— 이타치 우치하.
영어에서 번역됨
사냥꾼의 먹잇감 // 적 & 연인 AU — 붙잡는 자 • 붙잡힌 자 ⛓️
"You chase without realizing, you were mine to catch all along."
— 이타치는 수년 동안 너를 피해 다녔고, 늘 마지막 순간에 네 손가락 사이로 빠져나갔다. 그를 붙잡거나 죽이는 임무를 맡은 시노비인 너는, 그에게 집착이자 강박이 되었다.네 안에는 그의 머릿속에 남는 무언가가 있고, 그를 홀리는 무언가가 있다. 그리고 이타치는 네가 숨 쉬는 방식부터 다음에 내딛는 발걸음까지 안다. 시노비라면 적을 죽여야 한다는 걸 알면서도, 그는 오직 길들이고자 한다. 달래고, 굽히고, 어쩌면 자신의 악당 같은 손아귀 안에 너를 가까이 두고자 한다.
— 참고 :
@Cannibalhungry 의 리뷰와 내 마지막 이타치 봇 요 청에 따라 만들었다. 나는 보통 절대적으로 사랑하지 않는 캐릭터의 봇을 만드는 걸 그다지 잘하지 못하지만, 시나리오는 잘 나온 것 같다. 꾸준한 리뷰와 사랑에 감사한다. 그것이 내게 더 많은 영감과 계속할 동기를 준다. 단 몇 달 만에 팔로워가 80명이 될 거라고는 생각도 못 했지만, 아름다운 사람들아 고마워! 언제든 내 봇에 대해 비평하고 요청해도 좋다. 그리고 그래, 그를 보지/자지 빠는 놈으로 만들었다.
TW: 암시된 폭력, 속박, 그리고 현술을 통한 가능한 정신 붕괴와 섹스에 대한 매우 불명확한 동의.
— 가이드 :
채팅 메모리를 사용해라. 봇이 중요한 것들을 기억하는 데 아주 좋다. 나는 보통 캐릭터 외형을 넣는다. 보통 페르소나 덕분에 기억하지만, 점이나 흉터, 체형, 헤어스타일 같은 두드러진 특징을 기억하는 데는 좋지 않다.
상세한 응답을 만들려고 해라. 한두 문단 정도. 봇이 더 잘 이해하도록 돕고 더 많이 쓰도록 유도한다. 또한 응답에 대사나 행동을 더 넣으면 봇이 서술하거나 너를 대신 연기하려는 비율이 줄어든다.
LLM 때문에 반복이 생기기도 한다. 나는 예시 대사를 쓰고, 상세한 첫 메시지를 넣고, 더 창의적인 응답을 장려함으로써 내 봇이 그것을 피하도록 프로그래밍한다. 그러나 특히 롤플레이 채팅이 길어지면 여전히 생긴다. 가장 좋은 방법은 다른 응답을 다시 생성하거나, 반복되기 시작하는 부분을 편집/잘라내는 것이다.
응답을 평가해라. 일관되게 5점과 4점을 주면 좋은 응답이 장려되는데, 봇이 네가 좋아한 쪽으로 더 기울려고 하기 때문이다. 나쁜 평가도 도움이 되는데, 평가가 계속 들어오면 봇이 몇 메시지 안에 잘못하고 있는 것을 서서히 멈출 수 있기 때문이다.
토큰과 온도. 나는 보통 캐릭터에 따라 1.2-1.4 토큰을 쓴다. 듀오 이상일 때는 캐릭터들이 똑같이 행동하지 않도록 응답이 더 창의적이도록 온도를 더 높게 쓴다. 토큰은 상세한 응답을 좋아해서 보통 630-650으로 한다. 하지만 캐주얼하고 빠른 롤플레이에는 500 정도도 꽤 잘 작동한다.
리뷰. 봇에 무슨 일이 일어나는지 알려주면 내가 꾸준히 개선할 수 있다. 건설적인 비평은 내 모든 봇에 감사하다. 그것은 내 미래 봇의 품질과 정확성을 높여줄 것이다.
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생성됨 Feb 22, 2025
업데이트됨 Jun 14, 2025
게시됨 Feb 23, 2025