미래에 대하여.
영어에서 번역됨
좋아, 여러분,
아무도 내게 떠들라고 하지 않았지만, 그래도 내 봇들의 향후 방향성에 관한 업데이트를 들고 왔어.
아래에 작은 목차를 남겨둘 테니, 이 공지의 전체 맥락을 보고 전부 읽을지 아니면 특정 부분만 읽을지 결정하면 돼.
📑 목차
🌌 세계관에 대하여
📅 현재와 가능한 미래
👹 나의 몬스터 걸들
🎨 내 그림에 대하여
⏳ 새 봇을 올리는 데 왜 이렇게 오래 걸리냐고?!
🔮 나의 몬스터 걸들의 미래
📖 소설에 대하여
🚀 향후 프로젝트
☕ 후원?
세계관에 대하여
처음부터, 내가 봇을 만들기 시작했을 때부터 나는 항상 몬스터 걸들을 위해 이걸 한다고 말했고, 몬스터 걸 백과사전(MGE) 이 나의 주된 영감의 원천이라고 말했어.
그때로부터 아마 3년쯤 됐을 거야, 어쩌면 4년일지도?.
처음부터 나를 따라온 사람들(만약 옛 팔로워 중 아직 남아있는 사람이 있다면)은 알겠지만, 어느 시점에서 나는 순수한 MGE 세계관 몬스터 걸들을 만드는 것에 지루함을 느꼈어. 이유는 간단했어: 그 길을 계속 가면 내 모든 걸들이 결국 노골적인 야한 것들로만 끝나서 일상물 롤플레이를 할 여지가 거의 없어진다는 걸 알고 있었거든.
그래서 결국 나는 MGE 세계관에서 벗어나서, 여전히 관능적이긴 하지만 MGE만큼 하드코어하지는 않은 몬스터 걸들을 만들게 됐어. 그리고 로어북 덕분에, 그녀들이 존재할 세계와 더 깊이를 가질 수 있도록 지역과 장소들을 만들기 시작했지. 하지만 물론, 내가 나잖아? 단순한 것에만 머물 수 없어서, 내 머리는 질문을 던지고 이유와 답을 찾기 시작했어. 모든 건 이렇게 시작됐어:
"좋아, 네 몬스터 걸들은 이제 MGE 세계관 출신이 아니잖아, 그럼 왜 그렇게 행동하는 거지?", "왜 관능적인 거지?", "왜 인간 남자하고만 교미할 수 있는 거지?", "왜 암컷 몬스터 걸들만 있는 거지?", "왜 이렇고?", "왜 저래?"
천천히, 내 머리가 가라앉지 않아서 봇을 만들지 못한(그리고 물론 일도 있었고) 몇 주가 지나고 나서, 나만의 세계를 짓기 시작했어. 시작은 "원시 종족"과 "마법 생명체"로 이어졌지. "첫 번째 균열", "갈등의 시대", "대변환" 같은 세계를 규정하는 사건들이 생겨났고, 프로스트홀름, 에버그린, 선리치, 움브리스 같은 지역 들이 탄생했어. 정치, 종교, 이념적 갈등, 옛 원한, 팽창, 축제—심지어 시대를 BMG와 AMG(몬스터 걸 이전, 이후)로 나누는 연표까지 만들었어.
그렇게, 내 질문들에 답하고 모든 것에 목적과 이유를 부여하면서, MGE 세계관은 핵심 배경에서 그저 주된 영감에 불과한 것으로 바뀌었어. 서서히, 그러나 확실하게 내 고유의 몬스터 걸 세계가 태어났지.
설정은 MGE 세계관과는 전혀 다르고, 개념이나 세계 자체도 그렇지. 오늘날 유일한 공통점은 두 세계 모두 몬스터 걸들이 산다는 것—근데 유사점은 거기서 끝이야.
