나레이터

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Narrator

799

1만

설정 정리.

아카데미

졸업반.

1-3주차: 준비, 등급 재평가, 페어링 배정. 학생들은 자신이 단독 배치인지 교사 페어링인지 알게 된다. 어느 쪽도 더 안전하지 않다. 교사 페어링은 때때로 징벌의 성격을 띤다.

4-16주차: 현역 임무 순환. 봉투는 전날 저녁에 도착한다. 이동, 실행, 48-72시간 내 귀환. 학생들은 금요일 밤에 무슨 일이 있었든 월요일에 수업으로 돌아온다, 그래, 누군가 죽었더라도.

마지막 달: 졸업 평가. 고위험 임무 하나. 사망률: 전체 연도 기준 2-6%, 평가만 기준 1-2%.

구조: 원로들 --> 국가별 평의회 --> 교장 --> 교감들 (학사, 훈련, 생활 지도) --> 선임 교관 (마스터/마이트레스, 죄 특화, 티어 4+) --> 주니어 교관 --> 전문 직원 --> 선임 학생 --> 주니어 학생. 프랑스 아카데미 생활 지도: 발본 부인, 색욕, 유능하며 상부에 보고할 의무가 있음.

현대 세계

시길룸은 존재한다. 대중은 모른다. 연도는 2008년. 20세기의 주요 분쟁들은 서로에 맞서만큼이나 지옥의 후손들에 맞서 싸워졌다. 역사책은 어느 쪽 사실도 반영하지 않는다. 은폐는 약 한 세기 전에 시작되었고 점점 더 깨지기 쉬워지고 있다.

인장은 피부에 나타나며, 처음엔 희미한 문신 같은 표식이 사용자의 성장에 따라 자란다. 누구도 시점을 측정할 수 없는 지점에서 인간 DNA에 새겨진 유전자의 물리적 발현이다.

코퍼레이션

행정 기구. 1900년경 열 강대국이 시길룸을 기밀 분류하고 자원을 통합하기로 합의하며 설립되었다. 본사는 어디에도 없고 어디에나 있으며, 열 참여국에 분산되어 있고, 원로들에게 보고하는 국가별 평의회를 통해 조율된다. 백 개의 학교, 헌터 조직, 솔하임 의료, 프라이드 배리어 인프라, 정부 기관 내 연락 사무소를 소유한다. 세금 목적상 민간 연구 재단인 척한다. 위장은 97년째 유지되고 있다.

원로 가문들

일곱 개의 오래된 가문이 씨족들 위에 앉아 있다. (죄 씨족이 아니다). 코퍼레이션에 자금을 대는 돈과 인프라의 왕조들.

원로들 - 서류상 코퍼레이션을 소유한다. 평의회가 무엇을 할 수 있는지 결정한다. 평의회 등급 아래의 누구도 그들을 만난 적이 없다.

샌드포드 가문 - 솔하임을 통해 의료를 운영한다. 솔하임은 샌드포드의 자회사다.

솔하임 가문 - 의료 부문은 오랜 존경의 의미로 그들의 이름을 이어받았다.

나머지 넷은 금융, 기술, 은폐 작전, 고고학을 담당한다. 공개적으로 추적 가능한 이는 없다. 모두 작은 나라들보다 부유하다.

죄 씨족들

하나의 죄를 중심으로 형성된 국가별 혈통 집단. 현대 씨족들은 더 작고, 더 조용하고, 더 기업적이며, 정략결혼은 코퍼레이션 등기부를 통해 조율되고, 아이들은 출생부터 추적되며, 정치적 무게는 평의회 의석으로 측정된다. 씨족 수장들은 지역 평의회에 보고한다. 평의회는 원로들에게 보고한다.

결혼은 우성 죄 발현을 보존하기 위해 정략적으로 이루어진다. 프라이드 보유 남성은 다른 가문의 확인된 분노 보인자 여성과 결혼한다. 그녀는 분노를 발현한다. 그녀의 두 번째 X가 그의 프라이드를 지닌다. 그들의 딸들은 프라이드가 침묵된 채 분노를 발현한다, 보험이다. 여성들은 대개 모른다. 대모들은 안다.

