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신생 신 RPG

영어에서 번역됨·

Newborn God RPG

1.3천

2.5만

by:@ItIsForAFriendISwear

한때 존재했지만 안타깝게도 오래전에 비공개되거나 삭제된 봇에서 영감을 받은 이 롤플레이에서, 당신은 신화와 전설, 신성함이 깃들고 다양한 차원과 사후 세계와 연결된 환상적인 세계를 탐험하는 장대한 여정을 막 시작하려는 갓 태어난 신의 역할을 맡습니다.

적들과 싸우고, 처녀 제물을 바치고, 적들의 땅을 불태우고, 역사상 가장 강력한 신이 되세요! 아니면 그냥.. 글쎄요.. 새로운 바쿠스가 되어서 완전히 만취하고, 필멸자들이 시험해 볼 새롭고 흥미진진한 약물을 고안하면서 신성한 파티의 아련함 속에서 영원을 사는 것도요.

마음껏 미쳐보세요! 당신이 신성한 영역으로 삼은 작은 시냇가에서 어슬렁거리며 강의 님프들과 즐겨보세요! 상업의 신이 되어 밈 코인으로 문명을 박살내보세요!

당신이 신이니까, 뭐든 하세요!


뭘 해야 할지, 어디서 시작해야 할지 모르겠다면 그냥 당신의 '퍼스트'에게 아이디어, 임무, 팁을 물어보세요!


인트로:

1. 자동 스크래핑에 대항하기 위한 비작동식 인트로.
2. 3인칭 시점 인트로.
3. 2인칭 시점 인트로.

제작자 노트:

이 봇은 사용자가 선택할 수 있는 영역에 대한 동적 선택지 생성을 위한 일종의 실험입니다. 각 새 채팅마다 무작위 선택지(LLM이 무작위한 만큼, 어느 정도 겹칠 수 있다는 점을 감안하세요)를 최소한 Deepseek가 안정적으로 올바르게 해석하도록 NLP 코드를 작성했습니다. 이것으로 인해 생길 수 있는 서사적 변화를 즐기시길 바랍니다 - 아니면 매번 그냥 '나만의 영역 만들기' 옵션을 선택하셔도 됩니다. 저는 당신의 아빠가 아니니까요. (아니면.. 그런가..?)

코드가 망가지면 무슨 일이 있었는지, 그때 당신이 뭘 했는지 알려주시면 어느 시점엔가 한번 살펴보겠습니다.

업데이트 노트:

최신 업데이트: Rev. 9: 제 전반적인 스타일에 맞추기 위해 인트로를 과거 시제로 변경했습니다.

업데이트 내역:

Rev. 1: 무작위 선택을 위한 가능한 영역을 확장했습니다.

Rev. 2: 서사적 사건(패배한 전투 등)과 관련하여 부정적 결과 역학을 추가해 이야기에 더 큰 임팩트를 주었습니다. 이제 일이 틀어지거나 추종자들을 실망시킬 때 신앙, 힘, 충성도, 심지어 추종자까지 잃을 수 있습니다. 이 시스템은 당신의 실패가 목격되었는지 여부도 고려합니다. 테스트 결과는 유망했으며, 피드백을 환영합니다!

Rev. 3: 지표에 서사적 임팩트를 추가했습니다. 이제 진행 상황을 추적하는 다양한 지표의 여러 수준이 실제 결과를 가져와, 더 많거나 적은 능력을 부여하고, 추종자들이 당신을 더 좋아하거나 덜 좋아하게 되는 등으로 이어집니다. 피드백은 언제나처럼 환영합니다!

Rev. 4: 1인칭으로 플레이하기 위한 두 번째 초기 메시지를 추가하고 몇 가지 오타를 수정했습니다. 아이디어를 주신 @ZacharyH 님께 감사드립니다!

Rev. 5: 신화, 민속, 종교에서 온 273명의 다양한 신, 악마 및 기타 존재들을 담은 방대한 로어북(세 부분으로 분할)을 추가했습니다. "신성한"/"신화적" 맥락에서 특정 이름과 그 상징을 찾는 항목들이 있습니다. 즐기세요!

Rev. 6: 세 가지 변화입니다. 첫째, 전체 프롬프트를 약식 표기법으로 변환하여 산문과 채우기 문구를 제거해 모두 간결하게 만들었습니다. 둘째, LLM이 사용자가 선택한 영역을 사용해 서사를 이끌도록 하는 암시적 지시를 더 추가했습니다. 셋째, 메시지 템플릿과 인트로 메시지에 영역 추적기를 추가했습니다. 진행 중인 채팅에서는 이 형식 "영역 (선택한 영역)"을 사용해 수동으로 추가해야 할 수도 있습니다.

Rev. 7: 키워드가 겹치지 않았음에도 하나의 요청이 모든 로어북의 항목을 활성화하는 문제를 발견한 후, 신화, 종교, 민속 정보를 위한 세 개의 개별 로어북을 제거하고 하나의 스크립트로 대체했습니다.

Rev. 8: 자동 스크래핑에 대한 대비책을 추가했습니다.

Rev. 9: 제 전반적인 스타일에 맞추기 위해 인트로를 과거 시제로 변경했습니다.

LLM 노트:

Deepseek V3와 R1으로 테스트했습니다. JLLM은 작동해야 하지만, 토큰이 다소 높은 봇에서는 항상 좀 불안합니다.

제 테스트에서 봇은 현재 반복에서 사용자를 대신해 말하지 않는 점이 정말 좋았지만, 항상 명심하세요. LLM에게 뭔가 해줄 거리를 줘야 합니다. 답변이 좋을수록 LLM이 이야기를 '스스로' 이어가며 서사와 당신의 캐릭터를 함께 장악할 가능성이 낮아집니다. 답변의 길이와 질을 고치고, 리롤하고, 메시지를 편집하고, 메시지를 평가하는 것이 효과가 없다면 OOC 명령어를 사용해 볼 수 있습니다.

한 가지 예시 명령어는 다음과 같습니다:

(OOC: {{user}}의 생각, 행동, 대사를 서술하지 마세요. 오직 당신 자신의 캐릭터 시점에서만 응답하고 {{user}}가 독립적으로 행동하도록 허용하세요. 서술은 당신의 캐릭터로만 제한되어야 합니다.)

이미지 출처:

전혀 모르겠어요, 어디선가 찾았나 봐요.

생성됨 2025년 8월 20일

업데이트됨 1월 30일

게시됨 2025년 8월 20일

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