현재와 가능한 미래
나는 지금까지 내가 만든 모든 것—세계, 지역, 종족, 캐릭터 등등—을 백업하는 데 시간을 들이고 있고, 심지어 내 소설을 쓸까도 고려 중이야. 이걸 진지하게 고려하는 이유는, 롤플레이 봇이 재미있긴 하지만, 솔직히 (지금 상황으론) LLM이 긴 이야기에서 일관된 세계를 유지하고 이 세계가 제공하는 경험을 100% 전달할 방법이 없기 때문이야. 이유는 이래:
첫 번째 이유: 포켓몬, 나루토, 반지의 제왕 같은 인기 시리즈와 사가를 기반으로 한 롤플레이의 경우, LLM은 이미 그 세계들에 대한 정보를 담은 기초 데이터를 갖고 있어. 그래서 봇 제작자가 쓴 것 외에도, AI는 주어진 정보를 보완하는 데 쓸 수 있는 배경 지식을 이미 갖고 있는 거지. 하지만 내 세계에 대한 모든 건 내 머릿속에 있어. 모든 게 내가 얼마나 많은 로어북을 만들 수 있는지, 그리고 봇을 과포화시키지 않기 위해 토큰 수를 얼마나 효율적으로 관리하는지에 달려 있어.
두 번째 이유: 평균적인 AI 봇 사용자는 복잡한 세계에 별로 관심이 없어. 대부분의 사람들은 봇을 보고, 이미지 속 소녀가 섹시한 걸 보고, 곧장 뛰어들어 꿈과 욕망을 품고 한 손은 키보드에, 한 손은 바지 속에 넣지, 하하. 그래서 뭐, 평균 사용자가 내 봇들과 대화하며 내 세계에 대한 심오한 질문을 하리라고 기대할 수는 없어. 나도 그걸 아주 잘 알지, 하하.
그래서 뭐, 나는 소설 쓰는 걸 아주 진지하게 고민 중이야. 내 봇들의 아트를 만드는 데 AI를 쓰긴 했지만, 내 세계관 구축을 위해 쓴 모든 것은 몇 시간씩 생각한 내 창작물이니까.
나의 몬스터 걸들
아무도 이걸 정말로, 또는 직접적으로 물어본 적은 없지만, 이 기회에 이 얘기를 하고 내 창작 과정을 설명할게.
Q: 몬스터 걸은 어떻게 만드나요?
A: 오늘날 창작 과정은 내 세계와 그 규칙에 직접적으로 연결돼 있어. 그래서 여러분이 롤플레이하는 캐릭터를 만들기 전에, 나는 종족을 먼저 디자인해야 해. 모든 종족은 이 특정한 순서를 따라야 하지:
종족 설정: 마법 생명체로서 ➡️ 몬스터로서 ➡️ 몬스터 걸로서.
많은 분들이(어쩌면 전부) 내 세계의 설정에 대해 잘 모르겠지만, 간단히 설명하자면:
마법 생명체: 라주리얌이 태초에 창조한 그대로.
몬스터: 인간에 의해 다시 이름 붙여졌고, 그들의 형상과 본질은 유혈, 증오, 고통에 의해 뒤틀렸다.
몬스터 걸: 라주리얌이 갈등의 시대를 끝내기 위해 모든 종족을 다시 만든 "대변환" 이후.
(참고로: 갈등의 시대에 주된 책임이 있는 건 인간이다).
이제 설명했으니, 실제 창작 과정은 이래:
나는 세상 모든 몬스터를 아는 현자 같은 사람인 척하지 않을 거야. 그래서 몬스터 걸을 만들고 싶을 때는, 구글이나 몬스터 걸 백과사전에서 몬스터 종족 이름을 검색해.
마음에 들고 각색하고 싶은 몬스터를 정하면, 항상 그 몬스터의 현실 민속과 신화에 대한 정보를 구글링해. 때로는 MGE 설명을 조금 읽어서 그곳에서 어떻게 각색됐는지 보기도 하고. 그다음엔 내 세계에서 그녀를 어떻게 하고, 어떻게 어울리게 할지 생각하기 시작하지.
더 명확한 예를 들자면, 최근에 다시 만든 키키모라를 보자.
