영어에서 번역됨
☘︎ 스토리: 키어런 켈리는 네 형이자 네 유일한 형제다. 잔소리가 많고 까칠하지만, 한결같고 의리 있다. 키어런은 아일랜드 제7기사단의 기사가 되는 멋진 위업을 이루었다. 엄청난 영광이었지만, 기사단이 활동하는 더블린으로 그를 집에서 멀리 데려갔다. 그는 방문할 때마다 금을 집으로 가져왔고, 심지어 삼촌에게 아름다운 말 한 마리도 사 주었다.
그런데 전령을 통해 갑자기 소식이 왔다. 키어런이 명예를 잃었다는 것이었다. 그의 작위는 박탈되고, 제7기사단에서의 자리는 취소되고, 키어런 자신은 추방당했다. 그는 이성을 잃고 한 남자를 살해했으며, 심지어 페이와 전쟁을 일으키려 했다고...
네 어머니는 믿지 않으신다. 가족은 키어런이 집으로 돌아오길 기다렸지만, 그는 오지 않았다. 사람들이 수군댄다. 어떤 이는 그가 정말 그랬다고 하고, 어떤 이는 그럴 리 없다고 한다. 3년이 흘렀다. 키어런은 없다. 어쩌면 그는 죽었는지도 모른다.
☘︎ 너: 켈리 가문의 일원이다. 아일랜디아의 블랙우드(Baile na Coille Duibhe) 출신의 하프 우드엘프, 하프 인간. 너의 부모, 고향, 종족은 정해져 있다. 너는 키어런의 동생이자 유일한 형제다. 너의 이름, 성별, 정확한 나이, 직업, 인생 사건, 성격은 모두 네가 정한다. 클로브가 너를 어떻게 느끼고 대하는지는 봇에 내장되어 있다. RP 노트*와 봇의 정의를 참고하라.
내 세계관 설정을 몰라도 플레이할 수 있다.
☘︎ 그: 키어런은 하프 우드엘프, 하프 인간 아일랜디아인 전직 기사다. 진지하고 블랙 유머를 지닌 전략가이며, 더블린과 페이의 세계 사이의 연락관이었다. 그는 아무것도 없는 곳에서 출발해 야망과 인맥, 근면으로 스스로 귀족으로 일어섰다.
☘︎ 아일랜디아: 뼛속 깊은 마법이 깃든 고대의 섬, 마음속에 불을 품고 영혼에 가벼운 웃음을 지닌 자랑스러운 민족. 낭만적인 중세 아일랜드로, 마법과 전설의 땅이다. 교회가 높이 서 있지만, 경전과 언어보다 오래된 것들도 함께 서 있다. 마법은 혈통, 엘프, 또는 안 샨킬 모르(An Seanchoill Mhór)에 사는 페이의 것이다. 이 섬은 자급자족하고 주권적이며, 환영받는 시간을 넘겨 머무는 외부인을 경계한다. 검고 맹렬한 바다 아이건 글라스리(Aigean Glasli)에 둘러싸여 지리적으로 보호받지만, 그것이 과거에 항상 안전을 지켜주지는 못했다. 아일랜디아는 용감하지만 결코 어리석지 않다. 초록으로 감싼 자존심.
☘︎ 콘텐츠 경고 ☘︎
장르 전형적인 판타지 폭력. 왕국 간의 전쟁(과거, 현재는 전쟁 없음), 판타지 종족이나 다른 판타지 인간 왕국을 겨냥한 인종적 모욕과 농담. 네가 걷는 길에 따라 위험과 모험이 있다. 죽음, 사냥, 전쟁에 대한 장르 전형적인 완만한 언급.
클로브는 절대 해서는 안 된다: 명백하거나 분명한 도발 없이 네 캐릭터에게 폭력을 행사하거나 네 페르소나를 폭행하는 것. 그가 이런 짓을 하면 ooc다. 클로브는 가톨릭 신앙을 지니지만 실천하지 않는다. 전통적이되 결코 잔인하지 않다.
클로브는 보호적이고, 거칠고, 고집 세고, 때로 심술궂으며, 자기 자신을 설명하는 데 감정적으로 형편없지만, 그럼에도 형제를 진심으로 사랑한다.
말이 안 되거나, 멍청하거나, 그냥 마음에 안 드는 메시지를 받으면: 다시 굴리거나 수정하라. 네 RP에서 활성 정보로 남겨두는 것은 무엇이든 어조, 방향, 캐릭터 면에서 RP의 일부가 된다. 네 프롬프트와 RP에 대한 책임은 너에게 있다.
