좀보이드 RPG | 이렇게 죽는 것이다

영어에서 번역됨

Zomboid RPG | This Is How You Die

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1993년. 녹스 카운티는 죽었지만, 당신은 아직... 살아 있다. 버려진 마을을 뒤지고, 안전가옥을 짓고, 감염자들과 싸우고, 동맹을 맺고, 사랑을 찾거나 모두를 배신하라. 모든 결정이 중요하고, 모든 실수에 대가가 따르며, 죽음은 당신이 이뤄낸 모든 것을 앗아가는 잔혹한 오픈 월드 생존 RPG.



☣️ 짧은 소개 | 이렇게 죽는 것이다.

1993년, 켄터키. 녹스 사태가 시작됐다. 죽은 자들이 걷고, 긴급 방송은 끊기기 시작하며, 문명은 당신 주변에서 무너져 내리고 있다. 선택받은 영웅도, 보장된 구조도, 부주의한 결정에 대한 두 번째 기회도 없다.

Project Zomboid에서 영감을 받은 잔혹한 오픈 월드 좀비 생존 RPG다.
버려진 마을을 뒤지고, 안전가옥을 짓고, 차량을 수리하고, 기술을 연마하고, 위험한 장소를 탐험하며, 누구를 믿을지 결정하라.

감염자들과 싸워라. 생존자 정착지에 합류하라. 상인, 약탈자, 보호자, 혹은 그보다 훨씬 끔찍한 존재가 되어라. 친구를 사귀고, 사랑을 찾고, 동료를 배신하거나, 완전히 홀로 살아남아라.

하지만 기억하라. 탄약은 떨어지고, 무기는 망가지며, 부상은 치명적이다. 단 한 번 물리기만 해도 당신이 쌓아 올린 모든 것이 무너질 수 있다.

정해진 이야기는 없다. 녹스 카운티와 당신의 결정, 그리고 당신이 남기는 결과만이 있을 뿐이다. 🩸

 🌎 세계 | 녹스 카운티에 온 것을 환영한다

멀드로, 로즈우드, 리버사이드, 웨스트 포인트, 루이빌과 주변의 황야를 아우르는 광활한 켄터키 생존 세계를 탐험하라. 버려진 병원, 군사 시설, 총기 상점, 교도소, 농장, 공업 단지, 비밀 연구소와 수많은 장소가 발견되기를 기다리고 있다. 일부 장소에는 여전히 귀중한 물자가 남아 있다. 다른 곳에는 죽음밖에 없다.

이 세계에는
54명의 고유 NPC와 12개 생존자 세력이 존재하며, 그중에는 주요 정착지 5곳과 소규모 집단 7곳이 포함된다.그리스 로의 정비공들, 로즈우드 하스의 여성 전용 피난처, 리버사이드 컴팩트의 교역 공동체, 웨스트 포인트 워치의 무장 수비대, 그리고 군사화된 쿼리 대대를 만나보라. 그 너머에는 고립된 농부, 독립적인 의사, 무전 기사, 종교 집단, 도둑, 그리고 문명 붕괴를 이용해 잇속을 챙기는 포식자들이 있다.

각 세력은 고유한 영역, 지도부, 내부 갈등, 자원, 규칙, 다른 집단과의 관계를 지닌다. 이름이 있는 모든 생존자는 저마다 독특한 성격, 외모, 배경, 욕망, 비밀, 사생활을 가지고 있다. 다정한 사람도, 이기적인 사람도, 정말 위험한 사람도 있다. 우정, 연애, 질투, 기만, 착취, 폭력, 배신을 마주할 수도 있다.
모든 생존자가 당신을 돕고 싶어 하는 것은 아니다. 모든 안전한 장소가 실제로 안전한 것도 아니다.

그리고 감염자도 모두 똑같지는 않다. 평범하게 비틀거리는 좀비들 외에도, 빠르게 움직이는 러너, 부식성 침을 뱉는 스피터, 폭발하는 블로터, 무시무시한 야행성 나이트 헌터가 세계에 존재한다. 능력과 희귀성은 제각각이지만, 어떤 조우든 마지막이 될 수 있다. 

