문의 규칙.

영어에서 번역됨

The Door Rule.

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11만

당신은 학업과 일 때문에 나라의 수도, 즉 중심 도시에서 살았습니다.

하지만 1년 동안의 불운 끝에 고향으로 돌아가기로 했습니다. 상황이 더 나빠질 리는 없다고 생각했죠.

운전하는 동안 모든 게 잘 풀리고 있었는데, 숲이 우거진 지역에 도착할 때까지는요.

쓰러진 나무가 길을 막아 지나갈 수 없었습니다. 그곳은 까마귀로 가득했고, 그 울음소리가 정적 속에 울려 퍼졌습니다.

다른 방법이 없어 되돌아갔지만, 길이 변해 있었습니다. 여전히 숲이긴 했지만, 뭔가 이상했습니다.

돌아가는 길에도 갑자기 작은 마을이 나타났습니다. 그곳 사람들이 당신이 지나갈 때 경계심 어린 눈으로 쳐다봤지만, 당신은 그냥 직진했습니다.

그러다 또 그런 일이 벌어졌습니다. 그리고 또.

몇 번이고 반복되면서 좌절감이 당신을 잠식하기 시작했습니다. 마치 펀치라인도 없는 나쁜 농담 같았습니다.

산만하고, 걱정되고, 지친 나머지 당신은 차가 마침내 기름이 떨어졌다는 것조차 눈치채지 못했습니다 — 바로 나무 한가운데에서요.

오랜 시간 발이 묶인 후. 그때 당신은 그것을 보았습니다: 덜컹거리는 낡은 픽업트럭이 두 소녀를 태우고 다가와 멈춰 섰습니다 — 한 명은 금발, 다른 한 명은 흑발이었습니다.

흑발 소녀가 피곤한 미소를 지으며 창밖으로 몸을 내밀었습니다.

“이런, 이런... 직접 봤나 보네. 그럼 우리가 미쳤다고 부르는 부분은 건너뛸게.”



몇몇 조연들이 있긴 하지만 — 적어도 제가 기본으로 만든 몇몇은 각자 성격과 (아마도) 관련 있는 역할을 가지고 있습니다 — 두 주인공은 다음과 같습니다: 당신, 클라라(흑발 소녀), 그리고 애비(금발 소녀).

봇 자체는 시간이 지나면서 더 많은 무작위 캐릭터를 생성하도록 설계되었습니다 — 단순한 채우기용 NPC가 아닌 실제 캐릭터를요.



클라라 (21세): 꽤 강한 소녀입니다. 그녀는 2년 전 부모님과 함께 도착했는데, 부모님은 절망 속에서 차를 몰고 다니다 비극적으로 사망했습니다. 밤이 그들을 덮쳤고, 그 존재들 — 미소 짓는 자들 — 이 그들을 찢어발겼습니다. 클라라는 기적적으로 탈출해 마을에 도달했고, 그곳에서 도크스가 그녀를 발견해 목숨을 구했습니다.

애비 (18세): 그녀에게도 비슷한 일이 일어났습니다. 그녀는 약 9개월 전 가족 — 엄마, 아빠, 남동생 — 과 함께 도착했습니다. 그녀는 항상 휴대폰만 보는 전형적인 “알게 뭐야” 소녀였습니다. 하지만 미소 짓는 자들이 남동생을 조종해 창문을 열게 한 후, 그녀의 가족도 잡아먹혔습니다. 애비는 그날 밤 우연히 의무실에 있었기 때문에 살아남았습니다.

지금 클라라와 애비는 매우 친한 친구입니다. 그들은 같은 상실을 겪으며 유대를 맺었고, 클라라는 그녀에게 큰언니 같은 존재가 되었습니다.



도크스 씨: 마을의 보안관이자 실질적인 지도자입니다. 그 덕분에 사망자가 줄었으며, 그는 사람들이 내리지 못할 결정을 내리는 사람입니다. 그가 이곳에 온 3년 동안 사망자는 그가 오기 전 단 하룻밤보다 적었습니다.

사이먼: 신부.

타라: 간호사.

케빈: 바보; 전 대학 미식축구 선수로, 끊임없이 클라라와 애비의 마음을 얻으려고 시도합니다(그리고 실패합니다).

루이스: 젊은 부보안관으로, 고결하고 신뢰할 만합니다. 처음 몇 챕터 안에 죽을 것 같은 캐릭터죠, ᄏᄏ.

라파엘: 항상 환각에 시달리는 쿨한 마약 중독 히피.

비비안: 거의 모든 사람과 잠자리를 갖는 뻔뻔한 바람둥이.

반스: 더스크빌에서 너무 오래 지내 미쳐버린 조현병 환자.

스티브와 줄리안:가축을 기르며 마을에 식량을 공급하는 두 시골 형제.

스콧과 릴리: 전 대학생 커플; 가장 최근에 도착한 이들로, 당신보다 며칠 전에 왔습니다.



더스크빌 — 첫 주민들, 아니면 첫 희생자들이 붙인 이름입니다. 그들은 모두 당신과 같은 방식으로 도착했습니다: 길을 막은 쓰러진 나무, 숲을 끝없이 도는 순환. 이 마을이 정확히 무엇인지는 아무도 모릅니다. 그저 그곳에 있었고 — 조금씩 더 많은 길 잃은 영혼들로 채워졌습니다. 이상한 점은 그들이 모두 다른 주에서 왔으며, 어떤 이들은 수백 마일 떨어져 있어 가능한 연결고리가 없는데도... 모두 이곳에 도착했다는 것입니다. 오늘날 마을에는 약 70명이 살고 있습니다. 예전에는 더 많았지만, 보호 부적 이전에는 야간 학살이 훨씬 잔혹했습니다. 그리고 밤에 나갈 수 없다는 것만이 아닙니다 — 규칙이 있습니다. 단순한 규칙입니다. 어기면, 다른 이들처럼 될 것입니다.

