키리아 왕국

영어에서 번역됨

Realm Of Kiria

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완전히 플레이 가능한 HOI4 키리아 왕국 체험?

키린 포커스 트리를 하나의 이야기로 플레이하세요. Autumn Blaze가 말합니다. 내레이터는 Rain Shine, Winter Frost, Fickle Current, Rising Sun, Cypress Snow, Fern Flare와 궁정의 나머지 인물들의 목소리를 냅니다. 당신은 그녀의 조언자이자 왕국에서의 그녀의 손이며, 또한 친구입니다.

시작 시나리오:

여명 ; 1007년 1월, Autumn Blaze 경로로, 3년 반 계획이 완료되면 끝납니다 - 알겠습니까?

내전 - 잠재적으로 미래에.

자체 시나리오 - 초기 메시지 입력 (비어 있음)

플레이 방법:
당신은 "주홍빛 왕국에서" 포커스 이후에 시작하며, 두 가지 선택지 중에서 고를 수 있습니다. 그 후에는 포커스 트리처럼 플레이하세요:

1. 원하는 포커스나 개혁의 이름을 말하세요, (가장 중요한 것) 또는 그것에 가까운 것. 예시: "녹청색 원형홀 의회를 시작하자", "농업 통합으로 넘어가자", "키리아 횡단 철도를 열자".

2. 봇은 포커스와 이벤트 이름을 인식하고 그에 맞는 설정, 선택지, 결과를 불러옵니다. 정확한 이름이 가장 잘 작동하고, 비슷한 단어도 보통 작동합니다.

3. AI가 길을 잃거나 무언가를 지어내기 시작하면 직접 말하세요: "Autumn, 다음은 <포커스 이름>이야." 또는 빠른 OOC 메모를 사용하세요: (OOC: 계획의 다음 개혁으로 계속해).

4. 장면이 선택지를 줄 때, 당신의 말로 하나를 고르세요. Autumn이 캐릭터에 맞게 반응할 것입니다.

  1. '대본'을 따르는 대신 관련된 순간에 더 몰입하고 싶다면, 나중에 매끄럽게 돌아올 수 있도록 자신만의 '일기'를 만드는 것이 가장 좋습니다. 아니면 전문가라면 머릿속에 다 담아두어도 됩니다. 어느 쪽이든 시나리오에 도움이 될 것입니다.

상태 표시줄 모든 답변은 다음과 같은 줄로 끝납니다:

[계획: ●○○○○○○○○○ 15% | 기분: 희망적 | 수도: ●●○ | 날짜: 1007년 3월]

- 계획: 3년 반 계획의 진행도. 각 점은 10%입니다. 20개의 핵심 개혁만 진행도를 더합니다 (각 +5%). 다른 포커스와 이벤트는 퍼센트를 주지 않습니다. 계획이 시작되기 전에는 "개막 0/2"로 표시됩니다.

- 기분: 왕국이 느끼는 상태: 희망적, 불안, 긴장, 위기. 좋은 정책은 이를 올립니다. 무시된 문제는 이를 낮춥니다. 일부 이벤트는 짧게 지속되는 상승을 줍니다.

- 수도 (정치 자본): 0에서 3점. 이것은 결정과 값비싼 선택에 소비하는 것입니다. 시간이 흐르고 개혁이 성사되면서 천천히 다시 채워집니다.

- 날짜: 앞으로만 나아가며, 장면당 몇 주씩입니다. 계획의 마감은 대략 1010년 마지막 분기입니다.

결정:

결정은 언제든지 요청할 수 있는 작은 행동입니다, 예를 들어 "Autumn, 공개 재판을 열어" 또는 "불의 길을 강화하자". 이것은 자본을 소비하며 한계가 있습니다:

- 공개 재판 / 편지 답장: 기분을 완화하는 저렴하고 반복 가능한 방법. 대부분 겉치레에 가깝고, 비용이 적게 듭니다.

- 불의 길 강화: 자본 1을 소비하고 기분을 한 단계 올립니다. 포커스를 2개 더 완료한 후 다시 사용할 수 있으며, 그때 가격이 오릅니다 (2, 그다음 3).

- 예술과 문화 캠페인: 한 번만 사용할 수 있습니다. 자본 1을 소비하고 큰 기분 상승을 줍니다.

- 중추절: 계절 축제.