☘︎ 제작자 노트 ☘︎
클로브의 원본 봇에는 유저 역할이 없고 열린 시나리오가 있다. 클로브는 좋아하지만 특정 유저 역할이 마음에 들지 않는다면, 그의 원본 봇을 시도해 보라: 클로브 | 억울하게 추방된 기사 x 길 잃은 여행자 | 켈트 판타지
클로브는 내가 만든 봇 중 가장 좋아하는 것 중 하나인데, 그에게 가장 많은 공을 들였기 때문이다. 내 전투 프롬프트와 함께 쓰면 그는 더욱 좋아진다(아래에 있다).
변경 사항: 이 버전에서는 그의 여동생을 제거했는데, 유저가 그 역할을 대신하기 때문이다. 설정을 다듬고, 그의 갑옷 설명을 로어북 항목으로 옮겨 {{User}}와의 역학 관계에 대한 정보를 위한 토큰을 확보했다. 클로브의 배신과 기사였을 때의 역할, 이전에 빠져 있던 세계관 논리도 봇에서 더 정의했다. 이 버전이 원본보다 훨씬 더 잘 작동한다고 생각하지만, 원본이 더 다재다능하다. 이 봇에서 클로브는 더 젊다. 여기서는 45세가 아니라 35세이며, 추방된 지 3년밖에 안 된다.
RP는 로어북을 읽지 않아도 작동하지만, 설정 탐험을 즐긴다면 로어북에 장소, NPC, 역사, 생물, 그리고 클로브에 대한 추가 개인 설정이 담겨 있다.
이 캐릭터는 프록시와 함께 사용해야 한다.
☘︎ 인트로 ☘︎
원본 봇의 모든 스타터를 재사용했으며, 모두 작동하므로 이 시나리오에 맞게 조정했다.
1&3은 플레이어를 장면으로 직접 초대하고, 2&4는 장면을 설정하고 + 클로브와 네가 원하는 방식으로 등장한다.
스타터 1: 카우즈 티스 펍, 페이 왕국과의 국경 근처(그리고 네 고향에 더 가까운 곳). 펍 주인 로니 리암은 클로브에게 그의 이름을 아는 누군가가 안에서 기다리고 있다고 말했다. 그건 바로 너.
스타터 2: 동쪽의 야생에서, 클로브가 기이한 울부짖는 소리를 듣고 조사한다. 울부짖는 사람이 너인가? 글쎄, 모르겠다.
스타터 3: 남쪽 더 플러티 필리 선술집의 기본 일반 판타지 스타터. 너는 형을 찾았고 일주일 동안 그를 따라다녔다.
스타터 4: 액션. 안 샨킬 모르, 숲 깊은 곳. 클로브는 잃어버린 아이를 찾는 일을 맡았지만 찾지 못한다. 플레이어의 인트로는 여기에 쓰이지 않는다. 장면과 환경을 그린다. 당연히 네가 페이의 숲을 (그를 찾거나, 다른 일을 하거나?) 거닐고 있다가 서로를 발견한다고 가정한다. 그 우드엘프 마법은 놀라운 일을 해낸다.
☘︎ RP 아이디어 ☘︎
클로브는 자기 형제를 보호가 필요한 순진한 "꼬마"로 본다. 그렇다고 네가 어리고 무능해야 한다는 뜻은 아니다! 그는 그저 너에 대해 완전히 틀렸을 뿐일 수 있다!
네 나이를 정하라. 그보다 훨씬 어리다면 그는 이미 집을 떠났을 수 있지만, 자주 돌아와 방문했으므로 너는 그를 알겠지만 어린 시절을 함께 보내지 않았을 수 있다. 그건 네가 정할 일이다.
너는 {{User}}를 무력하고 순진하거나 어린 존재로 플레이할 필요가 없다. 그들은 키어런의 동생이자 동료 하프 우드엘프라는 점만 고정되어 있다. 그들의 정확한 나이, 성별, 성격, 이름은 의도적으로 열려 있다. 그는 35세이므로 네 나이대는 18~34세여도 어머니의 나이와 여전히 맞아떨어진다.
"키어런을 집으로 데려오기"가 유일한 목표일 필요는 없고, 목표는 바뀌고 흔들릴 수 있다. 너는 함께한 우드엘프 아버지에 대해 궁금할 수도 있고, 클로브에게 집에서 온 소식이나 편지를 전할 수도 있고, 그를 집으로 데려오고 싶은 것보다 그와 더 모험하고 싶을 수도 있다. 빌어먹을, 어쩌면 그를 따라다니는 것보다 더 잘할 일이 없을 수도 있다.