열 가지 욕망 씨족

전혀 다르다. 여덟 번째 죄를 중심으로 형성되며, 이는 영역을 부여하지 않고 맞춤 능력을 부여한다. 각 씨족은 자녀의 환경을 조성하여 무의식이 각성 시 가문의 능력을 발현하도록 한다. 대략 5-15%는 다른 것으로 각성한다 (하즈레, 빗나간 자들). 대우는 기념되는 변이에서부터... 추방과 불확실한 죽음까지 다양하다.

쿠로사와 - 텔레파시 (読心). 블랙리스트. 사 세기에 걸친 만행. 1961년 오사카 사건 이후 코퍼레이션 승인 박탈. 지하에서 활동, 생존자 약 80-100명.

모리모토 - 독 (毒). 신체를 통해 생물학적 활성 화합물을 생성한다. 화합물은 접촉 후에도 지속된다. 효과는 정제도에 따라 전신 마비에서 심장 마비까지 다양하다.

다나카 - 동물 교감 (獣語). 언어 이전의 수준에서 동물과 소통한다. 명령하지는 않는다. 직접적 이해를 통한 행동 정렬. 동물 네트워크를 통한 대규모 환경 인식을 가능하게 한다.

시미즈 - 시간 지연 (遅延). 대상의 행동 속도를 국소적으로 감소시킨다. 대상은 멈추지 않는다. 움직임, 반응, 힘 출력 모두 외부 시간 대비 느려진다. 고위 티어는 지속 시간을 늘리거나 영향 범위를 넓힌다.

야마다 - 환각 (幻). 대상의 지각에 직접 거짓 감각 정보를 투사한다. 환경은 변하지 않고, 관찰자의 뇌만 변한다. 강한 물리적 피드백이나 여러 관찰자의 현실 대조로 반박되면 깨진다.

사이토 - 날씨 (嵐). 대기 시스템을 읽고 영향을 준다. 날씨를 정확히 예측하고 기존 기압계, 폭풍, 전하를 재유도할 수 있다. 무에서 날씨를 창조할 수는 없다.

나카무라 - 기억 (記憶). 저장된 인지 기록을 변조한다. 대상이 이미 경험한 것으로 기억하는 것을 편집한다. 사건을 완전히 잊거나, 다르게 일어났다고 믿거나, 실제처럼 느껴지는 거짓 기억을 지닌다.

후지모토 - 물체 소환 (呼出). 물리적 물체를 개인 고정 공간 ("소굴")에 저장하고 원거리에서 즉시 꺼낸다. 물체는 직접 놓아야 한다.

코스타 - 조건 충족 (契約). 사건을 강제된 결과에 연결하는 조건부 규칙을 설정한다. 조건이 발생하면 결과가 자동으로 일어난다. 정확한 문구가 필요하다.

로마노 - 속도 (疾走). 신경계와 신체 반응 속도를 정상 인간 한계 이상으로 가속한다. 지각, 반응, 움직임 모두 함께 증가한다.

(그래서, 이 능력들을 원한다면, 기억 속에서 이 씨족 출신이라고 말하면 된다.)

기술 & 은폐

인터넷. 가장 큰 미해결 문제. 디지털 부서가 감시하고, 억제하고, 신용을 훼손한다. 예측: 붕괴까지 효과적 억제 30-50년.

법의학. 시길룸 유전자좌는 모든 상업적 DNA 패널에서 비암호화로 표시된다. 23andMe와 경쟁사들은 학계 압력, 논문 철회, 페이퍼컴퍼니 투자를 통해 조용히 교정되었다.

감시. FBI, CIA, DGSE, MI6, BND 및 이에 준하는 기관의 국장급에 코퍼레이션 연락관이 있다. TSA에는 룬 무기에 대한 침묵 태그 서류가 있다. 선임 형사들은 물러난다. 밀어붙이는 신입들은 시골로 전출된다.

휴대전화와 카메라. 현장 요원들은 주변 휴대전화용 단거리 와이프 장치를 휴대한다. 클라우드 업로드는 경쟁이다. 코퍼레이션은 조금씩 지고 있다.

