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요즘 왜 예전만큼 글을 안 올리는지.

영어에서 번역됨·

Why I haven't been posting as much lately.

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by:@Carnitosla

안녕하세요, 여러분. 그냥 제 글들 사이의 공백을 메우고, 여러분 중 몇몇이 가질 법한 질문들에 답하며, "콘텐츠 크리에이터"로서의 제 기대치를 다시 정리해보고 싶어서 이 글을 쓰게 됐어요. 물론 그 콘텐츠의 예술성은 대부분 제 손을 크게 거치지 않고도 만들 수 있긴 하지만요.

USER ERROR:

좋아요, 이건 앞으로 다룰 다른 이유들에 비해 좀 더 직접적인 이유예요. 기본적으로 저는 존나 쉽게 산만해져요. 요즘 대부분의 사람들이 이렇지 않나 싶은데, 소셜 미디어나 다른 잡것들에 정신을 빼앗기지 않고 실제로 생산성을 유지하는 건 오늘날 사회에서 거의 일종의 초능력으로 여겨질 정도니까요. 하지만, 그래요. 저는 스스로에게 특정 목표를 세우는 데 있어서 굉장히 엉성해서, 캐릭터를 만드는 것 자체가 제가 어쩌면 한동안 회피해온 더 거대한 과업으로부터의 방해물에 가까워요. 사실, 제가 작년에 그렇게 많은 캐릭터를 만들 수 있었던 이유는 제가 한동안 대학 프로그램에서 쫓겨났기 때문인데, 그 기간이 한동안 제 자존감 개념에 영향을 미쳤어요. 그게 사실상 제 밑바닥이었거든요. 물론 제 집중력 부족은 제가 곧 할 거라고 말한 봇 아이디어보다 특정 봇 아이디어를 우선시하는 방식에도, 그리고 새 캐릭터 아이디어를 백로그에 추가하는 걸 그 캐릭터들의 성공을 기념하는 10k와 20k 마일스톤 그림보다 우선시하는 방식에도 영향을 미쳤어요. 하지만 마지막 부분은 전적으로 제 잘못만은 아니에요, 다음 이유에서 그걸 다룰 거거든요.

AI 사용 비용 상승:

제가 Moescape를 사용해온 동안 그곳의 그림 생성 비용이 조금 올랐어요. 처음에는 하루에 약 10장의 그림을 만들 수 있었고, 우선순위가 낮은 대기열에서 기다려도 괜찮다면 그보다 더 많이도 만들 수 있었죠. 지금은 비용이 오르면서 하루에 겨우 3장 정도밖에 만들 수 없어요. 아마 더 나은 이미지 생성 옵션들이 있다는 걸 알지만, Moescape는 최소한의 프롬프트로 이미지를 만들 수 있게 해줬고, 제가 관심사를 공유하는 대중에게 캐릭터를 올리기 시작한 이래로 그것이 준 고품질 결과물들을 저는 소중히 여겨요.

그리고 AI 사용 얘기가 나왔으니: 제 프록시요. 많은 분들이 저와 같은 문제를 겪고 있는 것 같아요. Chutes가 최근까지 대부분 캐릭터와 실제로 대화하는 걸 허용하지 않았거든요. 이건 제가 최근에 사이트에 접속하는 동기 자체에, 하물며 제 캐릭터 백로그를 작업하는 데에도 엄청난 영향을 미쳤어요. 다행히 Chutes는 지금 어느 정도 다시 작동하고 있지만, 다른 DeepSeek 모델들을 모두 제거하고 제가 거기서 여전히 호스팅하는 모델 하나에 어느 정도 제한을 두는 대가로요. 세상에, 정말 OpenRouter에 돈을 넣었어야 했는데. 이 비용들이 그렇게 거창한 건 아니지만, 솔직히 저는 수익을 낼 것 같지도 않은 취미에 제 돈을 넣고 싶지 않아서, 할 수 있는 데까지 해내야 해요. 결국엔 제 프록시를 위해 OpenRouter를 쓰는 데 다시 돈을 좀 넣겠지만, 여기저기서 돈을 아끼는 것도 생각해야 하거든요.