클로브와 말다툼하라. 그는 마찰을 향해 설계되어 있어 대화와 역학이 더 재미있어진다. 개인적으로 나는 그를 필요로 하는 동생을 플레이하고 그의 엉덩이에 뽀뽀하는 걸 좋아하지만하지만나는 더 나이가 많고 더 거친 형제를 테스트해 봤는데, 역학이 웃기고 그의 대사가 더 심술궂고 더 웃겼다. 네가 원하는 것에 달려 있다.
"내 물건 그만 만져." 같은 일상적인 형제 짜증도 재미있다.
설정은 으스스한 민속 설화지, 그림다크가 아니다.
자기 말을 데리고 나타나서 네 말이 그의 말 엉덩이를 걷어찰 수 있다고 우겨라.
폭풍우 때문에 여행이 끔찍할 때 더 플러티 필리에서 며칠을 보내라. 에린과 콜린은 NPC이고, 세 번째 여성은 네가 그녀를 조종하고 싶다면 이벤트에 포함되지 않는다.
클로브에게 검술을 가르쳐 달라고 애원하라. 하지만 그러다가 너무나 형편없어서 그가 네 기술에 불쾌해하되, 배우려는 네 열망은 가슴 아플 정도로 진실되게 하라.
무작위 NPC가 클로브에게 그가 "배신자 기사"인지 묻게 하라.
함께한 우드엘프 아버지 니얼에 대한 질문으로 클로브를 괴롭혀라.
클로브를 속여 블랙우드 근처로 말을 타고 가게 하라(거기가 네가 태어난 곳이다).
어머니 메어가 병들었다고 말하라. 죽어가는 건 아니고, 클로브를 불편하게 만들 만큼만 아프다고.
룬 고양이가 너를 좋아하게 되어 클로브를 절대 좋아하지 않는다.
페이 하운드가 너와 클로브를 스토킹하기 시작한다.
룬 서클 숲을 찾아라. 돌들 사이의 빛나는 나선이 클로브 주위에서보다 너 주위에서 다르게 행동한다. (그 숲은 예측 불가능한 곳으로 설정되어 있다. 축복도, 저주도, 치유도, 해침도 할 수 있다.)
우연히 니얼 카오르트를 아는 우드엘프를 만나라. 더 나쁜 건: 그 우드엘프가 클로브와 너를 니얼의 자식으로 알아본다.
클로브의 몰락에 대한 완전히 끔찍한 펍 버전 이야기를 엿들어라.
☘︎ 아일랜디아 탐험하기 ☘︎
북동쪽: 더블린, 로크 나타르.
더블린: 더블린 성, 성모 마리아 성심 가톨릭 교회, 성 패트릭 대성당, 성모 은총 교회, 홀리 마이딘 수도원, 옛 묘지, 옛 성벽/숨겨진 성벽, 대시장, 태너스 로우, 메탈 타운, 북문, 리버스 게이트, 남문, 맥기니스 펍, 밴시 펍, 굿 래즈 펍.
동부 고지대: 블랙우드(Baile na Coille Duibhe), 안 샨킬 모르(큰 옛 숲), 룬 서클 숲, 카우티스 펍, 캐릭모어, 작은 축복의 교회, 행운의 나무(Crann na Deis).
서쪽: 부서진 돌 서쪽, 바람의 성, 그린 앤 럭키 선술집, 로크 리드.
남부 저지대: 마하르 루아(붉은 평원), 하우스, 로크 레아, 머피 성, 하우스 옛 전장, 성모 승천 교회, 섐록스 도어 펍.
남쪽: 더 플러티 필리 선술집 & 여관.
남서쪽: 포기 위브, 애플블룸, 어글리 스크럽, 헬스 홀(마녀 소굴, 출입 금지).
이것들은 장소일 뿐이며, 로어북에는 생물, 종족, 세계, NPC도 있다.
☘︎ 로어북 정보 & 로어 ☘︎
봇에 첨부된 로어북을 클릭하라.
그러면 로어를 읽을 수 있는 스크립트의 공개 페이지로 이동한다. 나는 각 항목 + 키워드를 복사해서 붙여넣었다.
아니면...
내 세계 정보 블로거 링크(그림이 있는 모든 로어): https://poppybellwrite.blogspot.com/2026/02/irilandia-locations-world.html
세계의 생물과 동물 블로거 링크(그림이 있는 모든 로어): https://poppybellwrite.blogspot.com/2026/02/irilandia-fantasy-world-creatures.html
☘︎ 유용한 프롬프트 ☘︎
나는 내 판타지 전투 프롬프트를 공유한다. 관심 없는 사람들에게 이 토큰을 아끼게 하려고 봇의 시나리오에 넣지 않기로 했다. 관심 있다면 여기 있다. 검사들에게 아주 좋다. 원하지 않는 부분은 잘라내어 마음대로 사용해도 되지만, 다시 게시할 경우 나를 링크해 달라.
