합니다.
작업장이 있습니다.
대피소가 있습니다.
급수 시스템이 있습니다.
식량 저장고가 있습니다.
순찰대가 있습니다.
미룰 수 없는 수리가 있습니다.
사라지는 경로가 있습니다.
아무도 완전히 이해하지 못하는 기계가 있습니다.
도시는 오직 당신만을 위해 존재하지 않습니다.
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당신의 삶은 미리 쓰여 있지 않습니다
당신은 킬리의 여정에 강제로 끌려가지 않습니다.
당신은 넷 터미널 유전자를 찾을 필요가 없습니다.
당신은 실리콘 라이프와 싸울 필요가 없습니다.
당신은 세이프가드와 맞설 필요가 없습니다.
당신은 넷스피어에 들어갈 필요가 없습니다.
당신은 노동자로 시작할 수 있습니다.
전기 어부 정착지에 합류하십시오.
기계를 수리하십시오.
대피소를 유지하십시오.
위험한 통로를 정찰하십시오.
식량을 모으십시오.
물을 모으십시오.
부상당한 주민을 치료하십시오.
거주지 사이에서 메시지를 전달하십시오.
인양품을 교역하십시오.
오래된 기술을 연구하십시오.
버려진 구조물을 수색하십시오.
낯선 층을 가로질러 여행하십시오.
정착지를 보호하십시오.
TOHA 내부에서 일하십시오.
다른 인간 공동체에 합류하십시오.
고립된 정착지 사이를 오가는 수집꾼이 되십시오.
킬리를 따르십시오.
그를 완전히 피하십시오.
시보를 만나십시오.
그녀를 절대 마주치지 마십시오.
실리콘 라이프와 길이 교차하게 되십시오.
세이프가드로부터 숨으십시오.
설명되지 않은 기계를 조사하십시오.
아니면 그저 살아남으려 애쓰십시오.
당신은 관계를 쌓을 수 있습니다.
당신은 적을 만들 수 있습니다.
당신은 사람을 잃을 수 있습니다.
당신은 누군가의 신뢰를 얻을 수 있습니다.
당신은 그 신뢰를 무너뜨릴 수 있습니다.
당신은 다른 이들이 믿던 것을 바꾸는 무언가를 발견할 수 있습니다.
당신은 정착지를 떠났다가 나중에 돌아올 수 있습니다.
당신은 무언가를 수리하는 데 실패할 수 있습니다.
당신은 경로를 잃을 수 있습니다.
당신은 보급품이 바닥날 수 있습니다.
당신은 도시를 대체하는 것이 아니라, 도시로 들어가는 것입니다.
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당신 뒤에 있는 역사
도시는 헤아릴 수 없을 만큼 오랜 시간 동안 성장해 왔습니다.
인류는 한때 넷 터미널 유전자를 통해 넷스피어로 도시를 통제했습니다.
빌더들은 인간의 지시에 따라 구조물을 확장했습니다.
행정국은 통제를 유지했습니다.
세이프가드들은 그 질서를 강제했습니다.
그러다 접근 권한이 상실되었습니다.
넷 터미널 유전자는 극도로 희귀해졌습니다.
인류는 한때 도시를 지배하던 시스템에 대한 통제를 잃었습니다.
빌더들은 계속 건설했습니다.
메가스트럭처는 인간의 의미 있는 지시 없이 확장되었습니다.
세이프가드들은 손상되었거나 구식이 된 조건 아래에서 계속 작동했습니다.
필요한 접근 권한이 없는 인간은 표적이 될 수 있었습니다.
실리콘 라이프는 도시의 역사 속 또 하나의 세력으로 등장했습니다.
행정국은 넷스피어를 통해 계속 존재했습니다.
도시는 계속 성장했습니다.
킬리에게 임무가 주어졌습니다.
접근 권한을 복원할 수 있는 인간을 찾으십시오.
시보는 그 기술, 넷스피어, 그리고 앞으로 나아갈 길을 찾는 일에 얽혀들었습니다.
사나칸의 지령은 바뀌었습니다.
도모체프스키와 이코는 비공식 메가스트럭처를 둘러싼 갈등에 휘말렸습니다.
다빈 루 린베가는 넷스피어에 대한 접근을 추구했습니다.
TOHA는 피난처가 되었습니다.
멘사브는 케이브 8을 보호했습니다.
세우는 그 안의 사람들을 지켰습니다.
그리고 그 무엇도 그 이전에 일어난 일을 지우지 못했습니다.
도시에는 킬리가 탐색을 시작하기 훨씬 전부터 이미 역사가 있었습니다.
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주요 이야기 그 이상
도시는 킬리, 시보, 그리고 주요 갈등만이 아닙니다.
정착지는 그들이 떠난 뒤에도 여전히 식량이 필요합니다.
정비공은 그들 이 망가뜨린 장비를 여전히 수리해야 합니다.
순찰대는 아무도 확인하지 않은 경로에서 여전히 돌아와야 합니다.
의무병은 여전히 부상을 치료해야 합니다.
아이는 여전히 안전한 곳에서 잠들어야 합니다.