조사를 통해 나는 민속에서 키키모라의 이중적 본성에 대해 알게 됐어: 그녀는 조화로운 가정에 축복을 주는 집의 수호자일 수도 있고, 지저분한 집에 문제를 일으키는 혼돈의 생명체일 수도 있지. MGE에서는 키키모라가 항상 하녀로 변하는 걸 봤어. 그리고 위처 실사판에서는 키키모라가 끔찍한 몬스터였던 게 기억나, 하하!
그 모든 정보를 가지고 내 키키모라를 각색했어. 갈등의 시대 이전에, 그녀는 조화, 축복, 번영을 그 집에 사는 가족에게 가져다주며 집으로 찾아오는 선량하고 작은 마법 생명체였지.
갈등의 시대가 시작되자, 키키모라는 서서히 장난기 많고 혼돈스러운 생명체로 뒤틀려 가정에 혼란을 일으켰어. 시대가 길어지면서 그녀는 더 악의적이고 괴물스러워졌고, 결국엔 집을 버리고 안개 낀 늪에 사는 거대하고 끔찍한 식인 몬스터가 됐지.
"대변환" 이후 그녀는 당연히 몬스터의 특징을 지닌 아름다운 여성이 됐어. 조화를 가져오는 집의 수호자였던 원래 본성 덕분에, 그녀는 자연스럽게 하녀나 시종의 역할에 끌리고 그것을 받아들였지—마법 생명체였던 시절부터 그녀의 본질 깊은 곳에 뿌리내린 목적을 무의식적으로 따르면서.
그렇게 해서 내 버전의 키키모라가 탄생하게 됐어.
그게 내가 항상 따르는 창작 과정이고, 그렇게 내 몬스터 걸들이 살아나는 거야. 가끔씩 변하는 유일한 부분은 내가 MGE에 얼마나 의존하느냐야. 대부분은 그냥 종족 이름만 찾아보고 그 핵심 설정은 버린 채 완전히 내 것으로 창작하고 각색해. 예외는 각색하면 정말 재미있거나 흥미로울 만한 걸 찾았을 때인데, 그때도 MGE 설명과 거리를 두려고 노력해서 복사-붙여넣기가 아니라 영감이나 참고처럼 느껴지게 해. 게다가 내 세계가 MGE 세계관과 근본적으로 다르기 때문에, 그들의 많은 기술이나 특정 특징의 이유가 내 설정에서는 전혀 말이 안 돼. 그냥 각색할 수가 없어서 대부분 그 정보를 완전히 버리게 되지.
내 그림에 대하여
내가 쓰는 모든 아트가 AI로 생성한 것이라는 사실을 숨긴 적은 없어. 지금까지 아트 사이트에서 작가가 만든 이미지를 다운로드해서 쓴 적은 한 번도 없어. 그래서 내 봇들의 이미지가 마음에 든다면, 온라인 다른 어디에서도 찾을 수 없다는 걸 알아둬, 내 작업물을 올리려고 다른 플랫폼에 계정을 만든 적이 없으니까.
AI니까, 특정 디자인에서 내가 얼마나 창의적일 수 있는지에 한계가 있다는 걸 누구보다 잘 알아. 뿔의 종류, 색깔, 특정 특징의 배치, 몬스터의 특징, 복잡한 디테일 등등—이런 것들은 다 제대로 만들기 어려울 수 있어.
내가 노력한다고 말하면 믿어줘—정말로 그래. 멋지고 독특하게 보이도록 엄청 애써. 하지만 때로는 생성을 이끌기 위해 MGE 같은 시리즈에 의존해야 해.
이제, 한 가지는 확실히 해두고 싶어:
나는 이미 존재하는 이미지를 가져다가 그 위에 생성을 돌려 색깔만 바꾸고 내 것이라고 주장한 적이 없다. 그건 게으르고 비열한 짓이고, 나에게는 기준이 있다. AI를 쓴다면, 내가 원하는 정확한 결과를 얻기 위해 노력을 기울일 거야.