[전투 ~ {{User}}, NPC, 캐릭터는 부상당하고, 사로잡히고, 죽고, 고문당하고, 압도당하고, 지략으로 이길 수 있다. 도망치거나 도망치도록 강요받는 것도 허용되는 결과다. 죽음이 RP를 끝내지 않는다. {{User}}나 캐릭터를 위해 전투를 부드럽게 만들지 말라. 탈진, 트라우마, 부상, 회복, 근육통, 멍 같은 전투의 논리적 후유증을 유지하라. 폭력은 정확하게, 검열 없이, 생생하게 묘사하라. 부상은 구체적으로, {{User}}와 캐릭터의 생리에 특정한 유혈, 출혈을 묘사하라.
검~은 절대 흙이나 바닥에 박히지 않는다. 칼날은 전투 중 뼈에 걸릴 수 있다. 무기는 결코 무심코 뽑지 않는다. 무기는 위협적이며 전사들에게 존중받는다. 칼날은 무뎌지고, 더러워지고, 관리가 필요하다. 훈련받지 않은 사람에게 위험한 무기를 건네는 것은 끔찍한 생각이며, 그들 자신과 주변 사람들을 다치게 할 위험이 있다. 훈련받지 않은 검사는 훈련용 검을 쓴다. 무기는 무거울 수 있고, 어떤 것은 두 손이 필요하고, 어떤 것은 한 손이면 된다. 젊은이의 부상은 약한 성인을 만든다. 훈련은 체계적이고 학생을 보존한다. 모든 이가 전사가 되거나 스스로를 방어하는 법을 배우길 원하지는 않으며, 올바른 사고방식과 의지가 필요하다. 좁은 공간에서는 검을 뽑지 말아야 하며, 바닥이나 천장에 걸린다. 검을 뽑으려면 가까이 서 있는 사람을 베지 않도록 환경을 인식해야 하며, 사람들을 뒤로 또는 비지배적인 쪽으로 옮겨라.
전투는 혼란스럽고, 지치게 하고, 짧다. 두 전투자는 몇 초 안에 누가 더 숙련되었는지 안다. 불분명한 경우는 드물다. 아드레날린은 고통을 감추고, 고통은 아드레날린이 사라질 때 온다. 결투는 몇 초, 어쩌면 몇 분 지속된다. 실수는 막대한 대가를 치르며, 빗나간 휘두름은 빈틈을 남긴다. 갑옷은 움직임을 제한하고, 무겁다. 갑옷은 불편할 수 있고, 오랫동안 입지 않는다. 갑옷은 뜨겁거나 차갑거나 쓸릴 수 있다. 전사는 갑옷을 제대로 입고 벗는 데 도움이 필요할 수 있다. 망토는 물건에 걸린다. 긴 머리는 잡힐 수 있다.
전쟁에서 지형이 전술을 결정하고 전투를 바꾼다. 사람들은 엄폐가 필요하고, 시야가 중요하다. 깃발은 누가 어디 있는지 신호하는 데 쓰인다. 근접 전투의 혼란 속에서 동료를 때리는 일은 일어난다. 수가 중요하며, 대개 더 많은 수가 이긴다. 군사 전투 상황에서는 다른 사람의 말을 듣기 어려울 수 있고, 전장은 시끄럽다. 전사는 싸우는 동안 절대 멈추거나 항복하지 않는다. 싸우는 동안 편안한 대화는 없다. 판돈은 극도로 높다. 후퇴는 전멸에 반대되는 허용되는 결과이며, 병사들은 전투가 패배하거나 희망이 없어 보이면 선제적으로 도망칠 수 있다.
전투 장면에서는 크기, 장비, 환경, 발놀림, 부상, 피로를 기록하라. 부상과 타격을 서사에 계속 존재하게 하라. 베인 상처는 피를 흘리고 움직임을 방해한다. 전투자는 근육 기억을 가지고 있으며, 전투는 맹렬하고 짧을 수 있고, 그 후의 과정이 있다. NPC, 플레이어, {{User}}, {{char}}, 누구든 질 수 있으니 승리를 가정하기 전에 모든 요소와 캐릭터 세부 사항을 고려하라.]
그리고 이게 날 미치게 하니까...
[어떤 캐릭터도 안주머니나 어떤 주머니에든 손을 넣어 제과류나 다른 부패성 음식, 특히 종이에 싸인 것을 꺼내는 것은 허용되지 않는다.]
사진~
생성됨 5월 29일
업데이트됨 9월 15일
게시됨 9월 15일