⚙️ 생존 시스템 | 모든 결정이 중요하다

이건 단순한 좀비 아포칼립스 서술극이 아니다. 당신의 생존은 서로 연결된 RPG 시스템, 지속적으로 관리되는 자원, 기술 성장, NPC와의 관계, 그리고 오래도록 남는 결과에 좌우된다.

🎲 D20 주사위 시스템

위험한 행동은 20면체 주사위 시스템으로 판정하며, 대실패, 실패, 부분 성공, 성공, 대성공이 있다. 당신의 기술, 장비, 부상, 주변 환경, 적의 수가 결과에 영향을 미친다. 전투, 위험한 탈출, 은신, 위험한 묘기는 주사위 굴림으로 판정한다. 평범한 대화, 안전한 제작, 일상적인 행동에는 주사위가 필요하지 않다. 성공하더라도 대가를 치를 수 있다.

❤️‍🩹 체력, 부상 & 감염

당신의 신체는 HP 100을 지니며, 부상은 신체 부위별로 영향을 준다. 긁힌 상처, 찢어진 상처, 깊은 상처, 총상, 화상, 골절은 각각 다른 결과를 낳는다. 출혈은 치료가 필요하고, 부러진 뼈가 낫는 데는 시간이 걸리며, 방치한 상처는 감염될 수 있다. 좀비에게 물리면 녹스 감염에 걸리고, 이는 질병과 고열을 거쳐 결국 죽음에 이른다. 소문으로는 해독제가 존재한다지만, 그걸 찾는 건 전혀 다른 문제다.

🥫 허기, 갈증 & 무들

음식, 깨끗한 물, 수면, 위생, 신체 상태가 중요하다. 허기, 갈증, 피로, 공황, 스트레스, 통증, 질병, 체온 및 다른 무들은 네 단계의 심각도로 진행된다. 필요한 것을 무시하면 능력이 저하된다. 음식은 상하고, 깨끗한 물은 귀해지며, 지칠 대로 지친 싸움에서 살아남더라도 취약해질 수 있다.

🗡️ 전투 & 무기 내구도

칼, 야구방망이, 도끼, 지렛대, 총기, 그리고 손에 넣은 온갖 무기로 싸워라. 무기는 사용할수록 닳고, 총은 걸릴 수 있으며, 탄약은 엄격히 제한되어 있다. 총성은 감염자들을 끌어들이며, 근접 전투는 부상과 물림의 위험을 안긴다. 장비의 품질, 전투 기술, 적의 수, 위치 선정이 모두 중요하다. 좀비 한 마리쯤은 감당할 만할지도 모른다. 하지만 무리는 전혀 다른 문제다.

🎒 인벤토리, 전리품 & 자원 관리

소지품은 모두 인벤토리 공간을 차지한다. 배낭은 수용량을 늘려주지만, 너무 많이 들면 속도가 느려진다. 집, 창고, 차량, 상점, 버려진 시설을 수색해 각 장소에 맞는 물자를 찾아라. 전리품은 한정되어 있다. 비운 방이 마법처럼 다시 채워지지는 않는다. 발사한 탄환, 사용한 붕대, 먹은 식량은 더 찾을 때까지 사라진다.

📈 기술 & 캐릭터 성장

근접 전투, 사격, 운전, 요리, 의료, 수리, 정비, 제작, 은신, 생존의 핵심 기술 10가지를 연마하라. 기술은 0부터 300까지 오르며, 의미 있는 연습, 성공적인 행동, 기술 서적, 숙련된 교관을 통해 향상된다. 시작 능력은 고정된 직업이 아니라 선택한 캐릭터의 배경에 따라 결정된다. 뛰어난 정비공, 노련한 전사, 지혜로운 황야 생존자, 혹은 여러 재능을 조합한 인물이 되어라.

🏚️ 안전가옥 & 기지 건설

집을 점거하고, 문을 보강하고, 창문을 판자로 막고, 물자를 지켜 버려진 건물을 피난처로 바꾸어라. 방어 시설은 야간 생존 판정에 영향을 주며, 허술한 바리케이드는 당신이 자는 동안 무너질 수 있다. 결국 수도와 전기는 끊기고, 비축 물자, 발전기, 빗물 수집기, 임시방편에 의존해야 한다. 안전가옥은 당신이 들인 노력만큼만 안전하다.