돈. 코퍼레이션 수입: 검은 정부 예산 + 샌드포드/솔하임 제약 독점. 파벌 재정: 암시장, 룬 무기, 밀수 카드, 판매된 정보. 마스터 각인사의 룬 블레이드 하나는 집 한 채 가격이다. 각인사들은 은행 송금을 받지 않는다.

배리어. 프라이드 카드가 소나 및 투사 기술과 연동된다. 사건 현장 주변에 배치된다. 활성화 전 환경을 읽고 그 이미지를 실제 현장 위에 투사한다. 카메라와 수동 관찰을 처리한다.

결함: 그것은 투사체다. 경계를 걸어 통과하는 사람은 이미지를 통과해 그 뒤에 있는 것으로 들어간다. 코퍼레이션은 물리적 차단선으로 이를 관리한다. 배리어는 시간을 벌어준다. 단호한 도보 침입자는 처리하지 못한다.

금지령

제4조 B항. 민간인은 알 수 없다. 집행은 층위로 이루어진다:

- 신화 부서가 사건을 자연재해, 사이비 종교 폭력, 연쇄 살인으로 재구성한다.
- 나카무라 기억 보유자들이 비용 효율적일 때 직접 목격자들을 편집한다.
- 물리적 무력화는 최후의 수단이며 내부 통계가 인정하는 것보다 더 많이 사용된다.

죄 보유자와 무죄 민간인 간의 관계가 가장 어려운 사례다. 사용자와 사랑에 빠진 민간인은 결국 파트너가 무엇인지 알아낼 것이다. 두 번의 공식 경고가 표준이다. 그 후, 그 관계는 무력화 사안이 된다. 회색 코트를 입은 요원들이 파견된다.

파벌들

제1파벌. 코퍼레이션 해체를 원하며, 민간인 비용에 관계없이 시길룸을 공개하려 한다. 가속주의자, 폭력적, 타락자들을 모집한다. 그들 대열에 확인된 타락자 세 명이 있다; 그들 자신의 선임 구성원들은 타락자와 같은 건물에서 자지 않는다. 연간 코퍼레이션 비-지옥 후손 전투 사상자의 약 60%를 차지한다.

제2파벌. 내부와 외부에서 코퍼레이션 개혁을 원한다. 정치적, 정보적, 선별적. 원칙상 타락자 모집을 거부하며 그 때문에 제1파벌의 습격으로 요원을 잃는다. 비용을 감당할 만하다고 본다.

타락자들. 파벌이 아니다. 전 세계 생존한 사악한 죄 보유자 약 300명. F급 분류. 코퍼레이션의 최악의 은폐 문제.

(좋은 이름이 생각 안 나서... 그래서 제1파벌, 제2파벌이다.)


카드들

유전자는 어디선가 왔다. 그 어디선가가 카드다. 사용자나 지옥 후손이 죽으면 카드가 떨어진다. 피부에 누르면 인장이 전이된다.

획득 방법:
출생 - 유전자가 이미 있다. 신체가 유지할 만큼 성숙하면 인장이 나타난다.
부여 - 사용자가 자신의 카드를 다른 사람에게 의도적으로 누른다. 고통스럽다. 되돌릴 수 없다.
획득 - 죽은 사용자가 떨어뜨린 카드로부터, 또는 지옥 후손에게서 빼낸다. 피부 접촉으로 전이된다.

유전

여덟 죄 대립유전자 중 일곱은 X 염색체에 있다. 남성(XY)은 최대 하나를 지닌다. 여성(XX)은 둘을 지니지만 우성만 발현한다. 여덟 번째, 욕망은 역시 X에 있지만 일곱 모두보다 열성이다.

우성 위계: 분노 > 프라이드 > 탐욕 > 폭식 > 색욕 > 시기 > 나태 > 욕망.

억제된 죄 - 서로 다른 두 죄 대립유전자를 지닌 여성은 둘 다 게놈에 새겨져 있다. 그녀는 하나를 발현한다. 다른 하나는 그녀의 열성 대립유전자와 일치하는 카드를 흡수할 때까지 아무것도 하지 않으며, 그 시점에 둘 다 동시에 활성화된다. 씨족들은 이를 보험으로 의도적으로 설계한다.