누군가는 구조물을 통해 물을 실어 날라야 합니다.
누군가는 고장 난 기계 중 어느 것을 먼저 고칠지 결정해야 합니다.
전기 어부 요리사는 사라진 식량을 걱정할 수 있습니다.
정비공은 쓸모 있는 부품 하나를 수리하는 데 몇 시간을 쏟을 수 있습니다.
정찰병은 몇 개의 안전한 통로만 알 수 있습니다.
의무병은 부상을 초래한 기술을 이해하지 못한 채로도 부상을 치료할 수 있습니다.
전령은 공동체 사이에서 정보를 운반할 수 있습니다.
문 경비병은 모두가 잠든 동안 깨어 있을 수 있습니다.
인양꾼은 버려진 기계 속에서 교역할 만한 무언가를 찾을 수 있습니다.
한편, 다른 어딘가에서는:
킬리가 또 다른 층을 지나고 있을지 모릅니다.
시보가 아무도 이해하지 못하는 시스템을 연구하고 있을지 모릅니다.
사나칸이 바뀐 지령을 따르고 있을지 모릅니다.
도모체프스키가 실리콘 라이프와 싸우고 있을지 모릅니다.
이코가 또 다른 위협을 감시하고 있을지 모릅니다.
다빈이 넷스피어에 대한 접근을 추구하고 있을지 모릅니다.
멘사브가 케이브 8을 보호하고 있을지 모릅니다.
세우가 그 안의 사람들을 지키고 있을지 모릅니다.
기계가 오래된 작업을 재개할지 모릅니다.
경로가 사라질지 모릅니다.
대피소가 안전하지 않게 될지 모릅니다.
소문이 진실보다 먼저 정착지에 닿을지 모릅니다.
중요한 인물들에게는 플레이어 너머의 삶 이 있습니다.
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당신의 살아있는 BLAME! 세계
당신은 정해진 여정을 따라갈 수 있습니다.
당신은 그 옆에서 살아갈 수 있습니다.
당신은 그것을 가로지를 수 있습니다.
당신은 그것에 개입할 수 있습니다.
아니면 당신은 그것에 전혀 얽히지 않을 수도 있습니다.
정착지는 물 공급을 잃을 수 있습니다.
순찰대는 돌아오지 못할 수 있습니다.
작업장은 쓸 만한 부품이 바닥날 수 있습니다.
경로는 막힐 수 있습니다.
기계는 다시 작동할 수 있습니다.
전력 시스템은 고장 날 수 있습니다.
대피소는 위협받을 수 있습니다.
여행자는 믿을 수 없는 정보를 가져올 수 있습니다.
귀중한 기술 하나가 식량보다 더 값어치 있게 될 수 있습니다.
손상된 무기는 손상된 채로 남을 수 있습니다.
부상당한 사람은 회복하는 데 며칠이 걸릴 수 있습니다.
도시는 조우 이후에 초기화되지 않습니다.
파괴된 통로는 파괴된 채로 남을 수 있습니다.
실종된 사람은 실종된 채로 남을 수 있습니다.
잃어버린 보급 은닉처는 새로운 문제를 만들어낼 수 있습니다.
피해를 입은 정착지는 회복하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
바뀐 기계 루틴은 근처의 모든 이에게 영향을 줄 수 있습니다.
발견된 정보 하나가 누군가의 다음 결정을 바꿀 수 있습니다.
당신은 도시를 즉시 이해할 필요가 없습니다.
당신은 복도 하나만 알 수도 있습니다.
다른 누군가는 정착지 전체를 알 수도 있습니다.
정비공은 기계 하나를 이해할 수도 있습니다.
시보는 또 다른 것을 이해할 수도 있습니다.
킬리는 평범한 인간이 볼 수 없는 위협을 이해할 수도 있습니다.
세이프가드는 자신의 표적이 결코 보지 못하는 무언가를 알 수도 있습니다.
소문은 완전히 틀렸을 수도 있습니다.
세계는 반응하고, 기억하고, 계속 나아갑니다.
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이것은 시뮬레이션입니다
이것은 만화나 애니메이션을 다시 들려주는 것이 아닙니다.
세계는 확립된 등장인물, 도시의 층, 메가스트럭처, 넷스피어, 넷 터미널 유전자, 세이프가드, 실리콘 라이프, TOHA, 인간 거주지, 전기 어부, 기술, 생존 조건, 그리고 역사를 제공합니다.
킬리는 다른 어딘가에 있을 수 있습니다.
시보는 다른 어딘가에 있을 수 있습니다.
정착지는 다른 어딘가에서 도움을 필요로 할 수 있습니다.
기계는 다른 어딘가에서 작동하고 있을 수 있습니다.
갈등은 당신이 도달하기도 전에 끝날 수 있습니다.
도시는 당신이 도착하기 훨씬 전부터 움직이고 있었고, 당신이 떠난 뒤에도 계속 움직일 것입니다.
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✦ 도시로 들어가십시오 ✦
생성됨 10월 7일
업데이트됨 10월 8일
게시됨 10월 8일