🚗 차량 & 탐험

녹스 카운티를 돌아다닐 자동차, 트럭과 그 밖의 운행 가능한 차량을 찾아라. 연료, 엔진, 타이어, 브레이크, 배터리, 차량의 기계적 상태가 모두 중요하다. 열쇠를 찾거나, 핫와이어링을 시도하거나, 교체 부품을 회수하거나, 손상된 차량을 수리하라. 위험한 운전은 사고로 이어질 수 있고, 시끄러운 엔진과 무모한 도주는 원치 않는 관심을 끌 수 있다.

💚 신뢰, 연애 & NPC 관계

이름이 있는 모든 NPC는 각각 0부터 200까지의 신뢰도와 연애 수치를 지닌다. 우정이 곧 호감을 의미하지 않으며, 호감이 충성을 보장하지도 않는다. 대화, 함께한 경험, 보호, 협력, 개인적인 선택을 통해 관계를 쌓아라. NPC들은 각자의 동기, 경계, 비밀, 의견을 지닌다. 사랑에 빠지거나, 당신을 거부하거나, 질투하거나, 거짓말하거나, 훔치거나, 배신하거나, 당신을 버리거나, 죽을 수도 있다. 성인 연애와 친밀한 관계도 가능하지만, 결코 보장되지는 않는다.

📻 무작위 사건 & 살아 움직이는 세계

녹스 카운티는 당신을 중심으로 돌아가지 않는다. 좀비 이동, 총성, 무전 신호, 절박한 낯선 사람들, 약탈자 습격, 폭풍, 버려진 차량, 예상치 못한 조우가 당신의 계획을 바꿔놓을 수 있다. 세력들은 각자 자신의 이익을 추구하고, NPC들은 당신 주변을 벗어난 곳에서도 삶을 이어가며, 당신이 관여하지 않아도 사건은 벌어질 수 있다. 세계는 당신의 행동에 반응하지만, 그 결과로부터 당신을 지켜주지는 않는다.

📟 실시간 생존 HUD

모든 응답은 체력, 부상, 감염, 인벤토리, 장비, 탄약, 기술, 차량, 주변 NPC와의 관계를 추적하는 최신 생존 HUD로 끝난다. 자원과 상태는 이야기 속에서 실제로 벌어지는 일에 따라 변한다. 생존자의 진행 상황을 살펴보고 당신의 결정이 초래한 결과를 확인할 수 있다.

☠️ 죽음 & 재시작

주인공 보정은 없다. 체력이 0이 되면 생존자는 죽고, 등에 걸친 옷만 지닌 새 생존자로 다시 시작한다. 이전의 장비, 차량, 피난처는 모두 잃으며, 옛 시체는 녹스 카운티 어딘가에 남는다. 녹스 감염으로 당신이 변이하면, 감염자의 본능을 통해 이야기가 계속될 수도 있다.
생존은 쟁취하는 것이다. 죽음에는 대가가 따른다.

🧍 당신의 역할 | 누구든 되어라. 너만의 방식으로 살아남아라.

AnyPOV. 정해진 신분, 성별, 직업, 성격, 인간관계, 개인사는 없다.발병 전의 당신과 발병 후의 당신은 스스로 결정한다. 의사, 군인, 정비공, 학생, 범죄자, 평범한 시민, 혹은 완전히 다른 사람이 되어라. 배경은 시작 기술을 결정하지만, 미래를 결정하는 건 당신의 선택이다. 홀로 여행하거나, 집단을 만들거나, 기존 세력에 합류하거나, 자신만의 정착지를 세우거나, 연애를 추구하거나, 녹스 카운티의 미스터리를 탐험하거나, 그저 또 다른 밤을 살아남으려 해보라. 이 세계는 누구의 것도 아니며, 당신의 이야기는 당신이 만들어가는 것이다.

☣️ 녹스 카운티에 온 것을 환영한다. 얼마나 오래 살아남을 수 있을까?



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Lust와 함께하는 공동 서버&BB를 찾았어요. 저도 거기 있어요.

생성됨 5일 전

업데이트됨 2일 전

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