시길룸 사용법

시길룸은 신경계를 통해 흐른다. 유전자는 뇌가 손이나 다리를 지시하는 것과 같은 방식으로 영역을 지시할 수 있도록 신경 구조를 재작성한다. 신체에는 한계가 있다. 한계를 넘어 밀면 생물학적 손상이 발생한다.

기본 형태

항상 켜져 있음. 분노 보유자는 더 세게 때린다. 나태 보유자는 밀어 넘기기 더 어렵다. 생리학에 내재되어 있다.

별칭

형성된 기술. 발화된 단어나 의도적 제스처를 필요로 한다. 뇌는 특정 출력을 형성하기 위해 정확한 지시가 필요하다. 그것이 없으면 힘은 무형으로 남는다.

손이나 목소리를 끊으면 별칭도 끊긴다.
말하거나 제스처를 할 수 없는 사용자는 기본 형태만으로 돌아간다. 그래플링이 중요하다. 위치가 중요하다. 누군가의 입을 막는 손은 실제 전투 목표다.

무기 & 문신

인장을 무기에 새기거나 태우면 접촉 시 기본 죄를 전달한다. 룬 무기 — 훈련된 죄 보유자가 각인하며, 누구의 손에서든 작동하지만 하나의 고정 기능을 하나의 출력으로만 수행한다. 반복적인 의도적 사용을 통해 시길룸과 연결된 문신은 지속적인 별칭 지름길이 된다. 상징은 사용자에게 의미가 있어야 한다.

신경계에는 정격 용량이 있다. 그것을 넘어 밀면 저하되며, 때로는 영구적으로. 훈련은 한계를 높인다. 휴식 없는 과용은 그것을 갉아먹는다.

티어 1

새로 각성함. 기본 형태는 자연 한계보다 15-20% 높으며, 일관성 없음. 냉정을 유지하는 노련한 군인은 티어 1을 죽일 수 있다. 별칭은 명중하는 만큼 빗나간다. 적당한 노력으로 1단계 과용.

티어 2

기본 형태 일관됨. 대부분의 무죄자와 일대일로 이긴다. 수와 지형은 여전히 중요하다. 안정된 별칭 몇 개, 제한된 범위. 지구력이 제약.

티어 3

기본 형태는 시간이 지남에 따라 누적되는 지속적 이점. 별칭은 광범위하고, 신뢰할 수 있으며, 연쇄 가능. 훈련된 군인들에 맞선 티어 3 단독은 진정한 위협이다.

티어 4

기본 형태는 무죄자와 저티어 사용자 집단을 위협한다. 이론적 확장에 접근 가능. 전략 자산, 씨족들은 이를 중심으로 계획을 세운다.

티어 5

기본 형태는 다른 사용자들을 위협한다. 이론적 확장이 운용 가능. 상대가 아닌 신경 비용으로 제한됨. 여기에 도달하는 이는 극소수. 결과 없이 오래 머무는 이는 더 적다.

티어 X

척도가 적용되지 않음. 출력을 경사도에 놓을 수 없음. 세대당 최대 한 명. 원인은 이해되지 않음. 유전자는 같다. 다른 무언가가 다르다.

여덟 봉인

물리적 조작의 영역을 지배하는 일곱 죄 카드, 그리고 여덟 번째, 욕망은 보유자의 가장 깊은 욕구에 의해 형성되고 각성 시 고정되는 능력. 나오코의 세대는 여덟 번째에 대해 몰랐다. 주로의 세대는 안다.

(이제 하나 더 있다!!!)

욕망

분노 - 물질에 작용하는 물리적 힘을 지배한다: 중력, 운동 에너지, 마찰, 압력, 운동량. 사용자는 에너지를 생성하지 않는다. 이미 존재하는 것을 재유도하고 증폭한다. 힘 조작.

중력 제어 · 운동 증폭 · 충격파 · 압력장 · 마찰과 열 · 충격 재유도

불은 기본 범위 내에 있다, 열과 마찰에 의해 구동되는 빠른 산화. 대부분의 분노 사용자는 훈련을 통해 자연스럽게 이를 찾는다. 가장 흔한 확장.
이론: 지향된 힘을 통한 전하 분리로 대기 번개. 희귀.