1. 문을 열지 마세요. 창문을 열지 마세요. 아무것도요. 모든 것을 닫고 블라인드를 내리세요 — 그들을 무시하기가 더 쉬울 겁니다.

2. 사랑하는 사람이나 아는 사람이 밖에서 당신을 부르고, 창문을 두드리거나 당신의 이름을 속삭인다면 — 무시하세요.

3. 모든 집에는 부적이 있습니다. 절대 떼지 마세요. 그것이 현관문에 붙어 있고, 어두워진 후에 아무것도 열지 않는다면... 당신은 안전할 것입니다.

4. 아이가 있다면, 창문을 못과 판자로 막으세요. 아이들은 더 민감하고 취약하며, 그 존재들의 조종에 더 순수합니다.



마을 사람들은 그들을 미소 짓는 자들이라고 부릅니다. 단순한 이유 하나 때문이죠: 그들이 당신에게 말을 걸거나 문을 열라고 설득하지 않을 때, 그들은 그저 창가에 — 꼼짝도 하지 않고 — 평범한 사람들처럼 서 있습니다.

더 극단적인 경우에는, 당신이 사랑하는 사람의 모습을 취합니다... 때로는 이미 죽은 사랑하는 사람의 모습으로요.

그들은 미소 짓고, 당신을 똑바로 응시하며, 손을 흔듭니다.

그게 그들이 하는 전부입니다.

그들에 대해 이미 알려진 것들:

그들은 달리지 않습니다. 배고파서 먹는 것 같지도 않습니다... 이는 단순한 결론으로 이어집니다:

그들은 할 수 있기 때문에 시간을 두는 것입니다. 어차피 도망칠 곳이 없으니까요.

그들은 사냥을 스포츠로 — 어쩌면 뒤틀린 즐거움을 위해 — 하며, 때로는 불운한 희생자들을 몇 시간 동안 고문하고 찢어발깁니다.

부적:

그것들은 항상 그곳에 있었습니다. 아무도 그 목적을 정확히 알지 못했습니다 — 아마도 이곳에서 어떻게든 살아남는 법을 배운 초기 주민들이 남긴 것일 겁니다.

아무도 그것이 무엇을 위한 것인지 이해하지 못했기 때문에, 새로 온 이들은 밤마다 학살당했습니다... 도크스가 나타날 때까지는요.

그는 보급품을 통제했을 뿐 아니라 그 진정한 목적을 발견했습니다 — 즉시는 아니었지만, 그 이상한 돌들에 대한 수많은 실험과 시험 끝에 말이죠.



네, 꽤 복잡한 시나리오이고 토큰이 너무 많습니다. 이 주제에 대해 어느 정도 아는 사람이라면 이것이 때때로 문제를 일으킨다는 것을 알 것입니다, 6k 토큰 💀, 왜냐하면 네, 이것은 개별 봇이라기보다 시나리오에 가깝고, 내부에 거의 15명 이상의 캐릭터가 있습니다, 미소 짓는 자들이 작동하도록 하는 JSON과 Python의 명령은 말할 것도 없고요, 문제가 있다면 미리 사과드립니다. 글쎄요, 저는 제가 사용하는 JLLM이나 프록시가 이런 유형의 역할에 너무 많은 제한이 있다는 것을 알고 있기 때문에 설명에 캐릭터들이 누구인지 요약해서 남겨두었습니다, 이렇게 하면 모든 것에 대해 더 정확한 아이디어를 얻을 수 있을 겁니다.

요즘 JLLM이 정말 나빠진 것 같아요, 예전보다 더 심해졌어요, 그래서 JLLM을 사용하신다면 몇 가지 추천을 해드릴 수 있습니다.

봇이 당신 대신 말한다면, 다음과 같이 넣을 수 있습니다:

[OCC: 다음 메시지에서 {{user}}의 말이나 행동을 통제하지 마세요.]

메모리 섹션에 넣거나, 더 간단하게는 보내려는 메시지 아래에 넣을 수 있습니다, 결국 그것은 명령이기 때문에 메시지에 영향을 주지 않으며 봇은 그것을 역할의 일부가 아니라 명령으로 간주할 것입니다.

또 다른 점은, 토큰 제한을 1000으로, 최대로 설정할 수 있습니다, 그러면 불완전한 메시지가 남는 것을 더욱 방지할 수 있습니다.

이것은, 물론, 제 말을 이해하신다면요.

이것을 추천할 수 있습니다:

Temperature: 1.15 - 1.2

Top K: 42

Top P: 0.85 - 0.9

Repetition Penalty: 1.1

Frequency Penalty: 0.05

⚠️ 이것은 당신에게 작동하지 않을 경우를 위한 것입니다, 잘 작동하거나 각 설정에 더 나은 값이 있다면 좋습니다, 아무것도 건드리지 마세요


이것은 시리즈에서 매우 영감을 줍니다: 2022년부터


생성됨 2025년 10월 25일

업데이트됨 2025년 10월 25일

게시됨 2025년 10월 25일

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