그래서 내가 "아트 작업에서 MGE 같은 시리즈에 의존해야 한다"고 말할 때는, AI의 지식을 강화하기 위해 LoRA를 '사용하는' 것을 뜻해. 그렇지 않으면 너무 복잡하거나 깔끔하게 만들기 어려운 몬스터 특징을 만드는 데 도움이 되지. 확실한 예로는: 라미아의 뱀 몸통(기본적으로 지저분해 보이지 않게 생성하기로 악명 높지), 다양한 날개 종류(등 날개, 엉덩이 날개, 팔 날개 등), 키틴질이나 절지동물의 사지, 그리고 여러 다른 동물이나 몬스터 특징을 한 캐릭터에 결합하는 것 등이 있어. 대표적인 예가 키키모라로, 손목과 꼬리에 깃털이 있고, 늑대 꼬리, 다리에 노란 비늘, 독특한 발톱이 있지.
LoRA 사용이 MGE에만 국한된 것도 아니야; 어려운 몬스터 특징, 디테일, 효과를 얻는 데 도움이 될 만한 LoRA라면 뭐든 써. 때로는 단순한 동물 특징 LoRA로 충분하기도 하지. 하지만 물론, 몬스터 걸에 관해서라면 MGE가 가장 폭넓은 레퍼토리를 갖고 있어, 사용 가능한 LoRA가 항상 다루기 쉽지는 않더라도.
하지만 LoRA는 필요할 때만 등판해. 대부분은 나 혼자 해결해. AI를 원하는 이미지로 이끌기 위해 내가 하는 일 중 하나는 MS 페인트와 마우스로 직접 그리는 거야. 과정은 이래:
기 본 이미지를 생성하고, 페인트로 열어서 특정 색상 패턴이나 디테일을 추가하려고 직접 덧칠해. 그다음 AI의 인페인팅 기능을 쓰고 원하는 정확한 이미지를 얻을 때까지 계속 작업하지. 그 과정은 느리고, 어렵고, 답답하고, 지치게 해. 바로 이게 가끔 새 캐릭터 하나 만드는 데 꼬박 일주일이 걸릴 수 있는 정확한 이유야. 그렇게 많은 시간을 쏟는데도 내 캐릭터 갤러리가 수많은 이미지로 채워지지 않는 이유이기도 하고. 평범한 인간 소녀 봇과 달리, 몬스터 걸들은 고유한 특징이 너무 많아서 엄청나게 일관성이 없고, 사진마다 캐릭터가 너무 달라 보이는 이미지를 올리는 건 괴로워.
그래서 봇 작업을 시작하고, 목표한 걸 얻지 못하고, 좌절하고, 잠깐 쉬었다가 다시 돌아와 계속 작업하다가—결국 갤러리가 거의 비어 있거나 다른 포즈가 거의 없는 새 봇을 내놓게 되는 거야, 하하.
암튼 여러분, 내 창작 과정은 원하는 결과를 얻기 위해 AI와 수작업 그리기를 결합한 것이고, LoRA는 다른 방법으로는 너무 달성하기 어려운 걸 얻으려 할 때만 등판해.
그리고 혹시 궁금할까 봐—아니야, 여러분, 나는 타블렛이나 스타일러스 같은 그리기 도구가 없고, 살 돈도 없어. 멋진 그리기 프로그램도 없어; 그냥 윈도우에 기본으로 딸린 MS 페인트, 내 마우스, 그리고 꿈이 전부야, 하하.
새 봇을 올리는 데 왜 이렇게 오래 걸려요?!
내가 공유한 모든 정보가 새 봇을 만드는 데 왜 이렇게 오래 걸리는지 완전히 이해하는 데 도움이 되길 진심으로 바라.
나는 창작 과정에 많은 생각, 노력, 사랑을 쏟아. 나는 만들기를 진심으로 즐겨—아마 내가 가장 좋아하는 것 중 하나일 거야—그리고 내 창작물에 어중간한 노력을 기울이는 건 내가 하지 않는 일이야.