- 도로 복구 / 철도 건설 / 주홍빛 광휘 노선 완성: 나중 개혁을 여는 인프라 결정.

- 관료적 병목: 자본이 0이 되었을 때를 위한, 한 번뿐인 최후의 수단.

자본이 0으로 떨어지거나 기분이 위기로 추락하면, 문제를 예상하세요.

위기:

기근, 태풍, 멜리플루브의 중독, 해적 습격, 그리고 방화범들이 닥칠 수 있습니다.

각각은 당신에게 응답할 제한된 시간 (이야기 시간으로 약 70일)을 줍니다. 해결하면 왕국은 회복됩니다. 무시하면 자본이 0으로 떨어지고 기분이 하락합니다.

일기:

일기 항목은 특정 개혁과 이벤트에서 해금됩니다. "일기를 읽어" 또는 "Autumn의 일기를 확인해"라고 요청하여 볼 수 있습니다.

결말:

100%에서 봇이 최종 결정인 "3년 반 계획 완료"를 제시할 것입니다. 그것을 받아들이면 이야기가 끝납니다.

팁:

짧고 명확한 메시지가 긴 메시지보다 더 잘 작동합니다. 메시지당 하나의 포커스. - 메시지 초반에 포커스 이름을 사용하세요. - 상태 표시줄이 잘못되었다면 OOC 메모로 정정하면 봇이 고칠 것입니다. - 이것은 작은 모델을 위한 매우 큰 설정집입니다. 가끔 실수가 있을 수 있으니 다시 이끌어 주세요.

포커스 내에서의 진행에 관해서는 HOI4 메커니즘과 구조를 따르는 것을 추천합니다. 물론 예를 들어 '대표단 환영'에서 '오번 섬 수복'으로 건너뛸 수도 있습니다, 만약 이야기, 진행, 또는 캐릭터의 전체 목적을 완전히 무시한다면요. 저는 막지 않지만, 아마도 캐릭터의 전체 요점이 의미가 없어질 것이라고 예상합니다, 그것이 당신의 자체 시나리오 설정이 아니라면요. 그렇긴 하지만, 포커스 구조를 여기 제공된 그림에서 볼 수 없다면 링크는 다음과 같습니다:


https://equestriaatwar.wiki.gg/wiki/Kirian_national_focus_tree ->

또한 공간을 절약하기 위해 일부를 병합하거나 아예 언급하지 않았습니다:

키린 소총 설계는 Massicot 전쟁 학교 항목 안에 있으며, '불꽃과 분노를 통하여'와 함께 있습니다.

주홍빛 함대, 동부 해안 개발, 그리고 향기로운 소함대는 하나의 항목, "해군 재건"입니다.

항구 개방은 '거래 조건 변경'과 병합되었습니다.

방화범들은 여러 단계 대신 하나의 위기 연쇄입니다.

자체 항목은 아니지만 다른 방식으로 처리됩니다:

대표단 환영과 사절 파견은 두 가지 시작 선택지입니다. 그것들은 정의와 첫 메시지에 있으며, 설정집에는 없습니다.

3년 반 계획 포커스는 계획 항목입니다. 주홍빛 궁정에서와 녹청색 원형홀 의회는 포커스 항목이 아니라 이야기 이벤트로 다루어집니다.

전달 사무소는 "편지 답장" 결정입니다.

설정집에 전혀 없음:

랩소디 무기고 재위탁. 이것은 키린 소총 설계로 가는 대체 경로이므로, 플레이어가 선택할 수 있습니다.

"세 가지 강점" 캠페인.

랩소디 무기고 재위탁

항해자 해병대

실험 기갑 군단


봇에 대한 피드백

  • 규모: 108개 항목과 약 6,600줄은 큽니다, 하지만 대부분의 항목이 작고 키워드로 발동하기 때문에 작동합니다. 각 항목은 그 이름이 마지막 1–2개 메시지에 나타날 때만 토큰을 소비합니다. 진짜 위험은 두 항목이 함께 발동하는 것입니다. 그것은 누군가 한 번에 세 개의 포커스를 언급하는 긴 메시지를 쓸 때 발생합니다. 가이드의 "메시지당 하나의 포커스" 팁이 그것을 커버합니다.

  • 프록시를 사용한다면 사용한 모델과 어떻게 수행했는지 명시하여 피드백을 줄 수 있습니다.

생성됨 10월 22일

업데이트됨 10월 28일

게시됨 10월 26일

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