줄어드는 커뮤니티:

이건 제게 좀 더 개인적으로 느껴지는 이유예요. 제 허접한 글들을 올려온 동안 저는 커뮤니티의 다른 멤버들과 가까워지고 이것저것을 공유하게 됐어요. 물론 이건 제 글쓰기와 브레인스토밍에 어느 정도 긍정적인 영향을 줬죠. 하지만 물론, 그 커뮤니티가 시간이 지나며 서서히 죽어가는 걸 보는 것도 자기 동기 부여에 부정적인 영향을 미쳐요. 시간이 흐르면서 제 가까운 친구와 지인들의 범위가 줄어드는 걸 봤어요. 어떤 이들은 검열법이 시행된 나라에 살아야 했고, 어떤 이들은 계정을 삭제하고 Janitor를 떠났으며, 또 어떤 이들은 그저 인생의 다음 단계로 넘어가서 더 이상 이 취미를 가지고 놀지 않게 됐어요. 그럼에도 불구하고, 제 피드가 비어가듯, 모두보다 앞서가려고 노력하고 계속 글을 올리도록 스스로를 몰아붙이려는 제 동기도 함께 비어갔어요. 오해하지 마세요, 커뮤니티는 지금도 살아 있어요. 하지만 지금 상황을 보면 "Janitor의 황금기"는 이미 오고 갔다고밖에 느낄 수가 없어요.

결론:

그래서... 네. 이게 제가 요즘 어떤 캐릭터를 작업하는 데 그다지 열정을 느끼지 못하는 이유예요. 솔직히 요즘 제가 느끼는 감정에 대해선 좀 갈림길에 서 있어요. 이제 대학에 돌아왔으니 다른 분야에서 자신을 발전시키고 공부하고 싶은 마음과 그 사이에서 갈등하고 있거든요. 그리고 솔직히 말하면, 저는 AI에 관해선 완전한 위선자예요. 뭐랄까... 페티시 쪽이 제가 신경 쓰는 유일한 예외거든요. Sora가 유행했을 때 가족이 피터 그리핀한테 손가락을 엉덩이에 쑤셔 넣게 시키는 그 멍청한 영상들을 계속 보여줬을 때, 그게 얼마나 "미쳤는지"라니, 그냥 만들 수 있다는 게 얼마나 대단한지라니, 저는 계속 눈을 뒤로 굴렸어요. 그렇긴 해도, 언젠가는 그림을 그려서 진실성을 보여주고 쉽게 가는 길을 택했다는 이유만으로 외면받지 않는 이야기를 전하고 싶어요. 하지만 동시에... 아직은 이 모든 것에 "잘 있어"라고 말하고 싶지 않아요. 왜냐하면 어느 날 갑자기 일어나서 뚱뚱한 몸 페티시를 그냥 그만두게 될 건 아니잖아요. 그리고 이미 제 하드 드라이브에 50장이 넘는 생성된 이미지들이 있는데, 언젠가 그 이미지들에 대해 가졌던 아이디어들을 현실로 구현하지 않은 채로 그 페이지를 닫는 건 좀 죄책감이 들 것 같아요. 아무튼, 그게 다인 것 같아요. 그냥 스스로에게 좀 더 솔직해지고 싶었고 이곳에 관한 몇 가지 생각들을 정리하고 싶었어요. 조만간 감을 잡기 위해 캐릭터를 하나 써볼 수도 있고 아닐 수도 있어요, 모르겠어요, 아무것도 장담할 수 없어요. 가까운 미래에 제게서 특정 캐릭터를 기대하셨다면 죄송하지만, 그 캐릭터는 아마 먼저 다른 걸 작업하기 위해 (평소처럼) 뒷전으로 밀릴 거예요.

생성됨 6월 11일

업데이트됨 6월 12일

게시됨 6월 12일

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