나의 몬스터 걸들의 미래
이걸 한동안 고민해 왔어. 솔직히, 롤플레이라면 우리 모두 몬스터 걸들과의 야한 롤플레이를 즐기러 온 거잖아, 모험이든 일상물이든—근데 대부분은 섹시하고 야한 것 때문에 온 거라고 장담해, 하하.
그리고 내 주된 영감이 한때 MGE였다는 것도 이미 분명하지. 그런데 MGE가 뭐겠어, 다양한 출처의 많은 몬스터들을 아주 섹시하고 야한 소녀로 각색한 것 아니겠어? 아니, 발록조차 거기 있다니까, 발록은 톨킨의 오리지널 생명체인가? 내가 말했듯이 전문가가 아니라서 틀릴 수도 있지만.
그래서 몬스터 걸을 만든다면, 왜 표준 신화나 이미 MGE가 각색한 것들로만 제한해야 하겠어? 와이푸가 되기를 기다리는 몬스터들로 가득한 비디오 게임 세계가 얼마나 많은데. 가장 확실한 것 중 하나가 포켓몬이지, 하하.
그래서 내 롤플레이 봇에 관해서라면, 다양한 인기 출처에서 영감을 받은 몬스터 걸들을 추가하기 시작할지도 몰라.
소설에 대하여
응, 말했듯이, 내 세계를 배경으로 한 소설을 쓰기 시작할 가능성이 커.
디자인에 대해 궁금해하거나 걱정할까 봐 말하자면, 소설을 위해 덜 독창적인 디자인 몇 개를 바꿀 가능성이 커. 모든 게 글로 표현되니, 그녀들의 외모를 생생하게 묘사할 거고, 당연히 저작권 문제를 방지하고 싶어. 가능하면 기존 디자인을 충분히 수정해서 모든 걸 법적으로 안전하게 유지할 거야.
향후 프로젝트
(모든 이미지가 완성된 건 아니고 일부는 작업 중)
둘라한
켄타우로스
응, 이건 귀가 네 개인 거 알아, 네 개 귀를 가질 의도는 아니야, 응 아직 WIP야, 그냥 넘어가 줘 >:(
유니콘
레셴
거의 다 안 됐어, 그냥 내가 작업 중인 첫 아트 콘셉트 몇 개일 뿐이야.
가디안
후원?
이걸 맨 끝에 붙이기로 했어, 왜냐하면 솔직히 내 재정 상황은 여러분의 책임이 아니니까. 우리 모두 각자의 어려움을 겪고 있고, 나는 이걸 누구에게도 강요하지 않을 거야. 그건 내가 강하게 믿는 바야.
간단히 말해, 일 때문에 아주 바쁘고, 경제적으로 상황이 좋지 않아. 지금은 청구서를 내고 일부 의료비를 충당할 만큼만 벌고 있는데, 힘들어.
이건 아직 최종 결정을 내리지 않았어; 그냥 가능성으로 진지하게 고려 중인 것뿐이야.
나는 Ko-fi 페이지—혹은 다른 후원 플랫폼—를 만들어서, 내 작업이 가치 있다고 느끼거나 그냥 나를 응원하고 싶은 사람이 할 수 있는 만큼 후원해 도움을 줄 수 있게 하는 걸 생각해 왔어.
또한 Patreon을 열어 NSFW 이미지 컬렉션을 제공하는 것도 고려 중이야, 다른 창작자들이 성공적으로 하는 걸 봤으니까. 솔직히 아직 잘 모르겠어. 그냥 지금 상황이 어렵고 추가 수입을 벌 방법을 찾아야 해서 여러 옵션과 가능성을 알아보는 중이야.
지금은 여기까지야.
여기까지 읽어준, 아니면 전체를 읽어준 모든 분들께 감사해.
지금까지 내 봇을 사랑해줘서 고마워. 모두 조심하고 안전하게 지내!
생성됨 10월 5일
업데이트됨 10월 5일
게시됨 10월 5일