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다시 안녕 얘들아.

영어에서 번역됨·

Hey again guys.

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by:@Dr_Starline_2018

알아, 또 일어난 일이야. 그냥 업데이트 같은 거만 하면서 두 사이트 모두에서 사라졌는데, 다른 일들로 바빴거든. 근데 그게 그냥 일상적인 일만은 아니었어. 최근에 공개된 특정 글리치 파일럿의 이야기를 통째로 다시 쓰느라 바빴거든.

하지만 그걸 자세히 설명하기 전에, 먼저 내가 지금 작업 중인 최신 봇을 소개할게.

그 녀석의 첫 메시지는 완성됐지만, 외형이나 성격 같은 다른 것들은 아직이야. 적어도 후자는 기술적으로 쉬운 편인데, 그냥 최적화 문제일 뿐이거든. 그래도 지금은 머리 부분에서 막혀 있는데, 그건 대부분 내가 게으른 놈이라서 그래. 그리고 봇의 토큰 수가 저렇게 많은 이유는 사용된 템플릿 때문이니까, 완성되면 지금보다 토큰이 줄어들 거야.

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이제 진짜 핵심, 내가 정신이 팔려서 작업하던 거야.

Gameoverse의 Kit Bodega 리테이크 버전에게 인사해 봐!

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안타깝게도 나는 예술가가 아니라서 그녀에게 더 과감한 리디자인을 해줄 수는 없었어. 하지만 내 의도는 그녀를 X 버전처럼 메가맨스럽게 만드는 것뿐만 아니라 Optimus Prime의 Armada 버전처럼 만드는 것이기도 했어. 그녀의 캐릭터 전체도 그 Prime 버전처럼 행동하도록 다시 쓰일 거야, 그러면서도 Kit이 자기만의 것을 할 수 있기를 바라면서.

리테이크 Kit은 Gameoverse 전체에 평화를 원하지만, 그녀가 선택한 방법은 Syntax 그룹 전체와 정면으로 전쟁을 벌이는 것이야. 왜냐하면 그건 그녀가 원작 게임에서 아는 거의 전부이기 때문이지. 그 게임은 그냥 싸우고 뻔한 악당을 물리치는 액션 게임이거든.

마리오 같은 그런 게임에서는 파란색과 빨간색이 뻔하기 때문에 별로 생각하지 않아. 하지만 현실에서는? 거기엔 온갖 회색의 음영만 있을 뿐이야.

카오스 브링어 본인의 말로 그녀를 가장 잘 요약하자면, "수많은 세월 동안, 평화를 향한 그대의 선언은 항상 무의미해 보였지. 그대도 전투의 냄새를 사랑한다는 걸 인정해야 하네."

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다시 쓰는 건 그녀뿐만이 아니야, Gameoverse의 전체 설정도 다시 쓰고 있어. 특히 Farcade와 Syntax가 Game Worlds를 가지고 왜 그런 짓을 하는지에 대해서 말이지. 다만 그 부분은 좀 어려움을 겪고 있어, 예를 들어 어떤 Game World 캐릭터들은 어느 쪽과도 자발적으로 협력할 수 있다는 점 같은 거. 하지만 내가 뭘 쓰든, Protag들이 Game Worlds에서 기능하는 방식은 Armada의 Minicon들이 작동하는 방식, 즉 판도를 바꿀 수 있는 강력한 무기와 더 비슷해질 거야.

그 외에는 잘 해낼 수 있을 거야, 쇼 작가들이 처리하는 방식보다는 나을 거야. 물론 그들을 깎아내리려는 건 아니야, 개인적으로 어떻게 느끼든 파일럿 이후의 미래 쇼를 내 해석으로 대체할 계획은 전혀 없어.

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보너스 리라이트!

Farcade 캐릭터: Kickflip McOllie = Armada Hotshot 또는 Sideswipe

Kaboodle = Prelude to Energon/2004 게임 Red Alert 또는 Armada Jetfire

Gobbles = 현재로서는 알 수 없는 캐릭터 역할, 아이디어가 있다면 리뷰에 제안해 줘

Flappers: 현재로서는 알 수 없는 캐릭터 역할, 아이디어가 있다면 리뷰에 제안해 줘

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Syntax 캐릭터: Warrick = Armada Megatron

Fold = Armada Cyclonus

Malice = RiD 2001 Scourge

Mayhem = 현재로서는 알 수 없는 캐릭터 역할, 아이디어가 있다면 리뷰에 제안해 줘

Crab Girl = Armada Demolisher


이번 공지사항은 여기까지야. 이 리테이크에 대한 아이디어나 비판이 있으면 알려줘, 아주 마음에 들면 몇 개는 반영될지도 몰라!

생성됨 7월 11일

업데이트됨 7월 12일

게시됨 7월 11일

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