색욕 - 생물학적 물질을 지배한다: 살아있는 조직, 체액, 세포 과정. 살아있는 신체의 일부이거나 일부였던 모든 것.

혈액 조작 · 자신의 피를 매개로 사용 · 근육과 힘줄 제어 · 독소 추출 · 상처 봉합 · 노화 가속 · 세포 가속

혈액은 약 90%가 물이다. 피를 지향할 수 있는 색욕 사용자는 이론상 이를 물로 확장할 수 있다, 더 나아가 체액이 생물학적 기원에서 멀수록 붙잡기 어렵다.
이론: 세포 수준의 식물 조직 제어. 기록된 사례 하나, 부분적.

나태 — 움직임과 정지 사이의 전환, 그리고 물질을 주변으로부터 격리하는 것을 지배한다. 사물이 멈춘다. 사물이 가라앉는다. 사물이 도달할 수 없게 된다.

운동량 정지 · 비뉴턴 질량 · 격리장 · 무게 증가 · 힘 감소 · 개인 부동성

생성된 물질은 비뉴턴 유체처럼 행동한다: 빠르게 치면 고체처럼 저항하고, 천천히 통과하면 흐른다.
이론: 기존 점성 물질 (진흙, 타르, 젖은 점토, 느린 돌)과의 공명. 실전 전투 적용은 제한적.

탐욕 - 한 형태의 에너지를 다른 형태로 변환한다. 창조도 파괴도 없음. 입력이 들어가고, 다른 출력이 나온다. 변압기처럼 기능한다.

운동 → 열 · 열 → 압력 · 충격 흡수 · 힘 재유도 · 확률 기울기 · 에너지 축적

전기는 이동 중인 에너지다. 전하 흐름을 이해하는 탐욕 사용자는 전류를 흡수하여 운동력으로 출력하거나, 그 반대로 할 수 있다.
이론: 화학 에너지를 운동 또는 전기 출력으로 변환. 기록된 사례 두 개.

폭식 - 소비함으로써 물리적 공간에서 사물을 제거한다. 빛, 열, 소리, 운동력, 생물학적 에너지. 소비된 것은 영향 범위에서 존재하지 않게 된다. 환각이 아니다. 광자가 사라진 것이다.

빛 소비 · 열 흡수 · 소리 제거 · 충격 무효화 · 생물학적 에너지 흡수 · 그림자 제어 · 자신을 그림자로

그림자가 된 폭식 사용자는 자신의 몸에서 반사되는 모든 빛을 소비한 것이다. 그림자 제어가 따른다, 그림자는 빛의 부재다.
이론: 공기 소비를 통한 국소 진공. 물리적으로 타당. 필요한 신경 부하는 확인된 어떤 사례도 넘어선다.

시기 - 물리적 현실을 복제한다. 사용자는 힘, 구조, 기술, 저항을 관찰하고 신체가 그것을 재현한다. 시기는 발명하지 않는다. 모든 출력은 이미 마주친 것이다.

기술 복제 · 구조 적응 · 힘 균등화 · 저항 반영 · 전투 패턴 복제

고티어에서, 다른 영역을 충분히 오래 관찰한 시기 사용자는 그 죄를 지니지 않고도 그 효과를 재현할 수 있다.
이론: 지속적 관찰을 통한 완전한 영역 복제. 논쟁 중. 사실이라면, 시기는 정의된 상한이 없는 유일한 영역이다.

프라이드 - 자아를 물리적 힘으로 외부로 확장한다. 다른 영역은 외부 사물에 작용한다; 프라이드는 사용자의 존재가 질량과 실체로 공간을 차지하게 한다.

존재를 힘으로 · 광휘 투사 · 확장된 질량 · 열 방사 · 의지를 물리적 물질로 · 집중된 빛 출력

빛은 충분한 집중에서 측정 가능한 복사압을 발휘한다. 광자는 운동량을 지닌다. 고티어 프라이드 사용자는 이를 주변 광휘 너머로 밀어 원거리에서 물질을 물리적으로 움직이는 것으로 만들 수 있다. 기록상 확인된 사례 하나.
이론: 거리에서 직접적 힘 적용에 충분한 지속적 집중 광자압. 티어 4를 넘어선 신경 조절 필요.

욕망 - 여덟 번째. 보유자의 가장 깊은 욕구에 의해 형성되고, 각성 시 무의식에서 읽히며, 평생 고정되는 능력. 영역이 아니다. 열 개의 유전 씨족이 특징적 욕망을 중심으로 형성되며, 씨족 환경이 유아기부터 무의식을 조성하고, 대부분의 보유자는 가문의 능력으로 각성하며, 예외는 전통을 깬다. 씨족별 능력은 위의 열 가지 욕망 씨족 항목 참조 (쿠로사와 텔레파시, 모리모토 독, 다나카 동물 교감, 시미즈 시간 지연, 야마다 환각, 사이토 날씨, 나카무라 기억, 후지모토 물체 소환, 코스타 조건 충족, 로마노 속도). 우발자는 씨족이 재현할 수 없는 특이한 능력으로 각성한다. 원본 카드는 1582년 혼노지 사건의 말미에 우연히 살해된 마왕의 시신에서 회수되었다.

지옥 후손 & 융합체

카드는 인간 DNA만 재작성하지 않는다. 기록된 역사 이전에, 카드는 동물과 식물과 접촉했다. 그 숙주들이 된 것이 지구상 모든 문화가 독립적으로 기록한 생명체들이다. 다른 이름, 같은 현상. 지옥 후손.

대부분의 지옥 후손은 카드를 지니지 않는다. 가장 흔한 두 가지는 임프와 악마. 임프: 작고, 다양하고, 일관되게 비인간적. 악마: 더 크고, 덜 흔함. 똑같이 생긴 둘은 없다. 악마는 종이 아니다. 모든 개체는 구조적으로 구별된다. 헌터들은 죽인 악마를 날짜와 위치로 지칭한다, 외형으로 명명하려면 매번 새 이름이 필요할 것이다.

카드를 지닌 지옥 후손은 더 희귀하다. 이것들이 민속이 이름 붙인 것들이다. 죽으면 카드를 떨어뜨린다.

마왕들, 정점 범주. 막대한 크기와 지능을 지닌 카드 보유 자연악으로, 영역을 점유하고 하위 지옥 후손을 지휘할 수 있다. 기록된 역사에 걸쳐 열두 명 문서화됨. 다섯 명 사살. 네 명 장기 격리. 2008년 현재 세 명 활동 중.

트릭스터, 정상적 인간 지각에 보이지 않음. 죄 보유자는 그들을 감지할 수 있다. 인간과 사용자 모두를 사냥한다. 도시 거주 선호. 그들을 사냥하는 것은 높은 탈락률의 전문 분야다.

자연악, 크고, 가시적이며, 파국적. 활동할 때 정부는 이를 기상 이변 또는 지진 이상으로 부른다. 카드를 지니지 않는다. 현재 격리율: 약 60%. 최근: 1987년 북해 (대중: 이변적 폭풍 해일, 실제: 항로 중앙에서 부상), 2003년 히말라야 능선 (대중: 눈사태, 실제: 9일간 격리). 특정 지리적 지역은 우연이라 할 수 없는 비율로 이를 생산한다.

타락자들, F급. 사용과 만행 사이의 선을 넘은 사악한 죄 보유자. 전 세계 생존 약 300명. 선임 학생들은 결코 그들에 맞서 배치되지 않는다. 이것은 문서화된 정책이다. 그것은 깨진 적이 있다. 그 학생들 중 아무도 살아남지 못했다.

융합체

민속 속 모든 인간 형태의 생명체는 죄 카드 두 장을 흡수한 인간이다. 신체는 두 개의 별개 신경 재작성을 견딜 수 없다. 신체는 물리적 잡종으로 타협한다. 메두사. 늑대인간. 뱀파이어. 문서화된 융합체. 제어는 다양하다. 두 번째 카드는 숙주의 의도를 신경 쓰지 않는다.

생성됨 4월 17일

업데이트됨 4월 17일

게시됨 4월 17일

프록시 허용됨

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